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Liste des talents

De Poképédia

Cette page liste l'intégralité des talents présents dans la série principale de jeux vidéo Pokémon. Ces talents sont au nombre de 297 (sans compter Cacophonie), et sont ici triés par jeu d'apparition puis par ordre alphabétique.

Seuls les effets en combat dans leur dernier jeu principal d'apparition en date sont listés, les effets dans les générations précédentes sont détaillés sur les pages des talents ; pour les effets hors combat, voir cette page. Certains talents ont changé de nom au fil des jeux, comme documenté sur cette page.

La colonne Index indique les numéros d'index, qui sont l'adresse interne des talents dans les jeux.

Sommaire

 1 Liste des talents 
1.1 Apparus dans Pokémon Rubis et Saphir (76) 
1.2 Apparus dans Pokémon Diamant et Perle (47) 
1.3 Apparus dans Pokémon Noir et Blanc (41) 
1.4 Apparus dans Pokémon X et Y (24) 
1.5 Apparus dans Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha (3) 
1.6 Apparus dans Pokémon Soleil et Lune (41) 
1.7 Apparus dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune (1) 
1.8 Apparus dans Pokémon Épée et Bouclier (25) 
1.9 Apparus dans L'île solitaire de l'Armure (2) 
1.10 Apparus dans Les terres enneigées de la Couronne (6) 
1.11 Apparus dans Pokémon Écarlate et Violet (31) 
1.12 Apparus dans Le Masque Turquoise (5) 
1.13 Apparus dans Pokémon Champions (4) 
 2 Notes et références 

Liste des talents

[modifier]
Apparu Index Talent Effet en combat
RS 054 Absentéisme Lorsque le Pokémon utilise une capacité, il passe le tour suivant à paresser.
RS 011 Absorbe-Eau Les capacités de type Eau sont inefficaces sur le Pokémon et lui rendent 1/4 de ses PV max.
RS 010 Absorbe-Volt Les capacités de type Électrik sont inefficaces sur le Pokémon et lui rendent 1/4 de ses PV max.
RS 055 Agitation Quand le Pokémon utilise une capacité physique, son Attaque est multipliée par 1,5, tandis que sa Précision est multipliée par 0,8.
RS 076 Air Lock Annule tous les effets de la météo.
RS 043 Anti-Bruit Le Pokémon est immunisé contre les capacités de son.
RS 040 Armumagma Le Pokémon est immunisé contre le gel.
RS 004 Armurbaston Le Pokémon est immunisé contre les coups critiques.
RS 039 Attention Le Pokémon ne peut pas être apeuré par les attaques des adversaires, et il est immunisé contre l’intimidation.
RS 012 Benêt Le Pokémon est immunisé contre l’état « Attraction », la provocation ou l’intimidation.
RS 066 Brasier Quand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Feu est multipliée par 1,5.
RS [note 1] Cacophonie Évite les attaques sonores.
RS 036 Calque Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il adopte le même talent que l’adversaire.
RS 034 Chlorophylle Quand le soleil brille, la Vitesse du Pokémon est multipliée par 2.
RS 013 Ciel Gris Le Pokémon annule tous les effets liés à la météo.
RS 037 Coloforce La puissance des capacités physiques du Pokémon est multipliée par 2.
RS 075 Coque Armure Le Pokémon est immunisé contre les coups critiques.
RS 049 Corps Ardent Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances de brûler l’adversaire.
RS 029 Corps Sain Les stats du Pokémon ne peuvent pas baisser à cause des capacités ou du talent des adversaires.
RS 002 Crachin Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il invoque la pluie pendant 5 tours.
RS 062 Cran Quand le Pokémon souffre d’une altération de statut, son Attaque est multipliée par 1,5.

De plus, lorsque le Pokémon est brûlé, les dégâts qu’il inflige avec ses capacités physiques ne sont pas réduits de moitié.

RS 044 Cuvette Quand il pleut, le Pokémon récupère 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour.
RS 016 Homochromie Lorsque le Pokémon est touché par une capacité, il prend le type de celle-ci.
RS 063 Écaille Spéciale Quand le Pokémon souffre d’une altération de statut, sa Défense est multipliée par 1,5.
RS 007 Échauffement Le Pokémon est immunisé contre la paralysie.
RS 073 Écran Fumée Les stats du Pokémon ne peuvent pas baisser à cause des capacités ou du talent des adversaires.
RS 019 Écran Poudre Le Pokémon est immunisé contre les effets additionnels des attaques.
RS 065 Engrais Quand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Plante est multipliée par 1,5.
RS 072 Esprit Vital Le Pokémon est immunisé contre le sommeil et la somnolence.
RS 068 Essaim Quand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Insecte est multipliée par 1,5.
RS 005 Fermeté Si les PV du Pokémon sont au maximum et qu’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. en un coup, il résiste avec 1 PV.

Les capacités qui mettent toujours K.O. en un coup sont inefficaces sur le Pokémon.

