Liste des talents
Cette page liste l'intégralité des talents présents dans la série principale de jeux vidéo Pokémon. Ces talents sont au nombre de 297 (sans compter Cacophonie), et sont ici triés par jeu d'apparition puis par ordre alphabétique.
Seuls les effets en combat dans leur dernier jeu principal d'apparition en date sont listés, les effets dans les générations précédentes sont détaillés sur les pages des talents ; pour les effets hors combat, voir cette page. Certains talents ont changé de nom au fil des jeux, comme documenté sur cette page.
La colonne Index indique les numéros d'index, qui sont l'adresse interne des talents dans les jeux.
Liste des talents
[modifier]| Apparu | Index | Talent | Effet en combat |
|---|---|---|---|
| RS | 054 | Absentéisme | Lorsque le Pokémon utilise une capacité, il passe le tour suivant à paresser. |
| RS | 011 | Absorbe-Eau | Les capacités de type Eau sont inefficaces sur le Pokémon et lui rendent 1/4 de ses PV max. |
| RS | 010 | Absorbe-Volt | Les capacités de type Électrik sont inefficaces sur le Pokémon et lui rendent 1/4 de ses PV max. |
| RS | 055 | Agitation | Quand le Pokémon utilise une capacité physique, son Attaque est multipliée par 1,5, tandis que sa Précision est multipliée par 0,8. |
| RS | 076 | Air Lock | Annule tous les effets de la météo. |
| RS | 043 | Anti-Bruit | Le Pokémon est immunisé contre les capacités de son. |
| RS | 040 | Armumagma | Le Pokémon est immunisé contre le gel. |
| RS | 004 | Armurbaston | Le Pokémon est immunisé contre les coups critiques. |
| RS | 039 | Attention | Le Pokémon ne peut pas être apeuré par les attaques des adversaires, et il est immunisé contre l’intimidation. |
| RS | 012 | Benêt | Le Pokémon est immunisé contre l’état « Attraction », la provocation ou l’intimidation. |
| RS | 066 | Brasier | Quand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Feu est multipliée par 1,5. |
| RS | [note 1] | Cacophonie | Évite les attaques sonores. |
| RS | 036 | Calque | Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il adopte le même talent que l’adversaire. |
| RS | 034 | Chlorophylle | Quand le soleil brille, la Vitesse du Pokémon est multipliée par 2. |
| RS | 013 | Ciel Gris | Le Pokémon annule tous les effets liés à la météo. |
| RS | 037 | Coloforce | La puissance des capacités physiques du Pokémon est multipliée par 2. |
| RS | 075 | Coque Armure | Le Pokémon est immunisé contre les coups critiques. |
| RS | 049 | Corps Ardent | Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances de brûler l’adversaire. |
| RS | 029 | Corps Sain | Les stats du Pokémon ne peuvent pas baisser à cause des capacités ou du talent des adversaires. |
| RS | 002 | Crachin | Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il invoque la pluie pendant 5 tours. |
| RS | 062 | Cran | Quand le Pokémon souffre d’une altération de statut, son Attaque est multipliée par 1,5.
De plus, lorsque le Pokémon est brûlé, les dégâts qu’il inflige avec ses capacités physiques ne sont pas réduits de moitié. |
| RS | 044 | Cuvette | Quand il pleut, le Pokémon récupère 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| RS | 016 | Homochromie | Lorsque le Pokémon est touché par une capacité, il prend le type de celle-ci. |
| RS | 063 | Écaille Spéciale | Quand le Pokémon souffre d’une altération de statut, sa Défense est multipliée par 1,5. |
| RS | 007 | Échauffement | Le Pokémon est immunisé contre la paralysie. |
| RS | 073 | Écran Fumée | Les stats du Pokémon ne peuvent pas baisser à cause des capacités ou du talent des adversaires. |
| RS | 019 | Écran Poudre | Le Pokémon est immunisé contre les effets additionnels des attaques. |
| RS | 065 | Engrais | Quand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Plante est multipliée par 1,5. |
| RS | 072 | Esprit Vital | Le Pokémon est immunisé contre le sommeil et la somnolence. |
| RS | 068 | Essaim | Quand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Insecte est multipliée par 1,5. |
| RS | 005 | Fermeté | Si les PV du Pokémon sont au maximum et qu’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. en un coup, il résiste avec 1 PV.
