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« Pokémon monarque » : différence entre les versions

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== Capacités ==
== Capacités ==
Les Pokémon monarques enragés déchaînent leurs attaques dans un ordre précis, obligeant le joueur à les esquiver. À un moment donné, ils baissent leur garde et cessent de bouger, ce qui laisse le temps au joueur de lancer une Ball de partenaire et de l'affronter dans un combat Pokémon classique. Une fois leurs [[PV]] à zéro, ils restent immobilisés durant quelques secondes où leur sensibilité aux boules pacifiantes est accrue, puis recommencent à attaquer et ainsi de suite. Les niveaux d'effort des monarques sont de zéro durant les [[Mission (Légendes Pokémon : Arceus)|missions]] les concernant, et à leurs valeurs maximales lors des combats revanches.
Chaque Pokémon monarque réalise un enchaînement d'attaques de plus ou moins grande portée, que le joueur doit esquiver. À un moment donné, il baisse sa garde et cesse de bouger, ce qui laisse le temps au joueur de lancer une Ball de partenaire et de l'affronter dans un [[combat Pokémon]] classique. Une fois ses [[PV]] à zéro, il reste immobilisé durant quelques secondes où sa sensibilité aux boules pacifiantes est accrue, puis recommence à attaquer et ainsi de suite. Les niveaux d'effort des monarques sont à zéro durant les [[Mission (Légendes Pokémon : Arceus)|missions]] les concernant, et à 10 dans toutes leurs [[statistique]]s lors des combats revanches.
=== Hachécateur ===
=== Hachécateur ===
L'attaque principale de Hachécateur est une simple ruée en ligne droite vers le protagoniste ; les yeux du Pokémon émettent un flash à chaque fois qu'il s'apprête à charger. Le joueur peut feinter le Roi de la Forêt de sorte qu'il se cogne contre le Grand Arbre ou un mur de pierre, ce qui l'étourdit momentanément et permet ainsi d'envoyer un Pokémon allié en renfort. Le monarque lance aussi des attaques circulaires, créant un tourbillon dans la zone visée avant de fendre l'air de ses haches. Dès que la jauge de frénésie de Hachécateur est à moitié vide, le temps de préparation de ses attaques est réduit ainsi que l'intervalle entre deux assauts.
L'attaque principale de Hachécateur est une simple ruée en ligne droite vers le protagoniste ; les yeux du Pokémon émettent un flash à chaque fois qu'il s'apprête à charger. Le joueur peut feinter le Roi de la Forêt de sorte qu'il se cogne contre le Grand Arbre ou un mur de pierre, ce qui l'étourdit suffisamment longtemps pour qu'un Pokémon allié entre en jeu. Le monarque lance aussi des attaques circulaires, créant un tourbillon dans la zone visée avant de fendre l'air de ses haches. Dès que la jauge de frénésie de Hachécateur est à moitié vide, le temps de préparation de ses attaques est réduit ainsi que l'intervalle entre deux assauts.
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=== Fragilady de Hisui ===
=== Fragilady de Hisui ===
La technique de Fragilady consiste à bondir d'un bout à l'autre de l'arène puis à déclencher des ondes de choc autour du point d'atterrissage. Le nombre de rebonds avant que le Pokémon frappe le sol est déterminé par le nombre et la couleur des notes de musique émises avant le premier saut. Après un certain nombre d'esquives réussies, la Reine du Col fait une série de quatre bonds puis tombe de fatigue, laissant une ouverture pour une Ball de partenaire. Lorsque sa jauge de frénésie est inférieure à 50 %, Fragilady peut, par un mouvement de rotation, générer des ondes de choc vertes qui balaient toute l'arène, et que le joueur doit traverser d'une roulade alors que le Pokémon peut encore sauter chaotiquement.
La technique de Fragilady consiste à bondir d'un bout à l'autre de l'arène puis à déclencher des ondes de choc autour du point d'atterrissage. Le nombre de rebonds avant que le Pokémon frappe le sol est déterminé par le nombre et la couleur des notes de musique émises avant le premier saut. Après un certain nombre d'esquives réussies, la Reine du Col fait une série de quatre bonds puis tombe de fatigue, laissant une ouverture pour une Ball de partenaire. Lorsque sa jauge de frénésie est inférieure à 50 %, Fragilady peut, par un mouvement de rotation, générer un anneau vert qui balaie toute l'arène, et que le joueur doit traverser d'une roulade alors que le Pokémon peut encore sauter chaotiquement.
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=== Arcanin de Hisui ===
=== Arcanin de Hisui ===