RS 074 Force Pure La puissance des capacités physiques du Pokémon est multipliée par 2.
RS 050 Fuite Permet de fuir n'importe quel Pokémon sauvage.
RS 025 Garde Mystik Une puissance mystérieuse protège le Pokémon contre toutes les capacités, sauf celles « super efficaces ».
RS 033 Glissade Quand il pleut, la Vitesse du Pokémon est multipliée par 2.
RS 060 Glu Le Pokémon ne peut pas perdre l’objet qu’il tient. Les adversaires ne peuvent pas le dérober.
RS 052 Hyper Cutter L’Attaque du Pokémon ne peut pas baisser à cause des capacités ou du talent des adversaires.
RS 041 Ignifu-Voile Le voile qui recouvre le Pokémon le protège des brûlures.
RS 015 Insomnia Le Pokémon est immunisé contre le sommeil et la somnolence.
RS 022 Intimidation Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il baisse l’Attaque des adversaires de 1 cran.
RS 047 Isograisse Les dégâts des capacités de types Feu et Glace subis par le Pokémon sont réduits de moitié.
RS 056 Joli Sourire Quand le Pokémon subit une capacité à contact d’un adversaire du sexe opposé, il a 30 % de chances de lui infliger l’état « Attraction ».
RS 026 Lévitation Le Pokémon flotte au-dessus du sol, ce qui l’immunise contre les capacités de type Sol, ainsi que les effets de Picots, Pics Toxik et Toile Gluante.
RS 035 Luminescence Le Pokémon ignore les changements d’Esquive des adversaires, et sa Précision ne peut pas baisser.
RS 042 Magnépiège Attire les Pokémon Acier grâce à un champ magnétique, ce qui les empêche de quitter le terrain.
RS 023 Marque Ombre Le Pokémon empêche les adversaires de quitter le terrain.
RS 048 Matinal Le Pokémon se réveille deux fois plus vite de l’endormissement.
RS 030 Médic Nature Quand le Pokémon revient dans son équipe, il soigne ses altérations de statut.
RS 059 Météo Le Pokémon prend le type Eau, Feu ou Glace en fonction de la météo.
RS 058 Moins L’Attaque Spéciale du Pokémon est multipliée par 1,5 si un allié présent sur le terrain a le talent Plus ou le talent Moins.
RS 006 Moiteur Le Pokémon empêche l’utilisation des capacités explosives et l’activation des talents explosifs.
RS 061 Mue Le Pokémon a 30 % de chances de soigner ses altérations de statut à la fin de chaque tour.
RS 014 Œil Composé La Précision des capacités du Pokémon est multipliée par 1,3.
RS 031 Paratonnerre Le Pokémon attire les capacités de type Électrik. Elles sont inefficaces sur lui et augmentent son Attaque Spéciale de 1 cran.
RS 024 Peau Dure Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il inflige à l’adversaire des dégâts équivalents à 1/8 des PV max de celui-ci.
RS 071 Piège Sable Empêche l'adversaire de quitter le terrain.
RS 057 Plus L’Attaque Spéciale du Pokémon est multipliée par 1,5 si un allié présent sur le terrain a le talent Plus ou le talent Moins.
RS 038 Point Poison Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire.
RS 027 Pose Spore Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances d’empoisonner, paralyser ou endormir l’adversaire.
RS 046 Pression Les adversaires doivent dépenser 1 PP supplémentaire pour viser ce Pokémon avec leurs capacités.
RS 001 Puanteur Quand le Pokémon inflige des dégâts à l’aide d’une capacité, il a 10 % de chances d’apeurer la cible.
RS 053 Ramassage Quand le Pokémon ne tient pas d’objet, à la fin du tour, il ramasse celui qu’un autre Pokémon a consommé.
RS 051 Regard Vif Le Pokémon ignore les changements d’Esquive des adversaires, et sa Précision ne peut pas baisser.
RS 045 Sable Volant Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il invoque une tempête de sable pendant 5 tours.
RS 070 Sécheresse Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il invoque le soleil pendant 5 tours.
RS 032 Sérénité Augmente les chances d'infliger des effets additionnels.
RS 009 Statik Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances de paralyser l’adversaire.
RS 064 Suintement Le Pokémon suinte un liquide toxique nauséabond qui blesse tous ceux qui tentent de voler ses PV.
RS 028 Synchro Si le Pokémon est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé par une capacité ou un talent d’un autre Pokémon, ce dernier subit la même altération de statut.
RS 020 Tempo Perso Le Pokémon est immunisé contre la confusion et l’intimidation.
RS 069 Tête de Roc Le Pokémon peut utiliser des capacités qui devraient normalement aussi lui infliger des dégâts sans perdre de PV.