Les capacités qui mettent toujours K.O. en un coup sont inefficaces sur le Pokémon. |
| RS | 074 | Force Pure | La puissance des capacités physiques du Pokémon est multipliée par 2. |
| RS | 050 | Fuite | Permet de fuir n'importe quel Pokémon sauvage. |
| RS | 025 | Garde Mystik | Une puissance mystérieuse protège le Pokémon contre toutes les capacités, sauf celles « super efficaces ». |
| RS | 033 | Glissade | Quand il pleut, la Vitesse du Pokémon est multipliée par 2. |
| RS | 060 | Glu | Le Pokémon ne peut pas perdre l’objet qu’il tient. Les adversaires ne peuvent pas le dérober. |
| RS | 052 | Hyper Cutter | L’Attaque du Pokémon ne peut pas baisser à cause des capacités ou du talent des adversaires. |
| RS | 041 | Ignifu-Voile | Le voile qui recouvre le Pokémon le protège des brûlures. |
| RS | 015 | Insomnia | Le Pokémon est immunisé contre le sommeil et la somnolence. |
| RS | 022 | Intimidation | Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il baisse l’Attaque des adversaires de 1 cran. |
| RS | 047 | Isograisse | Les dégâts des capacités de types Feu et Glace subis par le Pokémon sont réduits de moitié. |
| RS | 056 | Joli Sourire | Quand le Pokémon subit une capacité à contact d’un adversaire du sexe opposé, il a 30 % de chances de lui infliger l’état « Attraction ». |
| RS | 026 | Lévitation | Le Pokémon flotte au-dessus du sol, ce qui l’immunise contre les capacités de type Sol, ainsi que les effets de Picots, Pics Toxik et Toile Gluante. |
| RS | 035 | Luminescence | Le Pokémon ignore les changements d’Esquive des adversaires, et sa Précision ne peut pas baisser. |
| RS | 042 | Magnépiège | Attire les Pokémon Acier grâce à un champ magnétique, ce qui les empêche de quitter le terrain. |
| RS | 023 | Marque Ombre | Le Pokémon empêche les adversaires de quitter le terrain. |
| RS | 048 | Matinal | Le Pokémon se réveille deux fois plus vite de l’endormissement. |
| RS | 030 | Médic Nature | Quand le Pokémon revient dans son équipe, il soigne ses altérations de statut. |
| RS | 059 | Météo | Le Pokémon prend le type Eau, Feu ou Glace en fonction de la météo. |
| RS | 058 | Moins | L’Attaque Spéciale du Pokémon est multipliée par 1,5 si un allié présent sur le terrain a le talent Plus ou le talent Moins. |
| RS | 006 | Moiteur | Le Pokémon empêche l’utilisation des capacités explosives et l’activation des talents explosifs. |
| RS | 061 | Mue | Le Pokémon a 30 % de chances de soigner ses altérations de statut à la fin de chaque tour. |
| RS | 014 | Œil Composé | La Précision des capacités du Pokémon est multipliée par 1,3. |
| RS | 031 | Paratonnerre | Le Pokémon attire les capacités de type Électrik. Elles sont inefficaces sur lui et augmentent son Attaque Spéciale de 1 cran. |
| RS | 024 | Peau Dure | Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il inflige à l’adversaire des dégâts équivalents à 1/8 des PV max de celui-ci. |
| RS | 071 | Piège Sable | Empêche l'adversaire de quitter le terrain. |
| RS | 057 | Plus | L’Attaque Spéciale du Pokémon est multipliée par 1,5 si un allié présent sur le terrain a le talent Plus ou le talent Moins. |
| RS | 038 | Point Poison | Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire. |
| RS | 027 | Pose Spore | Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances d’empoisonner, paralyser ou endormir l’adversaire. |
| RS | 046 | Pression | Les adversaires doivent dépenser 1 PP supplémentaire pour viser ce Pokémon avec leurs capacités. |
| RS | 001 | Puanteur | Quand le Pokémon inflige des dégâts à l’aide d’une capacité, il a 10 % de chances d’apeurer la cible. |
| RS | 053 | Ramassage | Quand le Pokémon ne tient pas d’objet, à la fin du tour, il ramasse celui qu’un autre Pokémon a consommé. |
| RS | 051 | Regard Vif | Le Pokémon ignore les changements d’Esquive des adversaires, et sa Précision ne peut pas baisser. |
| RS | 045 | Sable Volant | Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il invoque une tempête de sable pendant 5 tours. |
| RS | 070 | Sécheresse | Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il invoque le soleil pendant 5 tours. |
| RS | 032 | Sérénité | Augmente les chances d'infliger des effets additionnels. |
| RS | 009 | Statik | Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances de paralyser l’adversaire. |
| RS | 064 | Suintement | Le Pokémon suinte un liquide toxique nauséabond qui blesse tous ceux qui tentent de voler ses PV. |
| RS | 028 | Synchro | Si le Pokémon est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé par une capacité ou un talent d’un autre Pokémon, ce dernier subit la même altération de statut. |
| RS | 020 | Tempo Perso | Le Pokémon est immunisé contre la confusion et l’intimidation. |
| RS | 069 | Tête de Roc | Le Pokémon peut utiliser des capacités qui devraient normalement aussi lui infliger des dégâts sans perdre de PV. |
| RS | 018 | Torche | Les capacités de type Feu sont inefficaces sur ce Pokémon et le font entrer dans l’état « Torche ». |
| RS | 067 | Torrent | Quand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Eau est multipliée par 1,5. |
| RS | 003 | Turbo | La Vitesse du Pokémon augmente de 1 cran à la fin de chaque tour. |
| RS | 017 | Vaccin | Le Pokémon est immunisé contre le poison et le poison grave. |
| RS | 021 | Ventouse | Le Pokémon est immunisé contre les capacités ou les objets des adversaires qui forcent à changer de Pokémon. |
