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Arène de Rosalia

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Badge Brume Johto.png
Badge Brume
Arène de Rosalia
Intérieur Arène Rosalia HGSS.png
L'Arène de Rosalia dans
Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Nom japonais エンジュジム
Enju Gym
Nom anglais Ecruteak Gym
Informations
Région Johto
Champion VS Mortimer HGSS.png
Mortimer
Type Spectre

L'Arène de Rosalia est la quatrième Arène de la région de Johto, située dans la ville de Rosalia. Son Champion, Mortimer, est spécialisé dans les Pokémon de type Spectre. Il remet le Badge Brume à tout Dresseur réussissant à le vaincre.

Description[modifier]

Dans Pokémon Or, Argent et Cristal, l'Arène de Rosalia possède un sol invisible plongé dans le noir entre l'entrée et le Champion Mortimer, si le joueur va au mauvais endroit, il est renvoyé au début du chemin. Les Dresseurs semblent flotter dans les airs, étant sur le sol invisible.

Dans Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver, l'Arène change beaucoup même si elle possède aussi en partie plongée dans le noir. Des flammes illuminent certaines zones sombres de l'Arène. De plus, lorsqu'un Dresseur est vaincu, les flammes s'éteignent dans la zone où se trouve le joueur, l'obligeant à naviguer à travers la zone sombre à l'aide de sa mémoire.

Dans Pokémon Cristal et Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver, il faut aider Mortimer et Eusine à trouver les bêtes légendaires dans la Tour Cendrée avant d'avoir accès à l'Arène.

Zone d'affrontement[modifier]

Pokémon Or, Argent et Cristal[modifier]

Dresseurs[modifier]

Dresseur Pokémon Niveau
Sprite Sage OA.png
Lao
Sage
0092 Fantominus  16
0092 Fantominus  16
0092 Fantominus  16
0092 Fantominus  16
0092 Fantominus  16
Gain : 512 Pokédollar
Dresseur Pokémon Niveau
Sprite Médium OA.png
Rika
Médium
0093 Spectrum  20
0093 Spectrum  20
Gain : 800 Pokédollar
Dresseur Pokémon Niveau
Sprite Sage OA.png
Rodolphe
Sage
0093 Spectrum  22
Gain : 704 Pokédollar
Dresseur Pokémon Niveau
Sprite Médium OA.png
Marthe
Médium
0092 Fantominus  18
0092 Fantominus  20
0093 Spectrum  20
Gain : 800 Pokédollar

Champion[modifier]

Dresseur Pokémon
Sprite Mortimer O.png
Mortimer
Champion
Badge Brume
Sprite 0092 O.png
Fantominus
Niveau 21
Spectre
Poison
427
Léchouille
Dépit
Regard Noir
Malédiction
Sprite 0093 O.png
Spectrum
Niveau 23
Spectre
Poison
621
Dépit
Regard Noir
Copie
Ténèbres
Sprite 0093 O.png
Spectrum
Niveau 21
Spectre
Poison
567
Hypnose
Malédiction
Copie
Ténèbres
Sprite 0094 O.png
Ectoplasma
Niveau 25
Spectre
Poison
1017
Hypnose
Ball'Ombre
Regard Noir
Dévorêve
Récompense : 2 300 Pokédollar + CT30 Ball'Ombre

Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver[modifier]

Dresseurs[modifier]

Dresseur Pokémon Niveau
Sprite Médium HGSS.png
Médium
Marilou
0092 Fantominus  16
0092 Fantominus  16
0092 Fantominus  16
0092 Fantominus  16
0092 Fantominus  16
Gain : 768 Pokédollar
Dresseur Pokémon Niveau
Sprite Médium HGSS.png
Médium
Rika
0093 Spectrum  20
0093 Spectrum  20
Gain : 960 Pokédollar
Dresseur Pokémon Niveau
Sprite Médium HGSS.png
Médium
Serena
0093 Spectrum  22
Gain : 1 056 Pokédollar
Dresseur Pokémon Niveau
Sprite Médium HGSS.png
Médium
Marthe
0092 Fantominus  18
0093 Spectrum  20
0092 Fantominus  20
Gain : 960 Pokédollar

Champion[modifier]

Dresseur Pokémon
Sprite Mortimer HGSS.png
Champion
Mortimer
Badge Brume
Sprite 0092 HGSS.png
Fantominus
Niveau 21
Spectre
Poison
427
Capacité spéciale :
Lévitation
Léchouille
Dépit
Regard Noir
Malédiction
Sprite 0093 HGSS.png
Spectrum
Niveau 23
Spectre
Poison
621
Capacité spéciale :
Lévitation
Malédiction
Regard Noir
Coup Bas
Ténèbres
Sprite 0093 HGSS.png
Spectrum
Niveau 21
Spectre
Poison
567
Capacité spéciale :
Lévitation
Hypnose
Malédiction
Dévorêve
Cauchemar
Sprite 0094 HGSS.png
Ectoplasma
Objet : Baie Sitrus
Niveau 25
Spectre
Poison
1017
Capacité spéciale :
Lévitation
Hypnose
Ball'Ombre
Regard Noir
Coup Bas
Récompense : 2 760 Pokédollar + CT30 Ball'Ombre

Imagerie[modifier]

Anecdote[modifier]

  • C'est la seule Arène dans laquelle les Dresseurs n'utilisent qu'une famille d'évolution de Pokémon, celle de Fantominus, Spectrum, et Ectoplasma, bien qu'un Pokémon spectre supplémentaire était disponible avec la deuxième génération (Feuforêve). Par conséquent, l'Arène contient autant de Pokémon de type poison que de Pokémon de type spectre.

Dans le dessin animé[modifier]

L'Arène vue de l'extérieur
L'Arène vue de l'intérieur

Sacha se rend pour la première fois dans cette Arène lors de l'épisode 182 pour y affronter Mortimer. Il se rend de nouveau lors de l'épisode 227 suite au défi que Eusine lui lance. L'Arène de Rosalia se situe juste à côté de la tour Ferraille. Elle suit le style japon féodal de la ville. L'intérieur est quant à lui plus moderne, les Pokémon Spectre de Mortimer s'y déplacent librement et l'Arène accueille également des élèves. L'Arène est un terrain classique disposant d'un tableau d'affichage des scores.

Arènes de la région de Johto
Badge Zéphyr Johto.png
Mauville
Badge Essaim Johto.png
Écorcia
Badge Plaine Johto.png
Doublonville
Badge Brume Johto.png
Rosalia
Badge Choc Johto.png
Irisia
Badge Minéral Johto.png
Oliville
Badge Glacier Johto.png
Acajou
Badge Lever Johto.png
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