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« Mackogneur » : différence entre les versions

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Version du 4 avril 2009 à 13:53

№ 068 Mackogneur
? (Kairikī) Kairiky

Artworkde Mackogneur pour Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Nom anglais Machamp
Numéros de Pokédex et Navigateurs
Kanto JohtoOAC JohtoHGSS HoennRSE
068 068 142 075
HoennROSA Sinnoh UnysNB UnysN2B2
042
Kalos AlolaSL AlolaUSUL
Fiore Almia Oblivia Oblivia (passé)
R-082 R-163
Type Combat Combat
Famille Pokémon Colosse
Taille 1,6 m, soit 5,2 pieds
Poids 130,0 kg, soit 286,6 livres
Talent Inconnu
Groupe œuf Humanoïde
Éclosion Erreur d’expression : nombre inattendu. cycles - 5 120 pas
Points effort +3 Att.
Points exp. 193 exp.
Exp. au niveau 100 1 059 860|1 059 860 exp.
Sexe 25 % femelle ; 75 % mâle
 
 
Couleur (Pokédex) Gris
Taux de capture 45
Empreinte Fichier:068empreinte.png
Forme du corps Fichier:Miniat forme 0.png
Cri
noicon

Mackogneur est un Pokémon de type Combat de la première génération dans sa forme évoluée finale.

À propos du Pokémon

Physiologie

Différences mâle/femelle

Il n’y a aucune différence entre les individus mâles et femelles de cette espèce.

Évolution

Le Pokémon de base Machoc peut évoluer en Machopeur à partir du niveau 28, et ce dernier évolue en Mackogneur s'il est échangé entre dresseurs.

Capacité spéciale

Mackogneur peut disposer :

  • soit de la capacité spéciale Cran, qui augmente son attaque s'il est victime d'une paralysie, d'une brûlure ou d'un empoisonnement,
  • soit de la capacité spéciale Annule Garde, qui a pour effet la réussite systématique des attaques lancées par les deux Pokémon qui se combattent, même si l'un d'entre eux utilise Vol ou Tunnel, et lui permet même de toucher un Pokémon ayant utilisé Abri ou Détection à la condition d'utiliser une attaque ayant une précision inférieure à 100%.

Cette seconde capacité spéciale diminue également le taux de rencontre des Pokémon sauvage lorsque le Pokémon la possédant est en tête de l'équipe.

Étymologies

  • Français : Macho et cogneur
  • Anglais : Macho et champion

Descriptions du Pokédex

Pokémon Rouge et Bleu
Ses coups de poings sont si puissants qu'ils font voler ses adversaires jusqu'à l'horizon.
Pokémon Jaune
Un seul de ses bras peut bouger une montagne. Rien ne résiste aux quatre bras en même temps.
Pokémon Stadium
Parmi toutes ses combinaisons de coups existe une série de directs, crochets et de coups de KARATE de ses quatre bras.
Pokémon Or
La balance ses quatre bras avec violence pour broyer son adversaire sous une pluie de coups.
Pokémon Argent
Il se sert de ses quatre bras pour enserrer les membres de sa victime puis il la projette au loin.
Pokémon Cristal
Balançant ses 4 bras plus vite que l'éclair, il peut donner plusieurs coups de poing en même temps.
Pokémon Rubis
Mackogneur est capable de déplacer n'importe quelle masse. Cependant, ses bras s'emmêlent dès qu'il essaye de réaliser un travail délicat ou minutieux. Ce Pokémon a tendance à cogner d'abord et à réfléchir ensuite.
Pokémon Saphir
Mackogneur est célèbre, car c'est le seul Pokémon qui a réussi à maitriser tous les types d'arts martiaux. S'il parvient à attraper son ennemi avec ses quatre bras, il le projette par delà l'horizon.
Pokémon Émeraude
Il est impossible d'esquiver les prises et les coups de poing de ses quatre bras. Son esprit de combattant s'enflamme quand il rencontre un adversaire à la hauteur.
Pokémon Rouge Feu
Ses deux paires de bras permettent à Mackogneur d'envoyer une série de 1 000 coups de poing en 2 secondes.
Pokémon Vert Feuille
Ses coups de poing son si puissants qu'ils font voler ses adversaires jusqu'à l'horizon.
Pokémon Ranger
Mackogneur peut pulvériser des Éboulements grâce à son incroyable force.
Pokémon Diamant
Ses quatre bras frappent à une vitesse aveuglante. Il peut porter 1000 coups en deux secondes.
Pokémon Perle
Il peut renverser un train d'un simple coup de poing, mais il bute sur les tâches plus délicates.
Pokémon Ranger 2
Il donne des coups de poing dévastateurs et génère des ondes de choc.