| RS | 008 | Voile Sable | Lors des tempêtes de sable, l’Esquive du Pokémon est multipliée par 1,25. |
| DP | 091 | Adaptabilité | La puissance des capacités du même type que le Pokémon est multipliée par 2 au lieu de 1,5. |
| DP | 117 | Alerte Neige | Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il invoque la neige pendant 5 tours. |
| DP | 099 | Annule Garde | La Précision des capacités du Pokémon et des capacités qui ciblent le Pokémon passe à 100 %. |
| DP | 107 | Anticipation | Quand il arrive sur le terrain, le Pokémon devine si les adversaires connaissent des capacités super efficaces sur lui, ou des capacités qui mettent toujours K.O. en un coup. |
| DP | 106 | Boom Final | Quand le Pokémon est mis K.O. par une capacité à contact, il inflige à l’adversaire des dégâts équivalents à 1/4 des PV max de celui-ci. |
| DP | 104 | Brise Moule | Le Pokémon peut utiliser ses capacités en ignorant le talent des adversaires. Certains talents ne peuvent pas être ignorés. |
| DP | 105 | Chanceux | Le taux de critiques du Pokémon augmente de 1 cran. |
| DP | 118 | Cherche Miel | Le Pokémon peut parfois trouver du Miel après un combat. |
| DP | 083 | Colérique | Quand le Pokémon subit un coup critique, son Attaque augmente et atteint le 6ᵉ cran. |
| DP | 115 | Corps Gel | Quand il neige, le Pokémon récupère 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| DP | 112 | Début Calme | Divise la Vitesse et l'Attaque du Pokémon par deux pendant les cinq premiers tours du combat. |
| DP | 084 | Délestage | La Vitesse du Pokémon est multipliée par 2 si l’objet qu’il tient disparaît. |
| DP | 122 | Don Floral | Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale du Pokémon et de ses alliés lorsque le soleil brille. |
| DP | 102 | Feuille Garde | Quand le soleil brille, le Pokémon est immunisé contre les altérations de statut. |
| DP | 111 | Filtre | Le Pokémon ne subit que 3/4 des dégâts des capacités super efficaces. |
| DP | 094 | Force Soleil | Quand le soleil brille, l’Attaque Spéciale du Pokémon est multipliée par 1,5, mais il perd 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| DP | 119 | Fouille | Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il peut identifier l’objet que tient l’adversaire. |
| DP | 100 | Frein | Quand des capacités ont le même niveau de priorité, le Pokémon agit en dernier. |
| DP | 098 | Garde Magik | Seules les attaques peuvent infliger des dégâts au Pokémon. |
| DP | 082 | Gloutonnerie | Le Pokémon n’attend pas qu’il lui reste 1/4 de ses PV ou moins pour manger la Baie qu’il tient, il la mange quand ses PV sont réduits de moitié ou moins. |
| DP | 093 | Hydratation | Quand il pleut, le Pokémon soigne ses altérations de statut à la fin de chaque tour. |
| DP | 085 | Ignifugé | Les dégâts des capacités de type Feu et de brûlure subis par le Pokémon sont réduits de moitié. |
| DP | 080 | Impassible | Quand le Pokémon est apeuré, sa Vitesse augmente de 1 cran. |
| DP | 109 | Inconscient | Quand le Pokémon attaque ou est attaqué, il ignore les changements de stats des adversaires, sauf les changements de Vitesse. |
| DP | 114 | Lavabo | Le Pokémon détourne sur lui les capacités de type Eau et les neutralise, tout en montant son Attaque Spéciale. |
| DP | 110 | Lentiteintée | Permet à une capacité qui n'est pas très efficace d'infliger des dégâts comme si elle était efficace normalement. |
| DP | 103 | Maladresse | L’objet que tient le Pokémon n’a pas d’effet. |
| DP | 123 | Mauvais Rêve | Inflige des dégâts aux ennemis endormis. |
| DP | 078 | Motorisé | Les capacités de type Électrik sont inefficaces sur le Pokémon et augmentent sa Vitesse de 1 cran. |
| DP | 092 | Multi-Coups | Les capacités du Pokémon pouvant frapper plusieurs fois frappent toujours le maximum de fois possible. |
| DP | 121 | Multi-Type | Modifie le type du Pokémon en fonction de la plaque qu'il tient. |
| DP | 096 | Normalise | Toutes les capacités du Pokémon deviennent de type Normal, quel que soit leur type original. Leur puissance augmente légèrement. |
| DP | 087 | Peau Sèche | Les capacités de type Eau sont inefficaces sur le Pokémon et lui rendent 1/4 de ses PV max, mais les dégâts qu’il subit provenant de capacités de type Feu sont multipliés par 1,25.
Quand il pleut, le Pokémon récupère 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour, mais quand le soleil brille, il perd 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| DP | 077 | Pied Confus | Quand le Pokémon est confus, son Esquive est multipliée par 2. |
| DP | 095 | Pied Véloce | Quand le Pokémon souffre d’une altération de statut, sa Vitesse est multipliée par 1,5. De plus, sa Vitesse ne baisse pas lorsqu’il est paralysé. |
| DP | 089 | Poing de Fer | La puissance des capacités de coups de poing du Pokémon est multipliée par 1,2. |
| DP | 108 | Prédiction | Quand il arrive sur le terrain, le Pokémon détecte la capacité la plus puissante des adversaires. |
| DP | 113 | Querelleur | Le Pokémon peut toucher les Pokémon de type Spectre avec des capacités de type Normal ou Combat. Il est aussi immunisé contre l’intimidation. |
| DP | 081 | Rideau Neige | Quand il neige, l’Esquive du Pokémon est multipliée par 1,25. |
| DP | 079 | Rivalité | La puissance des capacités du Pokémon est multipliée par 1,25 si l’adversaire est du même sexe, et par 0,75 s’il est du sexe opposé.