RS 018 Torche Les capacités de type Feu sont inefficaces sur ce Pokémon et le font entrer dans l’état « Torche ».
RS 067 Torrent Quand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Eau est multipliée par 1,5.
RS 003 Turbo La Vitesse du Pokémon augmente de 1 cran à la fin de chaque tour.
RS 017 Vaccin Le Pokémon est immunisé contre le poison et le poison grave.
RS 021 Ventouse Le Pokémon est immunisé contre les capacités ou les objets des adversaires qui forcent à changer de Pokémon.
RS 008 Voile Sable Lors des tempêtes de sable, l’Esquive du Pokémon est multipliée par 1,25.
DP 091 Adaptabilité La puissance des capacités du même type que le Pokémon est multipliée par 2 au lieu de 1,5.
DP 117 Alerte Neige Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il invoque la neige pendant 5 tours.
DP 099 Annule Garde La Précision des capacités du Pokémon et des capacités qui ciblent le Pokémon passe à 100 %.
DP 107 Anticipation Quand il arrive sur le terrain, le Pokémon devine si les adversaires connaissent des capacités super efficaces sur lui, ou des capacités qui mettent toujours K.O. en un coup.
DP 106 Boom Final Quand le Pokémon est mis K.O. par une capacité à contact, il inflige à l’adversaire des dégâts équivalents à 1/4 des PV max de celui-ci.
DP 104 Brise Moule Le Pokémon peut utiliser ses capacités en ignorant le talent des adversaires. Certains talents ne peuvent pas être ignorés.
DP 105 Chanceux Le taux de critiques du Pokémon augmente de 1 cran.
DP 118 Cherche Miel Le Pokémon peut parfois trouver du Miel après un combat.
DP 083 Colérique Quand le Pokémon subit un coup critique, son Attaque augmente et atteint le 6ᵉ cran.
DP 115 Corps Gel Quand il neige, le Pokémon récupère 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour.
DP 112 Début Calme Divise la Vitesse et l'Attaque du Pokémon par deux pendant les cinq premiers tours du combat.
DP 084 Délestage La Vitesse du Pokémon est multipliée par 2 si l’objet qu’il tient disparaît.
DP 122 Don Floral Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale du Pokémon et de ses alliés lorsque le soleil brille.
DP 102 Feuille Garde Quand le soleil brille, le Pokémon est immunisé contre les altérations de statut.
DP 111 Filtre Le Pokémon ne subit que 3/4 des dégâts des capacités super efficaces.
DP 094 Force Soleil Quand le soleil brille, l’Attaque Spéciale du Pokémon est multipliée par 1,5, mais il perd 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour.
DP 119 Fouille Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il peut identifier l’objet que tient l’adversaire.
DP 100 Frein Quand des capacités ont le même niveau de priorité, le Pokémon agit en dernier.
DP 098 Garde Magik Seules les attaques peuvent infliger des dégâts au Pokémon.
DP 082 Gloutonnerie Le Pokémon n’attend pas qu’il lui reste 1/4 de ses PV ou moins pour manger la Baie qu’il tient, il la mange quand ses PV sont réduits de moitié ou moins.
DP 093 Hydratation Quand il pleut, le Pokémon soigne ses altérations de statut à la fin de chaque tour.
DP 085 Ignifugé Les dégâts des capacités de type Feu et de brûlure subis par le Pokémon sont réduits de moitié.
DP 080 Impassible Quand le Pokémon est apeuré, sa Vitesse augmente de 1 cran.
DP 109 Inconscient Quand le Pokémon attaque ou est attaqué, il ignore les changements de stats des adversaires, sauf les changements de Vitesse.
DP 114 Lavabo Le Pokémon détourne sur lui les capacités de type Eau et les neutralise, tout en montant son Attaque Spéciale.
DP 110 Lentiteintée Permet à une capacité qui n'est pas très efficace d'infliger des dégâts comme si elle était efficace normalement.
DP 103 Maladresse L’objet que tient le Pokémon n’a pas d’effet.
DP 123 Mauvais Rêve Inflige des dégâts aux ennemis endormis.
DP 078 Motorisé Les capacités de type Électrik sont inefficaces sur le Pokémon et augmentent sa Vitesse de 1 cran.
DP 092 Multi-Coups Les capacités du Pokémon pouvant frapper plusieurs fois frappent toujours le maximum de fois possible.
DP 121 Multi-Type Modifie le type du Pokémon en fonction de la plaque qu'il tient.
DP 096 Normalise Toutes les capacités du Pokémon deviennent de type Normal, quel que soit leur type original. Leur puissance augmente légèrement.
DP 087 Peau Sèche Les capacités de type Eau sont inefficaces sur le Pokémon et lui rendent 1/4 de ses PV max, mais les dégâts qu’il subit provenant de capacités de type Feu sont multipliés par 1,25.

