« Super Smash Bros. Melee » : différence entre les versions
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L'ensemble du cycle Pokémon (de Carapuce à Carapuce) dure environ deux minutes et il est parfois beaucoup plus difficile de rester sur l'arène que de se battre contre son adversaire. Pour gagner, il faut garder constamment un œil sur tous les Pokémon présents pendant l'action, et faire attention aux Pokémon qui disparaissent subitement comme Leveinard ou Qulbutoké. | L'ensemble du cycle Pokémon (de Carapuce à Carapuce) dure environ deux minutes et il est parfois beaucoup plus difficile de rester sur l'arène que de se battre contre son adversaire. Pour gagner, il faut garder constamment un œil sur tous les Pokémon présents pendant l'action, et faire attention aux Pokémon qui disparaissent subitement comme Leveinard ou Qulbutoké. | ||
La musique du stage : [http://www. | La musique du stage : [http://www.youtube.com/watch?v=isg4WbKh3XM Écouter] | ||
==Pokémon dans les PokéBalls== | ==Pokémon dans les PokéBalls== |
Version du 2 septembre 2011 à 12:32
Super Smash Bros. Melee | |
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La jaquette du jeu | |
Nom japonais | ?? |
Nom anglais | ?? |
Présentation | |
Genre | Combat Nintendo |
Nombre de joueurs | 1-4 |
Plate-forme | [[Plate-forme::Game Cube]][[Catégorie:Jeu vidéo sur Game Cube]] |
Conception | |
Éditeur | Nintendo |
Développeur | Hal Laboratory |
Dates de sortie | |
Japon | 21 novembre 2001 |
Amérique du Nord | 3 décembre 2001 |
Australie | Inconnue |
Europe | 24 mai 2002 |
Fichier:Super smash bros melee.jpg
Super Smash Bros. Melee est le deuxième jeu de la famille des Super Smash Bros.
Pokémon de jeu
Pokémon de départ
Pikachu est le seul Pokémon que le joueur a dès le début du jeu
Attaque | Commandes | Description |
---|---|---|
Tonnerre | B | Envoie une boule électrique rampant sur le sol |
Coud'Krâne | B + Côté | Donne un coup de boule sur le côté. Appuyez sur B pendant le saut pour plus de puissance. |
Vive-Attaque | B + Haut | Saute et permet de revenir sur l'arène si vous tombez |
Fatal-Foudre | B + Bas | Envoie un éclair extrêmement puissant qui s'arrête s'il rencontre un obstacle |
Pokémon à débloquer
Rondoudou
Le joueur peut débloquer Rondoudou en terminant une fois le mode Aventure.
Attaque | Commandes | Description |
---|---|---|
Roulade | B | Effectue une roulade pour frapper les adversaires |
Repos | B + Bas | Repousse les ennemis avec un bon timing, au risque d'être vulnérable 5 secondes |
Berceuse | B + Haut | Endort les ennemis autour de vous. Ce qui les empêche de bouger. |
Écras'Face | B + Côté | Écrase l'adversaire (peut passer à travers les boucliers) |
Pichu
Le joueur peut débloquer Pichu en faisant 200 combats en mode Mêlée ou en terminant l'event 37.
Attaque | Commandes | Description |
---|---|---|
Tonnerre | B | Envoie une boule électrique rampant sur le sol |
Coud'Krâne | B + Côté | Donne un coup de boule sur le côté. Appuyez sur B pendant le saut pour plus de puissance. |
Vive-Attaque | B + Haut | Saute et permet de revenir sur l'arêne si vous tombez |
Fatal-Foudre | B + Bas | Envoie un éclair extrêmement puissant qui s'arrête s'il rencontre un obstacle |
Mewtwo
Le joueur peut débloquer Mewtwo en faisant 700 combats en mode Mêlée ou en faisant 20 heures de combat Mêlée.
Attaque | Commandes | Description |
---|---|---|
Ball'Ombre | B | Charge une balle noire, appuyez à nouveau sur B pour la lancer |
Vague Psy | B + Côté | Envoie votre adversaire dans les airs |
Télékinésie | B + Haut | Agit comme un bouclier et renvoie les attaques des adversaires sur eux |
Téléport | B + Bas | Sert à revenir sur l'arêne si vous tombez |
Stages Pokémon
Dans Super Smash Bros. Melee, le joueur peut jouer sur deux terrains de l'univers Pokémon.
Le stade Pokémon
Fichier:Ssbm arene pokemon kanto stadium.jpg
Localisé à Kanto, cette grande et simple arène est située à l'intérieur d'un dôme. Ce stage comporte deux plateformes. En arrière plan, il y a un écran géant informant des futures transformations de l'arène. Cet écran diffuse parfois des statistiques de combat et il arrive même qu'un personnage soit zoomé sur celui ci.
Ce stade possède une certaine interactivité, non pas que les attaques d'un type soient plus fortes sur une forme spéciale de l'arène, mais par contre le fait que l'arène subit des transformations considérables, oblige les joueurs à adapter leur tactique de combat.
La PokéFlotte
Le joueur débloque ce stage en ayant joué 200 match en mode VS.
Le stage Poké Flotte est un immense ballet aérien de gros ballons Pokémon dans le ciel de Kanto. Ils vont et viennent dans le ciel, et le joueur doit suivre l'action des ballons ainsi qu'adapter sa tactique de combat pour ne pas se retrouver dans le vide.
Cette arène est composés de ballons Pokémon représentant les Pokémon suivants :
- Carapuce
- Onix
- Psykokwak
- Germignon
- Smogogo
- Ramoloss
- Porygon (3×)
- Axoloto
- Simularbre
- Ronflex
- Florizarre
- Otaria
- Qulbutoké
- Zarbi (plusieurs)
- Poissirène
- Excelangue
- Leveinard
- Racaillou
Le déplacement des ballons est différent en fonction des Pokémon, certains ont même des éléments articulés influant sur la bataille. La vitesse des ballons, leur fréquence d'apparition, leur forme sont autant de paramètres à ne pas négliger.
L'ensemble du cycle Pokémon (de Carapuce à Carapuce) dure environ deux minutes et il est parfois beaucoup plus difficile de rester sur l'arène que de se battre contre son adversaire. Pour gagner, il faut garder constamment un œil sur tous les Pokémon présents pendant l'action, et faire attention aux Pokémon qui disparaissent subitement comme Leveinard ou Qulbutoké.
La musique du stage : Écouter
Pokémon dans les PokéBalls
Il y a plusieurs PokéBalls, donc des Pokémon différents:
Mew : il apporte 10 000 points à la fin du combat(Comme Célébi) Togepi : il a 3 actions :
- il endort les adversaires proches.
- il met le stage en noir total.
- il fait pousser des fleurs sur la tête des ennemis...
Mode 1 joueur
Mode Aventure
Il n'y a seulement qu'un niveau Pokémon dans le mode Aventure.
Celui-ci à lieu au Stade Pokémon et vous devez combattre 15 Pokémon (Pikachu, Rondoudou ou Pichu).
Events
À venir