Si l’un ou l’autre Pokémon est de sexe inconnu, les capacités conservent leur puissance d’origine. |
| DP | 086 | Simple | Les changements de stats du Pokémon sont multipliés par 2. |
| DP | 097 | Sniper | Le multiplicateur de puissance appliqué lorsque ce Pokémon inflige un coup critique est de 2,25 au lieu de 1,5. |
| DP | 090 | Soin Poison | Quand le Pokémon est empoisonné ou gravement empoisonné, il récupère 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour au lieu d’en perdre. |
| DP | 116 | Solide Roc | Le Pokémon ne subit que 3/4 des dégâts des capacités super efficaces. |
| DP | 101 | Technicien | Quand la puissance des capacités du Pokémon est inférieure ou égale à 60, elle est multipliée par 1,5. |
| DP | 088 | Télécharge | Le Pokémon compare la Défense et la Défense Spéciale de l'adversaire et augmente son Attaque ou son Attaque Spéciale en conséquence. |
| DP | 120 | Téméraire | La puissance des capacités infligeant aussi des dégâts au Pokémon est multipliée par 1,2. |
| NB | 128 | Acharné | Quand un adversaire baisse au moins une des stats du Pokémon, l’Attaque de ce dernier augmente de 2 crans. |
| NB | 148 | Analyste | Quand le Pokémon agit en dernier, la puissance de ses capacités est multipliée par 1,3. |
| NB | 133 | Armurouillée | Quand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité physique, sa Défense baisse de 1 cran, mais sa Vitesse augmente de 2 crans. |
| NB | 146 | Baigne Sable | Pendant les tempêtes de sable, la Vitesse du Pokémon est multipliée par 2. |
| NB | 145 | Cœur de Coq | La Défense du Pokémon ne peut pas baisser à cause des capacités ou du talent des adversaires. |
| NB | 154 | Cœur Noble | Quand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité de type Ténèbres, son Attaque augmente de 1 cran. |
| NB | 131 | Cœur Soin | Le Pokémon a 50 % de chances de soigner les altérations de statut d’un allié à la fin de chaque tour. |
| NB | 126 | Contestation | Les changements de stats du Pokémon sont inversés : les augmentations de stats se transforment en baisses, et les baisses de stats se transforment en augmentations. |
| NB | 130 | Corps Maudit | Quand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité, il a 30 % de chances d’infliger l’état « Capacité bloquée » à l’adversaire pendant 4 tours. |
| NB | 129 | Défaitiste | Le Pokémon devient défaitiste quand ses PV tombent à la moitié, et son Attaque et son Attaque Spéciale sont divisées par deux. |
| NB | 142 | Envelocape | Le Pokémon est immunisé contre les dégâts des tempêtes de sable, et contre les capacités et les talents qui libèrent de la poudre. |
| NB | 160 | Épine de Fer | Inflige des dégâts à l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe. |
| NB | 158 | Farceur | Le niveau de priorité des capacités de statut du Pokémon augmente de 1 cran. |
| NB | 159 | Force Sable | La puissance des capacités de types Roche, Sol et Acier du Pokémon est multipliée par 1,3 pendant les tempêtes de sable. |
| NB | 132 | Garde-Ami | Les alliés du Pokémon ne subissent que 3/4 des dégâts qui leur sont infligés. |
| NB | 134 | Heavy Metal | Le poids du Pokémon est multiplié par 2. |
| NB | 157 | Herbivore | Les capacités de type Plante sont inefficaces sur le Pokémon et augmentent son Attaque de 1 cran. |
| NB | 149 | Illusion | Le Pokémon apparaît sous les traits du dernier membre de l’équipe. L’effet se dissipe s’il subit les dégâts d’une capacité. |
| NB | 150 | Imposteur | Le Pokémon prend l’apparence du Pokémon en face de lui. Toutes les caractéristiques de ce dernier, à l’exception de ses PV, sont également dupliquées. |
| NB | 153 | Impudence | Quand le Pokémon met un adversaire K.O. avec une attaque, son Attaque augmente de 1 cran. |
| NB | 151 | Infiltration | Le Pokémon peut utiliser ses capacités en ignorant les effets des capacités suivantes des adversaires : Mur Lumière, Protection, Voile Aurore, Rune Protect et Clonage. |
| NB | 135 | Light Metal | Le poids du Pokémon est divisé par 2. |
| NB | 141 | Lunatique | À la fin de chaque tour, une stat du Pokémon augmente de 2 crans et une autre stat baisse de 1 cran. |
| NB | 156 | Miroir Magik | Le Pokémon est immunisé contre les capacités de statut et les renvoie vers l’adversaire. |
| NB | 161 | Mode Transe | Le Pokémon change de forme quand il lui reste moins de la moitié de ses PV. |
| NB | 152 | Momie | Quand le Pokémon subit une capacité à contact, le talent de l’adversaire est remplacé par Momie. |
| NB | 136 | Multiécaille | Quand les PV du Pokémon sont au maximum, les dégâts qu’il subit sont réduits de moitié. |
| NB | 147 | Peau Miracle | Le Pokémon résiste mieux aux capacités de statut. |
| NB | 155 | Phobique | Si le Pokémon est touché par le talent Intimidation ou une capacité de type Ténèbres, Spectre ou Insecte, sa phobie se révèle et sa Vitesse augmente. |
| NB | 124 | Pickpocket | Quand le Pokémon ne tient pas d’objet et qu’il subit une capacité à contact, il vole celui de l’adversaire. |
| NB | 138 | Rage Brûlure | Augmente la puissance des capacités spéciales quand le Pokémon est brûlé. |
| NB | 137 | Rage Poison | Augmente la puissance des capacités physiques quand le Pokémon est empoisonné. |
| NB | 139 | Récolte | Si le Pokémon utilise une Baie, il a 50 % de chances d’en récolter une identique à la fin de chaque tour. Quand le soleil brille, il récolte une Baie à coup sûr. |