Quand il pleut, le Pokémon récupère 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour, mais quand le soleil brille, il perd 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour.

DP 077 Pied Confus Quand le Pokémon est confus, son Esquive est multipliée par 2.
DP 095 Pied Véloce Quand le Pokémon souffre d’une altération de statut, sa Vitesse est multipliée par 1,5. De plus, sa Vitesse ne baisse pas lorsqu’il est paralysé.
DP 089 Poing de Fer La puissance des capacités de coups de poing du Pokémon est multipliée par 1,2.
DP 108 Prédiction Quand il arrive sur le terrain, le Pokémon détecte la capacité la plus puissante des adversaires.
DP 113 Querelleur Le Pokémon peut toucher les Pokémon de type Spectre avec des capacités de type Normal ou Combat. Il est aussi immunisé contre l’intimidation.
DP 081 Rideau Neige Quand il neige, l’Esquive du Pokémon est multipliée par 1,25.
DP 079 Rivalité La puissance des capacités du Pokémon est multipliée par 1,25 si l’adversaire est du même sexe, et par 0,75 s’il est du sexe opposé.

Si l’un ou l’autre Pokémon est de sexe inconnu, les capacités conservent leur puissance d’origine.

DP 086 Simple Les changements de stats du Pokémon sont multipliés par 2.
DP 097 Sniper Le multiplicateur de puissance appliqué lorsque ce Pokémon inflige un coup critique est de 2,25 au lieu de 1,5.
DP 090 Soin Poison Quand le Pokémon est empoisonné ou gravement empoisonné, il récupère 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour au lieu d’en perdre.
DP 116 Solide Roc Le Pokémon ne subit que 3/4 des dégâts des capacités super efficaces.
DP 101 Technicien Quand la puissance des capacités du Pokémon est inférieure ou égale à 60, elle est multipliée par 1,5.
DP 088 Télécharge Le Pokémon compare la Défense et la Défense Spéciale de l'adversaire et augmente son Attaque ou son Attaque Spéciale en conséquence.
DP 120 Téméraire La puissance des capacités infligeant aussi des dégâts au Pokémon est multipliée par 1,2.
NB 128 Acharné Quand un adversaire baisse au moins une des stats du Pokémon, l’Attaque de ce dernier augmente de 2 crans.
NB 148 Analyste Quand le Pokémon agit en dernier, la puissance de ses capacités est multipliée par 1,3.
NB 133 Armurouillée Quand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité physique, sa Défense baisse de 1 cran, mais sa Vitesse augmente de 2 crans.
NB 146 Baigne Sable Pendant les tempêtes de sable, la Vitesse du Pokémon est multipliée par 2.
NB 145 Cœur de Coq La Défense du Pokémon ne peut pas baisser à cause des capacités ou du talent des adversaires.
NB 154 Cœur Noble Quand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité de type Ténèbres, son Attaque augmente de 1 cran.
NB 131 Cœur Soin Le Pokémon a 50 % de chances de soigner les altérations de statut d’un allié à la fin de chaque tour.
NB 126 Contestation Les changements de stats du Pokémon sont inversés : les augmentations de stats se transforment en baisses, et les baisses de stats se transforment en augmentations.
NB 130 Corps Maudit Quand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité, il a 30 % de chances d’infliger l’état « Capacité bloquée » à l’adversaire pendant 4 tours.
NB 129 Défaitiste Le Pokémon devient défaitiste quand ses PV tombent à la moitié, et son Attaque et son Attaque Spéciale sont divisées par deux.
NB 142 Envelocape Le Pokémon est immunisé contre les dégâts des tempêtes de sable, et contre les capacités et les talents qui libèrent de la poudre.
NB 160 Épine de Fer Inflige des dégâts à l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
NB 158 Farceur Le niveau de priorité des capacités de statut du Pokémon augmente de 1 cran.
NB 159 Force Sable La puissance des capacités de types Roche, Sol et Acier du Pokémon est multipliée par 1,3 pendant les tempêtes de sable.
NB 132 Garde-Ami Les alliés du Pokémon ne subissent que 3/4 des dégâts qui leur sont infligés.
NB 134 Heavy Metal Le poids du Pokémon est multiplié par 2.
NB 157 Herbivore Les capacités de type Plante sont inefficaces sur le Pokémon et augmentent son Attaque de 1 cran.
NB 149 Illusion Le Pokémon apparaît sous les traits du dernier membre de l’équipe. L’effet se dissipe s’il subit les dégâts d’une capacité.
NB 150 Imposteur Le Pokémon prend l’apparence du Pokémon en face de lui. Toutes les caractéristiques de ce dernier, à l’exception de ses PV, sont également dupliquées.
NB 153 Impudence Quand le Pokémon met un adversaire K.O. avec une attaque, son Attaque augmente de 1 cran.
NB 151 Infiltration Le Pokémon peut utiliser ses capacités en ignorant les effets des capacités suivantes des adversaires : Mur Lumière, Protection, Voile Aurore, Rune Protect et Clonage.
NB 135 Light Metal Le poids du Pokémon est divisé par 2.
NB 141 Lunatique À la fin de chaque tour, une stat du Pokémon augmente de 2 crans et une autre stat baisse de 1 cran.
NB 156 Miroir Magik Le Pokémon est immunisé contre les capacités de statut et les renvoie vers l’adversaire.
NB 161 Mode Transe Le Pokémon change de forme quand il lui reste moins de la moitié de ses PV.
NB 152 Momie Quand le Pokémon subit une capacité à contact, le talent de l’adversaire est remplacé par Momie.
