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« Pokédex 3D » : différence entre les versions

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Pour tous les Pokémon du jeu, il y a un marqueur AR. Un marqueur AR est une petite image graphique qui s'affiche sur l'écran tactile. Ces marqueurs permettent permettent d'utiliser la [[réalité augmentée]]. Grâce à la réalité augmentée, les Pokémon peuvent être pris en photo dans le monde réel.
Pour tous les Pokémon du jeu, il y a un marqueur AR. Un marqueur AR est une petite image graphique qui s'affiche sur l'écran tactile. Ces marqueurs permettent d'utiliser la [[réalité augmentée]]. Grâce à la réalité augmentée, les Pokémon peuvent être pris en photo dans le monde réel.


=== Album ===
=== Album ===

Version du 7 août 2011 à 16:50

Pokédex 3D

Logo de Pokédex 3D.

Nom japonais ポケモン立体図鑑BW
Pokémon 3D Picture Book BW
Nom anglais ??
Présentation
Genre Pokédex interactif
Nombre de joueurs 1
Plate-forme Nintendo 3DS
Conception
Éditeur Nintendo
Développeur Creatures, Inc.
Dates de sortie
Japon 17 juin 2011
Amérique du Nord 6 juin 2011
Australie Inconnue
Europe 7 juin 2011

Pokédex 3D est un jeu de la cinquième génération téléchargeable gratuitement sur l'eShop de la Nintendo 3DS.

Description

Le Pokédex 3D répertorie tous les Pokémon de la cinquième génération en permettant de les observer en trois dimensions et donc en relief. Il offre la possibilité de choisir entre plusieurs langues : le japonais, l'anglais, le français, l'allemand, l'italien et l'espagnol.

Le joueur peut utiliser la réalité augmentée en filmant une carte spéciale avec la console, le Pokémon se retrouvant alors incrusté dans l'environnement. Pour cela, il doit obtenir les Pokémon de différentes façons.

Pokémon

Début du jeu

Au début du jeu, seuls seize Pokémon sont disponibles, les autres peuvent être débloqués en scannant un code ou en utilisant les fonctions SpotPass et StreetPass de la 3DS.

Voici les seize pokémon disponibles au départ:

Fichier:Sprite 5 n 495.png
Vipélierre
Fichier:Sprite 5 n 496.png
Lianaja
Fichier:Sprite 5 n 497.png
Majaspic
Fichier:Sprite 5 n 498.png
Gruikui
Fichier:Sprite 5 n 499.png
Grotichon
Fichier:Sprite 5 n 500.png
Roitiflam
Fichier:Sprite 5 n 501.png
Moustillon
Fichier:Sprite 5 n 502.png
Mateloutre
Fichier:Sprite 5 n 503.png
Clamiral
Fichier:Sprite 5 n 531.png
Nanméouïe
Fichier:Sprite 5 n 559.png
Baggiguane
Fichier:Sprite 5 n 572.png
Chinchidou
Fichier:Sprite 5 n 587.png
Emolga
Fichier:Sprite 5 n 590.png
Trompignon
Fichier:Sprite 5 n 610.png
Coupenotte
Fichier:Sprite 5 n 635.png
Trioxhydre

Spotpass

Avec la fonctionnalité SpotPass de la Nintendo 3DS, le joueur peut recevoir des nouvelles entrées Pokédex pendant que la 3DS est en veille ou en jouant à certains jeux, tant qu'il a accès à Internet. Les Pokémon sont obtenus au hasard et le joueur ne peut en obtenir que trois par jour. Tous les Pokémon peuvent être obtenus par cette fonctionnalité, sauf les six cités plus bas.

Échange

Le joueur peut échanger des données de son Pokédex avec des amis grâce à la connexion locale sans fil de la Nintendo 3DS.

Codes AR

Certains Pokémon ne peuvent être débloqués qu'en scannant un AR avec la Nintendo 3DS.

Fichier:Sprite 5 n 494.png
Victini
Fichier:Sprite 5 n 638.png
Cobaltium
Fichier:Sprite 5 n 639.png
Terrakium
Fichier:Sprite 5 n 640.png
Viridium
Fichier:Sprite 5 n 643.png
Reshiram
Fichier:Sprite 5 n 644.png
Zekrom

Menu

Le menu contient une liste de favoris : 16 Pokémon et/ou attaques peuvent y être marquées. Il est possible d'échanger des entrées Pokédex avec des amis, de regarder l'album photo et de modifier les options.

Fonctionnalités

Vue 3D

Le Pokédex 3D offre une vue 3D mobile et le Pokémon observé peut exécuter une animation d'attaque. Les options de contrôle de la caméra sont les suivantes :

  • R : zoom avant ;
  • L : zoom arrière ;
  • L + R : réinitialiser la vue ;
  • A : faire une animation d'attaque ;
  • croix directionnelle : déplacer la caméra ;
  • Y : navigation, recherche, tri ;
  • X : accès au menu ;
  • START : démarrer la recherche AR.

Sur l'écran tactile, plusieurs détails sont affiché :

Séance photo

Pour tous les Pokémon du jeu, il y a un marqueur AR. Un marqueur AR est une petite image graphique qui s'affiche sur l'écran tactile. Ces marqueurs permettent d'utiliser la réalité augmentée. Grâce à la réalité augmentée, les Pokémon peuvent être pris en photo dans le monde réel.

Album

L'album contient une collection d'autocollants Pokémon.

Les autocollants AR sont enregistrer quand les cartes AR sont numérisées par la console ( photographié) ou lorsqu'un Pokémon est pris en photo.

Captures d'écran

Références

Cet article fait partie du Projet Jeux vidéo, dont le but est la mise en place d'une structure pour chaque jeu de la série Pokémon. Merci de lire la page du projet avant toute édition !

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