| NB | 144 | Régé-Force | Quand le Pokémon revient dans son équipe, il récupère 1/3 de ses PV max. |
| NB | 125 | Sans Limite | Les attaques du Pokémon perdent leurs effets additionnels, mais la puissance de ses capacités est multipliée par 1,3. |
| NB | 140 | Télépathe | Le Pokémon évite les attaques de ses alliés. |
| NB | 127 | Tension | Le Pokémon empêche les adversaires de manger des Baies. |
| NB | 164 | Téra-Voltage | Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités. |
| NB | 143 | Toxitouche | Quand le Pokémon inflige une capacité à contact à l’adversaire, il a 30 % de chances de l’empoisonner. |
| NB | 163 | Turbo Brasier | Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités. |
| NB | 162 | Victorieux | Augmente la Précision du Pokémon et de ses alliés. |
| XY | 177 | Ailes Bourrasque | Quand les PV du Pokémon sont au maximum, le niveau de priorité de ses capacités de type Vol augmente de 1 cran. |
| XY | 185 | Amour Filial | La mère et son petit peuvent attaquer 2 fois d’affilée. La puissance des attaques du petit est égale à 1/4 de celle des attaques de la mère. |
| XY | 165 | Aroma-Voile | Le Pokémon et ses alliés sont immunisés contre la provocation, l’impossibilité de répétition des capacités, le blocage de capacités, le blocage de soins, ainsi que les états « Attraction » et « Encore ». |
| XY | 187 | Aura Féérique | La puissance des capacités de type Fée de tous les Pokémon est multipliée par 1,33. |
| XY | 188 | Aura Inversée | Inverse l'effet des talents « Aura » afin que ceux-ci baissent la puissance des capacités affectées au lieu de l'augmenter. |
| XY | 186 | Aura Ténébreuse | Augmente la puissance des attaques de type Ténèbres de tous les Pokémon. |
| XY | 167 | Bajoues | Quand le Pokémon mange une Baie, il bénéficie de ses effets et en plus, il récupère 1/3 de ses PV max. |
| XY | 172 | Battant | Quand un adversaire baisse au moins une des stats du Pokémon, l’Attaque Spéciale de ce dernier augmente de 2 crans. |
| XY | 176 | Déclic Tactique | Le Pokémon prend sa Forme Assaut lorsqu’il utilise une attaque, et sa Forme Parade lorsqu’il utilise la capacité Bouclier Royal. |
| XY | 166 | Flora-Voile | Le Pokémon empêche ses alliés de type Plante de subir des baisses de stats et des altérations de statut. |
| XY | 175 | Gluco-Voile | Le Pokémon et ses alliés sont immunisés contre le sommeil et la somnolence. |
| XY | 181 | Griffe Dure | La puissance des capacités à contact du Pokémon est multipliée par 1,3. |
| XY | 170 | Magicien | Quand le Pokémon ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire auquel il inflige des dégâts à l’aide d’une capacité. |
| XY | 178 | Méga Blaster | La puissance des capacités du Pokémon qui projettent une aura est multipliée par 1,5. |
| XY | 171 | Pare-Balles | Le Pokémon est immunisé contre les capacités lançant des projectiles. |
| XY | 184 | Peau Céleste | Les capacités de type Normal du Pokémon prennent le type Vol et leur puissance est multipliée par 1,2. |
| XY | 182 | Peau Féérique | Les capacités de type Normal du Pokémon prennent le type Fée et leur puissance est multipliée par 1,2. |
| XY | 174 | Peau Gelée | Les capacités de type Normal du Pokémon prennent le type Glace et leur puissance est multipliée par 1,2. |
| XY | 183 | Poisseux | Quand le Pokémon subit une capacité à contact, la Vitesse de l’adversaire baisse de 1 cran. |
| XY | 173 | Prognathe | La puissance des capacités de morsure du Pokémon est multipliée par 1,5. |
| XY | 168 | Protéen | Le Pokémon prend le type de la capacité qu’il utilise. Ce talent ne s’active qu’une fois par arrivée du Pokémon sur le terrain. |
| XY | 180 | Symbiose | Quand un allié consomme son objet, le Pokémon lui donne celui qu’il tient. |
| XY | 169 | Toison Épaisse | Les dégâts des capacités physiques subis par le Pokémon sont réduits de moitié. |
| XY | 179 | Toison Herbue | Augmente la Défense du Pokémon si Champ Herbu est actif. |
| ROSA | 189 | Mer Primaire | Altère les conditions météo pour neutraliser les attaques de type Feu. |
| ROSA | 191 | Souffle Delta | Altère les conditions météo pour annuler les faiblesses du type Vol. |
| ROSA | 190 | Terre Finale | Altère les conditions météo pour neutraliser les attaques de type Eau. |
| SL | 220 | Animacœur | Augmente l'Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu'un autre Pokémon est mis K.O. |
| SL | 199 | Aquabulle | Le Pokémon est immunisé contre la brûlure. Les dégâts des capacités de type Feu qu’il subit sont réduits de moitié. La puissance de ses capacités de type Eau est multipliée par 2. |
| SL | 208 | Banc | Le Pokémon se rassemble avec ses congénères quand ses PV sont élevés. Quand il ne lui reste plus beaucoup de PV, le banc se disperse. |
| SL | 217 | Batterie | Augmente la puissance des capacités spéciales des alliés. |
| SL | 224 | Boost Chimère | Augmente la stat la plus élevée du Pokémon quand il met K.O. un autre Pokémon. |
| SL | 197 | Bouclier-Carcan | Lorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV, son enveloppe se brise et il adopte une posture offensive. |
| SL | 218 | Boule de Poils | Les dégâts des capacités à contact subis par le Pokémon sont réduits de moitié, mais les dégâts des capacités de type Feu subis par le Pokémon sont multipliés par 2. |