NB 136 Multiécaille Quand les PV du Pokémon sont au maximum, les dégâts qu’il subit sont réduits de moitié.
NB 147 Peau Miracle Le Pokémon résiste mieux aux capacités de statut.
NB 155 Phobique Si le Pokémon est touché par le talent Intimidation ou une capacité de type Ténèbres, Spectre ou Insecte, sa phobie se révèle et sa Vitesse augmente.
NB 124 Pickpocket Quand le Pokémon ne tient pas d’objet et qu’il subit une capacité à contact, il vole celui de l’adversaire.
NB 138 Rage Brûlure Augmente la puissance des capacités spéciales quand le Pokémon est brûlé.
NB 137 Rage Poison Augmente la puissance des capacités physiques quand le Pokémon est empoisonné.
NB 139 Récolte Si le Pokémon utilise une Baie, il a 50 % de chances d’en récolter une identique à la fin de chaque tour. Quand le soleil brille, il récolte une Baie à coup sûr.
NB 144 Régé-Force Quand le Pokémon revient dans son équipe, il récupère 1/3 de ses PV max.
NB 125 Sans Limite Les attaques du Pokémon perdent leurs effets additionnels, mais la puissance de ses capacités est multipliée par 1,3.
NB 140 Télépathe Le Pokémon évite les attaques de ses alliés.
NB 127 Tension Le Pokémon empêche les adversaires de manger des Baies.
NB 164 Téra-Voltage Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités.
NB 143 Toxitouche Quand le Pokémon inflige une capacité à contact à l’adversaire, il a 30 % de chances de l’empoisonner.
NB 163 Turbo Brasier Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités.
NB 162 Victorieux Augmente la Précision du Pokémon et de ses alliés.
XY 177 Ailes Bourrasque Quand les PV du Pokémon sont au maximum, le niveau de priorité de ses capacités de type Vol augmente de 1 cran.
XY 185 Amour Filial La mère et son petit peuvent attaquer 2 fois d’affilée. La puissance des attaques du petit est égale à 1/4 de celle des attaques de la mère.
XY 165 Aroma-Voile Le Pokémon et ses alliés sont immunisés contre la provocation, l’impossibilité de répétition des capacités, le blocage de capacités, le blocage de soins, ainsi que les états « Attraction » et « Encore ».
XY 187 Aura Féérique La puissance des capacités de type Fée de tous les Pokémon est multipliée par 1,33.
XY 188 Aura Inversée Inverse l'effet des talents « Aura » afin que ceux-ci baissent la puissance des capacités affectées au lieu de l'augmenter.
XY 186 Aura Ténébreuse Augmente la puissance des attaques de type Ténèbres de tous les Pokémon.
XY 167 Bajoues Quand le Pokémon mange une Baie, il bénéficie de ses effets et en plus, il récupère 1/3 de ses PV max.
XY 172 Battant Quand un adversaire baisse au moins une des stats du Pokémon, l’Attaque Spéciale de ce dernier augmente de 2 crans.
XY 176 Déclic Tactique Le Pokémon prend sa Forme Assaut lorsqu’il utilise une attaque, et sa Forme Parade lorsqu’il utilise la capacité Bouclier Royal.
XY 166 Flora-Voile Le Pokémon empêche ses alliés de type Plante de subir des baisses de stats et des altérations de statut.
XY 175 Gluco-Voile Le Pokémon et ses alliés sont immunisés contre le sommeil et la somnolence.
XY 181 Griffe Dure La puissance des capacités à contact du Pokémon est multipliée par 1,3.
XY 170 Magicien Quand le Pokémon ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire auquel il inflige des dégâts à l’aide d’une capacité.
XY 178 Méga Blaster La puissance des capacités du Pokémon qui projettent une aura est multipliée par 1,5.
XY 171 Pare-Balles Le Pokémon est immunisé contre les capacités lançant des projectiles.
XY 184 Peau Céleste Les capacités de type Normal du Pokémon prennent le type Vol et leur puissance est multipliée par 1,2.
XY 182 Peau Féérique Les capacités de type Normal du Pokémon prennent le type Fée et leur puissance est multipliée par 1,2.
XY 174 Peau Gelée Les capacités de type Normal du Pokémon prennent le type Glace et leur puissance est multipliée par 1,2.
XY 183 Poisseux Quand le Pokémon subit une capacité à contact, la Vitesse de l’adversaire baisse de 1 cran.
XY 173 Prognathe La puissance des capacités de morsure du Pokémon est multipliée par 1,5.
XY 168 Protéen Le Pokémon prend le type de la capacité qu’il utilise. Ce talent ne s’active qu’une fois par arrivée du Pokémon sur le terrain.
XY 180 Symbiose Quand un allié consomme son objet, le Pokémon lui donne celui qu’il tient.
XY 169 Toison Épaisse Les dégâts des capacités physiques subis par le Pokémon sont réduits de moitié.
XY 179 Toison Herbue Augmente la Défense du Pokémon si Champ Herbu est actif.
ROSA 189 Mer Primaire Altère les conditions météo pour neutraliser les attaques de type Feu.
ROSA 191 Souffle Delta Altère les conditions météo pour annuler les faiblesses du type Vol.
ROSA 190 Terre Finale Altère les conditions météo pour neutraliser les attaques de type Eau.
SL 220 Animacœur Augmente l'Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu'un autre Pokémon est mis K.O.
SL 199 Aquabulle Le Pokémon est immunisé contre la brûlure. Les dégâts des capacités de type Feu qu’il subit sont réduits de moitié. La puissance de ses capacités de type Eau est multipliée par 2.
SL 208 Banc Le Pokémon se rassemble avec ses congénères quand ses PV sont élevés. Quand il ne lui reste plus beaucoup de PV, le banc se disperse.
SL 217 Batterie Augmente la puissance des capacités spéciales des alliés.