L'attaque standard d'Arcanin consiste à foncer tout droit sur le protagoniste, une action précédée d'un flash oculaire (à l'instar de Hachécateur) et d'un bond vers le centre de l'arène. Le Roi de l'Île génère ensuite cinq boules de feu au-dessus de lui afin de produire une explosion imparable, que l'on peut néanmoins empêcher en jetant une boule pacifiante sur le monarque avant la déflagration. Cette parade déstabilise le Pokémon assez longtemps pour que le joueur puisse lancer une Ball de partenaire. Après que sa jauge de frénésie a été vidée de moitié, Arcanin crée des champs de feu derrière lui lorsqu'il bondit au centre ; le joueur peut ainsi se retrouver piégé dans un coin de l'arène et doit encore étourdir le Pokémon pour dissiper les brasiers.
L'attaque standard d'Arcanin consiste à foncer tout droit sur le protagoniste, une action précédée d'un flash oculaire (à l'instar de Hachécateur) et d'un bond vers le centre de l'arène. Le Roi de l'Île génère ensuite cinq boules de feu au-dessus de lui afin de produire un souffle imparable, à moins de se prendre une boule pacifiante avant la déflagration. Si le joueur parvient à désamorcer les boules de feu, le monarque sera déstabilisé assez longtemps pour qu'une Ball de partenaire puisse être lancée. Après que sa jauge de frénésie a été vidée de moitié, Arcanin crée des champs de lave derrière lui lorsqu'il se replace au centre ; le joueur peut ainsi se retrouver piégé dans un coin de l'arène et doit encore étourdir le Pokémon pour dissiper les brasiers.
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=== Électrode de Hisui ===
=== Électrode de Hisui ===
L'attaque de base d'Électrode consiste à viser le personnage joueur avec des orbes électriques téléguidés tandis que des [[Voltorbe de Hisui]] tombent des arbres et explosent. Après avoir épuisé ses coups, le Roi des Grottes se rue sur le protagoniste en sautillant, et se met à briller d'une lueur blanche avant d'exploser au bout de quelques secondes. Cela provoque l'immobilisation du monarque, qui peut aussitôt être visé avec une Ball de partenaire. Lorsqu'Électrode a sa jauge de frénésie sous les 50 %, il émet des [[Éco-Sphère]]s téléguidées plus rapides que son électricité, en plus de ses orbes standard. Il est à remarquer qu'un cercle se dessine avant chaque détonation, délimitant la zone de frappe des Voltorbe et du monarque.
La technique d'Électrode consiste à envoyer des orbes électriques téléguidés en alternance avec des [[Voltorbe de Hisui]] kamikazes qui tombent des arbres. Après avoir épuisé ses munitions, le Roi des Grottes se met à poursuivre le protagoniste, sautillant et brillant d'une lueur blanche de plus en plus intense avant d'exploser au bout de quelques secondes. Cela provoque l'immobilisation du monarque, qui peut aussitôt être visé avec une Ball de partenaire. Lorsqu'Électrode a sa jauge de frénésie sous les 50 %, il émet des [[Éco-Sphère]]s téléguidées plus rapides que son électricité, en plus de ses orbes standard. Il est à remarquer qu'un cercle se dessine avant chaque détonation, délimitant la zone de frappe des Voltorbe et du monarque.
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=== Séracrawl de Hisui ===
=== Séracrawl de Hisui ===
La première attaque de Séracrawl est une volée de grêlons zigzagant en direction du protagoniste. Il fait ensuite surgir du sol une vague de stalagmites parcourant l'arène longitudinalement, puis exécute quatre fois de suite sa capacité [[Bise Glaciaire]] avant de tirer un large faisceau blanc. Le contrecoup de cette dernière attaque donne au joueur l'occasion d'envoyer un Pokémon le combattre. Passé les 50 % de la jauge de frénésie, les attaques de Séracrawl sont plus difficiles à esquiver : les grêlons s'accompagnent de congères ralentissant le protagoniste, les vagues de stalagmites se propagent latéralement et laissent traîner des épieux de glace, les salves de Bise Glaciaire passent de 4 à 6 avec une cadence plus rapide, et le monarque produit trois congères piégées avant de tirer son faisceau givrant.
La première attaque de Séracrawl est une volée de grêlons zigzagant en direction du protagoniste. Il fait ensuite surgir du sol une vague de stalagmites parcourant l'arène longitudinalement, puis exécute quatre fois de suite sa capacité [[Bise Glaciaire]] avant de tirer un large faisceau blanc. Le contrecoup de cette dernière attaque donne au joueur l'occasion d'envoyer un Pokémon en renfort. Passé les 50 % de la jauge de frénésie, les attaques de Séracrawl sont plus difficiles à esquiver : les grêlons s'accompagnent de congères ralentissant le protagoniste, les vagues de stalagmites se propagent latéralement et laissent traîner des épieux de glace, les salves de Bise Glaciaire passent de 4 à 6 avec une cadence plus rapide, et le monarque produit trois congères piégées avant de tirer son faisceau givrant.
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Version du 15 avril 2022 à 14:10