| SL | 202 | Chasse-Neige | Quand il neige, la Vitesse du Pokémon est multipliée par 2. |
| SL | 219 | Corps Coloré | L'adversaire est abasourdi par le Pokémon, ce qui l'empêche de viser ce dernier et ses alliés avec une capacité prioritaire |
| SL | 212 | Corrosion | Le Pokémon est capable d’empoisonner ou de gravement empoisonner les Pokémon de type Acier ou Poison. |
| SL | 228 | Créa-Brume | Le Pokémon crée un Champ Brumeux au moment où il entre au combat. |
| SL | 226 | Créa-Élec | Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il crée un champ électrifié sur tout le terrain pendant 5 tours. |
| SL | 229 | Créa-Herbe | Le Pokémon crée un Champ Herbu au moment où il entre au combat. |
| SL | 227 | Créa-Psy | Le Pokémon crée un Champ Psychique au moment où il entre au combat. |
| SL | 196 | Cruauté | Quand le Pokémon attaque un adversaire empoisonné ou gravement empoisonné, il inflige systématiquement un coup critique. |
| SL | 216 | Danseuse | Si n'importe quel Pokémon utilise une capacité dansante, le Pokémon utilise immédiatement cette danse lui aussi. |
| SL | 192 | Endurance | Quand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité, sa Défense augmente de 1 cran. |
| SL | 193 | Escampette | Le Pokémon perd confiance quand ses PV tombent à la moitié et s'enfuit dans sa Poké Ball. |
| SL | 200 | Expert Acier | Augmente la puissance des attaques de type Acier. |
| SL | 215 | Expuls'Organes | Quand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité qui le met K.O., il renvoie la même quantité de dégâts à l’adversaire qui les lui a infligés. |
| SL | 209 | Fantômasque | Si le Pokémon devait subir des dégâts d’une capacité sous sa Forme Déguisée, il perd 1/8 de ses PV max à la place, puis prend sa Forme Démasquée. |
| SL | 198 | Filature | Lorsque le Pokémon attaque une cible qui vient d'entrer sur le terrain en remplacement d'un autre Pokémon, les dégâts infligés sont doublés. |
| SL | 201 | Folle Furie | L’Attaque Spéciale du Pokémon augmente de 1 cran quand ses PV tombent à la moitié ou moins à cause d’une attaque de l’adversaire. |
| SL | 204 | Hydrata-Son | Les capacités de son utilisées par le Pokémon prennent le type Eau. |
| SL | 213 | Hypersommeil | Le Pokémon rêve en permanence et ne se réveille jamais. Il est capable d'attaquer normalement tout en dormant. |
| SL | 203 | Longue Portée | Les capacités que le Pokémon utilise ne sont pas considérées comme des capacités à contact. |
| SL | 221 | Mèche Rebelle | Baisse la Vitesse de l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe. |
| SL | 230 | Métallo-Garde | Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause du talent ou d'une capacité de l'adversaire. |
| SL | 223 | Osmose | Le Pokémon acquiert le talent d'un allié mis K.O. |
| SL | 206 | Peau Électrique | Les capacités de type Normal deviennent de type Électrik. Leur puissance augmente légèrement. |
| SL | 214 | Prestance Royale | Les adversaires ne peuvent pas utiliser de capacités prioritaires sur le Pokémon et ses alliés. |
| SL | 205 | Prioguérison | Rend les capacités de soin prioritaires. |
| SL | 232 | Prisme-Armure | Diminue la puissance des attaques super efficaces subies. |
| SL | 211 | Rassemblement | Lorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV, ses Cellules se rassemblent pour l'encourager, ce qui lui permet de prendre sa Forme Parfaite. |
| SL | 222 | Receveur | Le Pokémon obtient le talent d’un allié mis K.O. |
| SL | 194 | Repli Tactique | Le Pokémon évite les situations inutilement dangereuses. Quand ses PV tombent à la moitié, il se réfugie dans sa Poké Ball. |
| SL | 195 | Sable Humide | Augmente beaucoup la Défense du Pokémon quand il subit une capacité de type Eau. |
| SL | 231 | Spectro-Bouclier | Le Pokémon reçoit moins de dégâts quand ses PV sont au maximum. |
| SL | 207 | Surf Caudal | Quand un champ électrifié est actif, la Vitesse du Pokémon est multipliée par 2. |
| SL | 210 | Synergie | En battant un ennemi, ce Pokémon renforce ses liens avec son Dresseur, ce qui augmente son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse. |
| SL | 225 | Système Alpha | Change le type du Pokémon en fonction de la ROM équipée. |
| USUL | 233 | Cérébro-Force | Augmente encore plus la puissance des attaques super efficaces. |
| EB | 254 | Âme Vagabonde | Remplace le talent du Pokémon adverse par Âme Vagabonde et prend possession de son ancien lorsque le Pokémon subit une capacité directe. |
| EB | 240 | Armure Miroir | Les effets réducteurs de statistiques sont renvoyés au Pokémon adverse. |
| EB | 252 | Boost Acier | Augmente la puissance des capacités de type Acier du Pokémon et de ses alliés. |
| EB | 251 | Brise-Barrière | Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore pour tous les Pokémon lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
| EB | 249 | Cercle d'Énergie | Augmente la puissance des capacités des alliés du Pokémon se trouvant sur le terrain. |
| EB | 253 | Corps Condamné | Force le Pokémon et l'adversaire à tomber K.O. trois tours après que le Pokémon a été touché par une capacité directe, à moins qu'ils ne soient remplacés entre temps. |
| EB | 258 | Déclic Fringale | Change la forme de Morpeko entre chaque tour.