SL 224 Boost Chimère Augmente la stat la plus élevée du Pokémon quand il met K.O. un autre Pokémon.
SL 197 Bouclier-Carcan Lorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV, son enveloppe se brise et il adopte une posture offensive.
SL 218 Boule de Poils Les dégâts des capacités à contact subis par le Pokémon sont réduits de moitié, mais les dégâts des capacités de type Feu subis par le Pokémon sont multipliés par 2.
SL 202 Chasse-Neige Quand il neige, la Vitesse du Pokémon est multipliée par 2.
SL 219 Corps Coloré L'adversaire est abasourdi par le Pokémon, ce qui l'empêche de viser ce dernier et ses alliés avec une capacité prioritaire
SL 212 Corrosion Le Pokémon est capable d’empoisonner ou de gravement empoisonner les Pokémon de type Acier ou Poison.
SL 228 Créa-Brume Le Pokémon crée un Champ Brumeux au moment où il entre au combat.
SL 226 Créa-Élec Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il crée un champ électrifié sur tout le terrain pendant 5 tours.
SL 229 Créa-Herbe Le Pokémon crée un Champ Herbu au moment où il entre au combat.
SL 227 Créa-Psy Le Pokémon crée un Champ Psychique au moment où il entre au combat.
SL 196 Cruauté Quand le Pokémon attaque un adversaire empoisonné ou gravement empoisonné, il inflige systématiquement un coup critique.
SL 216 Danseuse Si n'importe quel Pokémon utilise une capacité dansante, le Pokémon utilise immédiatement cette danse lui aussi.
SL 192 Endurance Quand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité, sa Défense augmente de 1 cran.
SL 193 Escampette Le Pokémon perd confiance quand ses PV tombent à la moitié et s'enfuit dans sa Poké Ball.
SL 200 Expert Acier Augmente la puissance des attaques de type Acier.
SL 215 Expuls'Organes Quand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité qui le met K.O., il renvoie la même quantité de dégâts à l’adversaire qui les lui a infligés.
SL 209 Fantômasque Si le Pokémon devait subir des dégâts d’une capacité sous sa Forme Déguisée, il perd 1/8 de ses PV max à la place, puis prend sa Forme Démasquée.
SL 198 Filature Lorsque le Pokémon attaque une cible qui vient d'entrer sur le terrain en remplacement d'un autre Pokémon, les dégâts infligés sont doublés.
SL 201 Folle Furie L’Attaque Spéciale du Pokémon augmente de 1 cran quand ses PV tombent à la moitié ou moins à cause d’une attaque de l’adversaire.
SL 204 Hydrata-Son Les capacités de son utilisées par le Pokémon prennent le type Eau.
SL 213 Hypersommeil Le Pokémon rêve en permanence et ne se réveille jamais. Il est capable d'attaquer normalement tout en dormant.
SL 203 Longue Portée Les capacités que le Pokémon utilise ne sont pas considérées comme des capacités à contact.
SL 221 Mèche Rebelle Baisse la Vitesse de l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
SL 230 Métallo-Garde Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause du talent ou d'une capacité de l'adversaire.
SL 223 Osmose Le Pokémon acquiert le talent d'un allié mis K.O.
SL 206 Peau Électrique Les capacités de type Normal deviennent de type Électrik. Leur puissance augmente légèrement.
SL 214 Prestance Royale Les adversaires ne peuvent pas utiliser de capacités prioritaires sur le Pokémon et ses alliés.
SL 205 Prioguérison Rend les capacités de soin prioritaires.
SL 232 Prisme-Armure Diminue la puissance des attaques super efficaces subies.
SL 211 Rassemblement Lorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV, ses Cellules se rassemblent pour l'encourager, ce qui lui permet de prendre sa Forme Parfaite.
SL 222 Receveur Le Pokémon obtient le talent d’un allié mis K.O.
SL 194 Repli Tactique Le Pokémon évite les situations inutilement dangereuses. Quand ses PV tombent à la moitié, il se réfugie dans sa Poké Ball.
SL 195 Sable Humide Augmente beaucoup la Défense du Pokémon quand il subit une capacité de type Eau.
SL 231 Spectro-Bouclier Le Pokémon reçoit moins de dégâts quand ses PV sont au maximum.
SL 207 Surf Caudal Quand un champ électrifié est actif, la Vitesse du Pokémon est multipliée par 2.
SL 210 Synergie En battant un ennemi, ce Pokémon renforce ses liens avec son Dresseur, ce qui augmente son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse.
SL 225 Système Alpha Change le type du Pokémon en fonction de la ROM équipée.
USUL 233 Cérébro-Force Augmente encore plus la puissance des attaques super efficaces.
EB 254 Âme Vagabonde Remplace le talent du Pokémon adverse par Âme Vagabonde et prend possession de son ancien lorsque le Pokémon subit une capacité directe.
EB 240 Armure Miroir Les effets réducteurs de statistiques sont renvoyés au Pokémon adverse.
EB 252 Boost Acier Augmente la puissance des capacités de type Acier du Pokémon et de ses alliés.
EB 251 Brise-Barrière Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore pour tous les Pokémon lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
EB 249 Cercle d'Énergie Augmente la puissance des capacités des alliés du Pokémon se trouvant sur le terrain.
EB 253 Corps Condamné Force le Pokémon et l'adversaire à tomber K.O. trois tours après que le Pokémon a été touché par une capacité directe, à moins qu'ils ne soient remplacés entre temps.
EB 258 Déclic Fringale Change la forme de Morpeko entre chaque tour.

