« Ruines d'Alpha » : différence entre les versions
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Si on écoute la fréquence 13,5 de la [[PokéMatos#radio|radio]] dans ces ruines, on entend un signal étrange émis par les Zarbi. | Si on écoute la fréquence 13,5 de la [[PokéMatos#radio|radio]] dans ces ruines, on entend un signal étrange émis par les Zarbi. | ||
Il faut avoir [[Ho-Oh]] dans l'équipe première pour accéder à une autre salle caché. | |||
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Fichier:Ruines d'Alpha Puzzle Kabuto.png|Résolvez les puzzles | Fichier:Ruines d'Alpha Puzzle Kabuto.png|Résolvez les puzzles | ||
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Fichier:Ruines d'Alpha salle cachée.png|...et ainsi accédez à une salle cachée | Fichier:Ruines d'Alpha salle cachée.png|...et ainsi accédez à une salle cachée | ||
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Version du 26 juin 2013 à 12:06
Ruines d’Alpha | |
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Lieu de Johto | |
Fichier:Ruines d'Alpha jour OHAS.png | |
Nom japonais | アルフのいせき Arufu no iseki |
Nom anglais | Ruins of Alph |
Objet(s) rare(s) | Le Zarbidex, dans la maison près des ruines |
Actions | |
Localisation | |
![]() |
Les ruines d’Alpha sont un lieu de Johto, situé entre les routes 32 et 36. Certaines parties ne sont accessibles qu'en passant par les Caves jumelles (notamment la zone avec les hautes herbes, intéressante parce que c'est le seul endroit où on trouve Natu et Queulorior).
Dans le scénario
Dans Pokémon Or et Argent
Le Zarbidex et son complètement via l'exploration des ruines d'Alpha représentent une quête annexe. Pour collecter les Zarbi, il faut visiter toutes les salles, ce qui requiert de résoudre les puzzles dans l'ordre (ils représentent Ho-Oh, Kabuto, Ptéra et Amonita) et dans certains cas d'utiliser des CS. Les Zarbi débutent des mots consultables dans le Zarbidex.
Si on écoute la fréquence 13,5 de la radio dans ces ruines, on entend un signal étrange émis par les Zarbi.
Il faut avoir Ho-Oh dans l'équipe première pour accéder à une autre salle caché.
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Résolvez les puzzles
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Utilisez une corde sortie pour cette énigme...
-
...et ainsi accédez à une salle cachée
Dans Pokémon Cristal
Cette étape est plus difficile dans Pokémon Cristal que dans les autres Pokémon.
Dans Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Les mécanismes des versions Or et Argent restent valides ici. Écouter la fréquence Zarbi de la radio augmente les chances de rencontrer les formes encore non capturées. Une fois que les puzzles et les énigmes sont résolues et que les 26 formes différentes de Zarbi on peut trouver des Zarbi ? et ! dans le hall d'entrée.
En se mettant devant le Centre de recherche avec un Arceus évènementiel en tête de l'équipe, le responsable du centre en sort et emmène le héros aux Ruines Sinjoh, endroit où le joueur peut obtenir un œuf de Palkia, Dialga ou Giratina.
Dresseurs
Deuxième génération
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
[[Fichier:Miniature_.png|link=Pokémon_n°|alt=|class=notpageimage miniature ]] 203 | Girafarig | |
Gain : 832 ![]() |
Quatrième génération
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
[[Fichier:Miniature_.png|link=Pokémon_n°|alt=|class=notpageimage miniature ]] 203 | Girafarig | |
Gain : 832 ![]() |
Pokémon sauvages
À l'intérieur des ruines
On trouve le même Pokémon dans les trois versions. Les 26 premiers Zarbi représentant les lettres de l'alphabet sont disponibles dans chacune des versions, tandis que les deux derniers Zarbi ne sont disponible que dans Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver. Compléter son Zarbidex ne requiert aucun échange.
-
Obtention du Carnet Zarbi
-
Il existe de nombreuses formes de Zarbi
Pokémon | Niveau | Taux | Moment | |
---|---|---|---|---|
201 | Zarbi | 5 | 100 % | Tout le temps |
Dans l’herbe
Pokémon | Niveau | Taux | Moment | |
---|---|---|---|---|
Versions Or et Argent | ||||
177 | Natu | 20 | 30 % | Tout le temps |
22 | 30 % | |||
18 | 20 % | |||
24 | 10 % | |||
235 | Queulorior | 20 | 5 % | |
22 | 5 % | |||
Version Cristal | ||||
177 | Natu | 20 | 30 % | Tout le temps |
22 | 30 % | |||
18 | 20 % | |||
24 | 10 % | |||
235 | Queulorior | 20 | 5 % | Matin et jour |
22 | 5 % | |||
194 | Axoloto | 22 | 5 % | Nuit |
195 | Maraiste | 22 | 5 % |
En surfant
On trouve les mêmes Pokémon en surfant dans les trois versions.
Pokémon | Niveau | Taux | |
---|---|---|---|
194 | Axoloto | 15 à 19 | 60 % |
195 | Maraiste | 20 à 24 | 30 % |
15 à 19 | 10 % |
Pêche
On peut pêcher les mêmes Pokémon dans les trois versions.
Pokémon | Niveau | Taux | ||
---|---|---|---|---|
Canne | ||||
129 | Magicarpe | 10 | 85 % | |
060 | Ptitard | 10 | 15 % | |
Super Canne | ||||
060 | Ptitard | 20 | 65 % | |
129 | Magicarpe | 20 | 35 % | |
Méga Canne | ||||
060 | Ptitard | 40 | 80 % | |
129 | Magicarpe | 40 | 20 % |
Imagerie
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Les Ruines le matin...
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... le jour...
-
... et la nuit.
-
Seconde génération
(vue d'ensemble)
Dans le dessin animé

Les ruines n'apparaissent qu'une seule fois dans le dessin animé : lors de l'épisode 160, « Retour vers la préhistoire ». Pas de Zarbi dans ces ruines, mais des Pokémon tels qu'Amonita ou Amonistar. Les Ruines d'Alpha renferment également un parc où vivent ces Pokémon préhistoriques, où travaillent des scientifiques, sous les ordres d'Ernest, un ancien élève du Professeur Chen.
Voir aussi
Lieux de Johto | |
---|---|
Villes avec une Arène | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Autres villes | Bourg Geon • Ville Griotte |
Routes | 29 • 30 • 31 • 32 • 33 • 34 • 35 • 36 • 37 • 38 • 39 • 40 • 41 • 42 • 43 • 44 • 45 • 46 • 47HGSS • 48HGSS |
Ligue Pokémon | Plateau Indigo* (jeux vidéo) • Grotte Argentée (animé) |
Lieux | Aquaria • Atrium CombatHGSS • Bois aux Chênes (Autel) • Dôme PokéathlonHGSS • Lac Colère Parc Naturel • Parc Safari (Portail)HGSS • Phare • Ranch Meumeu • Repaire Rocket d'Acajou • Train Magnétique Tour Carillon • Tour Cendrée • Tour Chétiflor • Tour Radio de Doublonville • Tour de CombatC / Zone de CombatHGSS |
Grottes | Antre du Dragon • Antre Noir • Caves Jumelles • Grotte FalaiseHGSS • Mont Argenté • Mont Creuset Portail FalaiseHGSS • Puits Ramoloss • Route de Glace • Ruines d'Alpha • Tourb'Îles • Tour EnfouieHGSS |
Accès à | Ruines SinjohHGSS • Kanto |