Change le type de Roue Libre entre chaque tour. |
| EB | 241 | Dégobage | Change la forme de Nigosier lorsqu'il utilise la capacité Surf ou Plongée. S'il subit des dégâts par la suite, il recrache ce qu'il a dans le bec sur le Pokémon adverse. |
| EB | 246 | Écailles Glacées | Diminue les dégâts subits par les capacités spéciales. |
| EB | 238 | Effilochage | La statistique de Vitesse du Pokémon adverse diminue lorsque le Pokémon est touché par une capacité. |
| EB | 235 | Égide Inflexible | La statistique de Défense du Pokémon augmente d'un niveau en entrant sur le terrain. |
| EB | 255 | Entêtement | La statistique d'Attaque est augmentée, mais il devient impossible d'utiliser toute autre capacité que celle utilisée en premier par le Pokémon. |
| EB | 245 | Expul'Sable | Active le climat tempête de sable lorsque le Pokémon est touché par une capacité offensive. |
| EB | 256 | Gaz Inhibiteur | Annule les effets des talents des autres Pokémon. |
| EB | 234 | Lame Indomptable | La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau en entrant sur le terrain. |
| EB | 236 | Libéro | Change le type du Pokémon en celui de toute capacité qu'il utilise. |
| EB | 250 | Mimétisme | Change le type du Pokémon en celui du champ actif. |
| EB | 247 | Mûrissement | La Baie tenue a un effet doublé. |
| EB | 242 | Nerfs d'Acier | Ignore les effets des capacités ou des talents attirant les capacités. |
| EB | 239 | Propulseur | Ignore les effets des capacités ou des talents attirant les capacités. |
| EB | 244 | Punk Rock | Augmente la puissance des capacités sonores. Le Pokémon ne subit que la moitié des dégâts quand il est touché par ce genre de capacités. |
| EB | 237 | Ramasse Ball | L'objet Ball peut être récupéré si le Dresseur rate la capture d'un Pokémon sauvage et que le Pokémon ne tient pas d'objet. N'affecte que la première Ball perdue. |
| EB | 248 | Tête de Gel | Change la forme de Bekaglaçon après les premiers dégâts physiques encaissés.
Rechange la forme de Bekaglaçon s'il grêle. |
| EB | 243 | Turbine | La statistique de Vitesse du Pokémon augmente de six niveaux s'il est touché par une capacité de type Feu ou Eau. |
| EB | 257 | Voile Pastel | Immunité contre l'empoisonnement pour le Pokémon et ses alliés sur le terrain. |
| ISA | 260 | Poing Invisible | Ignore les effets d'Abri et de ses équivalents (sauf Gardomax) si la capacité utilisée est physique. |
| ISA | 259 | Tir Vif | Les capacités du Pokémon ont 20 % de chances d'être prioritaires. |
| TEC | 264 | Blanche Ruade | La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O. |
| TEC | 261 | Breuvage Suspect | Annule tous les changements de statistiques des alliés lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
| TEC | 263 | Dent de Dragon | Augmente la puissance des capacités de type Dragon. |
| TEC | 266-267 | Osmose Équine | Combine les talents Tension et Blanche Ruade. (Sylveroy, le Cavalier du Froid)
Combine les talents Tension et Sombre Ruade. (Sylveroy, le Cavalier d'Effroi) |
| TEC | 265 | Sombre Ruade | La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O. |
| TEC | 262 | Transistor | Augmente la puissance des capacités de type Électrik. |
| EV | 297 | Absorbe-Terre | Immunité contre les capacités de type Sol : elles soignent jusqu'à 25 % des PV maximum du Pokémon. |
| EV | 274 | Aéroporté | La statistique d'Attaque du Pokémon augmente si un vent arrière souffle ou s'il est touché par une capacité faisant appel au vent. Dans ce dernier cas, il ne subit aucun dégât. |
| EV | 296 | Armure Caudale | Immunité contre les capacités prioritaires. |
| EV | 273 | Bien Cuit | Immunité contre les capacités de type Feu : elles augmentent beaucoup la Défense du Pokémon. |
| EV | 286 | Bois du Fléau | La statistique d'Attaque de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
| EV | 282 | Charge Quantique | La statistique la plus élevée du Pokémon augmente quand un Champ Électrifié est actif ou qu'une capsule d'Énergie Booster est tenue. |
| EV | 275 | Chien de Garde | Immunité contre les capacités ou objets faisant changer de Pokémon.