Change le type de Roue Libre entre chaque tour.

EB 241 Dégobage Change la forme de Nigosier lorsqu'il utilise la capacité Surf ou Plongée. S'il subit des dégâts par la suite, il recrache ce qu'il a dans le bec sur le Pokémon adverse.
EB 246 Écailles Glacées Diminue les dégâts subits par les capacités spéciales.
EB 238 Effilochage La statistique de Vitesse du Pokémon adverse diminue lorsque le Pokémon est touché par une capacité.
EB 235 Égide Inflexible La statistique de Défense du Pokémon augmente d'un niveau en entrant sur le terrain.
EB 255 Entêtement La statistique d'Attaque est augmentée, mais il devient impossible d'utiliser toute autre capacité que celle utilisée en premier par le Pokémon.
EB 245 Expul'Sable Active le climat tempête de sable lorsque le Pokémon est touché par une capacité offensive.
EB 256 Gaz Inhibiteur Annule les effets des talents des autres Pokémon.
EB 234 Lame Indomptable La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau en entrant sur le terrain.
EB 236 Libéro Change le type du Pokémon en celui de toute capacité qu'il utilise.
EB 250 Mimétisme Change le type du Pokémon en celui du champ actif.
EB 247 Mûrissement La Baie tenue a un effet doublé.
EB 242 Nerfs d'Acier Ignore les effets des capacités ou des talents attirant les capacités.
EB 239 Propulseur Ignore les effets des capacités ou des talents attirant les capacités.
EB 244 Punk Rock Augmente la puissance des capacités sonores. Le Pokémon ne subit que la moitié des dégâts quand il est touché par ce genre de capacités.
EB 237 Ramasse Ball L'objet Ball peut être récupéré si le Dresseur rate la capture d'un Pokémon sauvage et que le Pokémon ne tient pas d'objet. N'affecte que la première Ball perdue.
EB 248 Tête de Gel Change la forme de Bekaglaçon après les premiers dégâts physiques encaissés.

Rechange la forme de Bekaglaçon s'il grêle.

EB 243 Turbine La statistique de Vitesse du Pokémon augmente de six niveaux s'il est touché par une capacité de type Feu ou Eau.
EB 257 Voile Pastel Immunité contre l'empoisonnement pour le Pokémon et ses alliés sur le terrain.
ISA 260 Poing Invisible Ignore les effets d'Abri et de ses équivalents (sauf Gardomax) si la capacité utilisée est physique.
ISA 259 Tir Vif Les capacités du Pokémon ont 20 % de chances d'être prioritaires.
TEC 264 Blanche Ruade La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O.
TEC 261 Breuvage Suspect Annule tous les changements de statistiques des alliés lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
TEC 263 Dent de Dragon Augmente la puissance des capacités de type Dragon.
TEC 266-267 Osmose Équine Combine les talents Tension et Blanche Ruade. (Sylveroy, le Cavalier du Froid)

Combine les talents Tension et Sombre Ruade. (Sylveroy, le Cavalier d'Effroi)

TEC 265 Sombre Ruade La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O.
TEC 262 Transistor Augmente la puissance des capacités de type Électrik.
EV 297 Absorbe-Terre Immunité contre les capacités de type Sol : elles soignent jusqu'à 25 % des PV maximum du Pokémon.
EV 274 Aéroporté La statistique d'Attaque du Pokémon augmente si un vent arrière souffle ou s'il est touché par une capacité faisant appel au vent. Dans ce dernier cas, il ne subit aucun dégât.
EV 296 Armure Caudale Immunité contre les capacités prioritaires.
EV 273 Bien Cuit Immunité contre les capacités de type Feu : elles augmentent beaucoup la Défense du Pokémon.
EV 286 Bois du Fléau La statistique d'Attaque de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
EV 282 Charge Quantique La statistique la plus élevée du Pokémon augmente quand un Champ Électrifié est actif ou qu'une capsule d'Énergie Booster est tenue.
EV 275 Chien de Garde Immunité contre les capacités ou objets faisant changer de Pokémon.