Localisations

Première génération

Version Rareté Lieu
Rouge Inexistant Faire évoluer Machopeur.
Bleu Inexistant Faire évoluer Machopeur.
Jaune Unique Échange contre Osselait sur la Route 5.

Deuxième génération

Version Rareté Lieu
Or Inexistant Faire évoluer Machopeur.
Argent Inexistant Faire évoluer Machopeur.
Cristal Inexistant Faire évoluer Machopeur.

Troisième génération

Version Rareté Lieu
Rubis Inexistant Faire évoluer Machopeur.
Saphir Inexistant Faire évoluer Machopeur.
Émeraude Inexistant Faire évoluer Machopeur.
Rouge Feu Inexistant Faire évoluer Machopeur.
Vert Feuille Inexistant Faire évoluer Machopeur.
Colosseum Inexistant À obtenir par échange.
XD Inexistant À obtenir par échange.

Quatrième génération

Version Rareté Lieu
Diamant et Perle Inexistant Faire évoluer Machopeur.

Attaques apprises

En montant en niveau

Génération I
Niveau Attaque Type
Départ Poing-Karate Fichier:Type miniat combat.png
20 Balayge Fichier:Type miniat combat.png
25 Groz'Yeux Fichier:Type miniat normal.png
36 Puissance Fichier:Type miniat normal.png
44 Frappe Atlas Fichier:Type miniat combat.png
52 Sacrifice Fichier:Type miniat combat.png
 
Génération II
Niveau Attaque Type
Départ Balayge Fichier:Type miniat combat.png
Groz'Yeux Fichier:Type miniat normal.png
8 Puissance Fichier:Type miniat normal.png
15 Poing-Karate Fichier:Type miniat combat.png
19 Frappe Atlas Fichier:Type miniat combat.png
25 Clairvoyance Fichier:Type miniat normal.png
34 Corps Perdu Fichier:Type miniat combat.png
43 Coup-Croix Fichier:Type miniat combat.png
52 Grimace Fichier:Type miniat normal.png
61 Sacrifice Fichier:Type miniat combat.png
 
Génération III
Niveau Attaque Type
Départ Balayge Fichier:Type miniat combat.png
Groz'Yeux Fichier:Type miniat normal.png
7 Puissance Fichier:Type miniat normal.png
13 Poing-Karate Fichier:Type miniat combat.png
19 Frappe Atlas Fichier:Type miniat combat.png
22 Clairvoyance Fichier:Type miniat normal.png
25 Vendetta Fichier:Type miniat combat.png
33 Corps Perdu Fichier:Type miniat combat.png
41 Sacrifice Fichier:Type miniat combat.png
46 Coup-Croix Fichier:Type miniat combat.png
51 Grimace Fichier:Type miniat normal.png
59 Dynamopoing Fichier:Type miniat combat.png
 
Génération IV
Niveau Attaque Type
Départ Balayge Fichier:Type miniat combat.png
Groz'Yeux Fichier:Type miniat normal.png
7 Puissance Fichier:Type miniat normal.png
10 Poing-Karate Fichier:Type miniat combat.png
13 Clairvoyance Fichier:Type miniat normal.png
19 Frappe Atlas Fichier:Type miniat combat.png
22 Vendetta Fichier:Type miniat combat.png
25 Corps Perdu Fichier:Type miniat combat.png
32 Sacrifice Fichier:Type miniat combat.png
36 Réveil forcé Fichier:Type miniat combat.png
40 Coup-Croix Fichier:Type miniat combat.png
44 Grimace Fichier:Type miniat normal.png
51 Dynamopoing Fichier:Type miniat combat.png

Par CT/CS

Génération I
Numéro Attaque Type
À venir
 
Génération II
Numéro Attaque Type
À venir
 
Génération III
Numéro Attaque Type
À venir
 
Génération IV
Numéro Attaque Type
À venir

Par reproduction

Dans Pokémon Or, Pokémon Argent et Pokémon Cristal

Dans les jeux de troisième génération

Dans Pokémon Diamant et Perle

Par Donneur de capacités

Statistiques

Points de vie Attaque Défense Attaque Spéciale Défense Spéciale Vitesse Spécial -Génération I uniquement-
Statistiques de base 90 130 80 65 85 55 65

Imagerie

Loupe Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Sprites de la septième génération
Miniature Soleil et Lune Ultra-So. et Ultra-Lu. de dos
Fichier:Miniat 7 s 06812.png Fichier:Sprite 7 s 06812.png Fichier:Sprite 7 dos 06812.png
Fichier:Miniat shiny slusul.png

Chromatique
Fichier:Sprite 7 s 06812 s.png Fichier:Sprite 7 dos 06812 s.png


Apparitions dans le dessin animé

pl:Machamp pt:Machamp (pokémon)