Immunité contre le talent Intimidation : la statistique d'Attaque augmente au lieu de diminuer. |
| EV | 294 | Collab | Copie les changements de statistiques de l'allié lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
| EV | 279 | Commandant | Augmente toutes les statistiques de deux niveaux d'un Oyacata allié se trouvant sur le terrain lorsque le Pokémon est envoyé au combat. Le Pokémon entre dans sa bouche. |
| EV | 283 | Corps en Or | Immunité contre les capacités de statut. |
| EV | 271 | Courroupace | La statistique de Défense et de Défense Spéciale diminuent, mais la statistique d'Attaque, d'Attaque Spéciale et de Vitesse augmentent si le Pokémon a moins de la moitié de ses PV après avoir subi une attaque. |
| EV | 295 | Dépôt Toxique | Pose des pics toxiques dans le camp adverse lorsque le Pokémon est touché par une capacité physique. |
| EV | 285 | Épée du Fléau | La statistique de Défense de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
| EV | 298 | Force Fongique | Ignore les talents adverses, mais le Pokémon agit toujours plus lentement quand il utilise une capacité de statut. |
| EV | 293 | Général Suprême | La statistique d'Attaque et d'Attaque Spéciale augmentent de 10 % pour chaque allié mis K.O. avant l'arrivée du Pokémon sur le terrain. |
| EV | 280 | Grecharge | Augmente la puissance de la prochaine capacité de type Électrik lorsque le Pokémon subit des dégâts. |
| EV | 292 | Incisif | Augmente la puissance des capacités tranchantes. |
| EV | 289 | Moteur à Hadrons | Active un Champ Électrifié lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
La statistique d'Attaque Spéciale augmente si un Champ Électrifié est déjà actif. |
| EV | 268 | Odeur Tenace | Remplace le talent de l'adversaire attaquant par Odeur Tenace lorsque le Pokémon subit une attaque directe. |
| EV | 290 | Opportuniste | Augmente les statistiques du Pokémon de la même manière que le Pokémon adverse. |
| EV | 281 | Paléosynthèse | La statistique la plus élevée du Pokémon augmente quand le soleil brille ou qu'une capsule d'Énergie Booster est tenue. |
| EV | 287 | Perles du Fléau | La statistique de Défense Spéciale de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
| EV | 276 | Porte-Roche | Augmente la puissance des capacités de type Roche. |
| EV | 288 | Pouls Orichalque | Active le climat soleil lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
La statistique d'Attaque augmente si le climat est déjà ensoleillé. |
| EV | 291 | Ruminant | La Baie tenue peut être consommée une deuxième fois à la fin du tour suivant. |
| EV | 272 | Sel Purificateur | Immunité contre les altérations de statut.
Diminue de moitié les dégâts des capacités de type Spectre. |
| EV | 269 | Semencier | Active un Champ Herbu lorsque le Pokémon subit une attaque. |
| EV | 278 | Supermutation | Change la forme de Superdofin lorsqu'il est retiré du combat. |
| EV | 270 | Thermodynamique | Immunité contre les capacités de type Feu : elles augmentent l'Attaque du Pokémon. |
| EV | 277 | Turbine Éolienne | Augmente la puissance de la prochaine capacité de type Électrik lorsque le Pokémon est touché par une capacité faisant appel au vent. |
| EV | 284 | Urne du Fléau | La statistique d'Attaque Spéciale de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
| MT | 299 | Aux Petits Soins | Lorsqu'il entre en combat, le Pokémon restaure les PV d'un allié. |
| MT | 305 | Chaîne Toxique | Les capacités directes lancées ont 30 % de chances de donner le statut empoisonnement grave à la cible. |
| MT | 301-302 303-304 |
Force Mémorielle | Une statistique augmente d'un cran lors de la téracristalisation selon le masque du Pokémon. |
| MT | 306 | Nectar Mielleux | La statistique d'Esquive des Pokémon adverses diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
| MT | 300 | Œil Révélateur | Ignore les immunités du type Spectre et les changements d'Esquive du Pokémon adverse. Empêche aussi les diminutions de Précision du Pokémon. |
| DI | 307 | Téramorphose | Change la forme de Terapagos en entrant sur le terrain. |
| DI | 308 | Téra-Carapace | Les capacités offensives reçues par le Pokémon sont toujours peu efficaces s'il a 100 % de ses PV. |
| DI | 309 | Téraformation 0 | Neutralise les effets des climats et champs actifs en entrant sur le terrain. |
| DI | 310 | Emprise Toxique | Avec un statut empoisonné obtenu autrement que via des Pics Toxik, le Pokémon adverse devient confus. |
| Champions | 318 | Habanéruption | Les capacités reçues infligeant des dégâts donnent le statut brûlure à leur lanceur. |
| Champions | 315 | Méga-Soleil | Active les effets du climat soleil pour les capacités du Pokémon, peu importe le climat réel. |
| Champions | 312 | Peau Draconique | Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Dragon. Augmente la puissance de ces capacités. |
| Champions | 311 | Transperceuse | Ignore la protection d'Abri et de ses équivalents si la capacité utilisée est directe. |
Notes et références
[modifier]- ↑ Cacophonie est un talent présent dans la troisième génération, uniquement obtenable sur un Pokémon bug. Son numéro d'index était 076 avant d'être supprimé dans la quatrième génération, où ce numéro a été réatribué à Air Lock qui était auparavent le 077.