Immunité contre le talent Intimidation : la statistique d'Attaque augmente au lieu de diminuer.

EV 294 Collab Copie les changements de statistiques de l'allié lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
EV 279 Commandant Augmente toutes les statistiques de deux niveaux d'un Oyacata allié se trouvant sur le terrain lorsque le Pokémon est envoyé au combat. Le Pokémon entre dans sa bouche.
EV 283 Corps en Or Immunité contre les capacités de statut.
EV 271 Courroupace La statistique de Défense et de Défense Spéciale diminuent, mais la statistique d'Attaque, d'Attaque Spéciale et de Vitesse augmentent si le Pokémon a moins de la moitié de ses PV après avoir subi une attaque.
EV 295 Dépôt Toxique Pose des pics toxiques dans le camp adverse lorsque le Pokémon est touché par une capacité physique.
EV 285 Épée du Fléau La statistique de Défense de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
EV 298 Force Fongique Ignore les talents adverses, mais le Pokémon agit toujours plus lentement quand il utilise une capacité de statut.
EV 293 Général Suprême La statistique d'Attaque et d'Attaque Spéciale augmentent de 10 % pour chaque allié mis K.O. avant l'arrivée du Pokémon sur le terrain.
EV 280 Grecharge Augmente la puissance de la prochaine capacité de type Électrik lorsque le Pokémon subit des dégâts.
EV 292 Incisif Augmente la puissance des capacités tranchantes.
EV 289 Moteur à Hadrons Active un Champ Électrifié lorsque le Pokémon est envoyé au combat.

La statistique d'Attaque Spéciale augmente si un Champ Électrifié est déjà actif.

EV 268 Odeur Tenace Remplace le talent de l'adversaire attaquant par Odeur Tenace lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
EV 290 Opportuniste Augmente les statistiques du Pokémon de la même manière que le Pokémon adverse.
EV 281 Paléosynthèse La statistique la plus élevée du Pokémon augmente quand le soleil brille ou qu'une capsule d'Énergie Booster est tenue.
EV 287 Perles du Fléau La statistique de Défense Spéciale de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
EV 276 Porte-Roche Augmente la puissance des capacités de type Roche.
EV 288 Pouls Orichalque Active le climat soleil lorsque le Pokémon est envoyé au combat.

La statistique d'Attaque augmente si le climat est déjà ensoleillé.

EV 291 Ruminant La Baie tenue peut être consommée une deuxième fois à la fin du tour suivant.
EV 272 Sel Purificateur Immunité contre les altérations de statut.

Diminue de moitié les dégâts des capacités de type Spectre.

EV 269 Semencier Active un Champ Herbu lorsque le Pokémon subit une attaque.
EV 278 Supermutation Change la forme de Superdofin lorsqu'il est retiré du combat.
EV 270 Thermodynamique Immunité contre les capacités de type Feu : elles augmentent l'Attaque du Pokémon.
EV 277 Turbine Éolienne Augmente la puissance de la prochaine capacité de type Électrik lorsque le Pokémon est touché par une capacité faisant appel au vent.
EV 284 Urne du Fléau La statistique d'Attaque Spéciale de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
MT 299 Aux Petits Soins Lorsqu'il entre en combat, le Pokémon restaure les PV d'un allié.
MT 305 Chaîne Toxique Les capacités directes lancées ont 30 % de chances de donner le statut empoisonnement grave à la cible.
MT 301-302
303-304
Force Mémorielle Une statistique augmente d'un cran lors de la téracristalisation selon le masque du Pokémon.
MT 306 Nectar Mielleux La statistique d'Esquive des Pokémon adverses diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
MT 300 Œil Révélateur Ignore les immunités du type Spectre et les changements d'Esquive du Pokémon adverse. Empêche aussi les diminutions de Précision du Pokémon.
DI 307 Téramorphose Change la forme de Terapagos en entrant sur le terrain.
DI 308 Téra-Carapace Les capacités offensives reçues par le Pokémon sont toujours peu efficaces s'il a 100 % de ses PV.
DI 309 Téraformation 0 Neutralise les effets des climats et champs actifs en entrant sur le terrain.
DI 310 Emprise Toxique Avec un statut empoisonné obtenu autrement que via des Pics Toxik, le Pokémon adverse devient confus.
Champions 318 Habanéruption Les capacités reçues infligeant des dégâts donnent le statut brûlure à leur lanceur.
Champions 315 Méga-Soleil Active les effets du climat soleil pour les capacités du Pokémon, peu importe le climat réel.
Champions 312 Peau Draconique Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Dragon. Augmente la puissance de ces capacités.
Champions 311 Transperceuse Ignore la protection d'Abri et de ses équivalents si la capacité utilisée est directe.

Notes et références

[modifier]
  1. Cacophonie est un talent présent dans la troisième génération, uniquement obtenable sur un Pokémon bug. Son numéro d'index était 076 avant d'être supprimé dans la quatrième génération, où ce numéro a été réatribué à Air Lock qui était auparavent le 077.