Les Pokémon monarques sont un quintet de Pokémon particuliers de Hisui. Les pouvoirs dont ils ont hérité font d'eux des adversaires difficiles à battre dans Légendes Pokémon : Arceus.

Généralités

Les Pokémon monarques se démarquent des autres Pokémon par plusieurs traits : leur titre de « Roi » ou de « Reine » qui vaut à leur habitat l'appellation de « Cour Royale », leur taille supérieure à celle d'un Pokémon ordinaire (voire Baron) de la même espèce, et l'impossibilité de les capturer. À l'instar des Montures Pokémon de Hisui, les monarques sont révérés par les clans Diamant et Perle, et placés chacun sous la responsabilité d'un(e) Gardien(ne). Ces Pokémon ont hérité des pouvoirs de leurs ancêtres bénis par Arceus et compagnons du héros légendaire de Hisui. Ils ont pour rôle de veiller sur les populations alentour et reçoivent régulièrement des offrandes de la part de celles-ci.

Dans l'intrigue de Légendes Pokémon : Arceus, les Pokémon monarques sont devenus enragés à cause des éclairs produits par la Faille Spatio-Temporelle. Brillant d'une intense lueur dorée, ils sont capables d'attaquer sans répit quiconque se trouve sur leur territoire. Aussi les clans Diamant et Perle s'en remettent-ils au Groupe Galaxie et aux talents du personnage joueur pour régler la situation, d'autant que les monarques sont vraisemblablement en souffrance.

Pour vaincre un Pokémon monarque, il faut lui lancer des boules pacifiantes préparées à partir de ses aliments préférés, jusqu'à ce que sa jauge de frénésie soit vide. Chaque monarque apaisé rapporte au protagoniste la Plaque correspondant à son premier type. Dans le post-scénario, le joueur peut réaffronter les monarques dans leurs arènes respectives : il suffit pour cela de parler à leur Gardien. Les Pokémon sont alors au niveau 70 avec leurs niveaux d'effort au maximum, le combat est chronométré et le joueur peut gagner des récompenses supplémentaires.

Pokémon monarque
Hachécateur

Fragilady de Hisui

Arcanin de Hisui

Électrode de Hisui

Séracrawl de Hisui
Titre Roi de la Forêt Reine du Col Roi de l'Île Roi de la Grotte Roi des Plaines Enneigées
Cour Royale Arène du Grand Arbre
(Plaines Obsidiennes)
Arène du Théâtre
(Marais Carmin)
Arène de la Lave
(Côte Lazuli)
Arène de la Lune
(Contrefort Couronné)
Arène de l'Iceberg
(Terres Immaculées)
Gardien(ne) Élian Marcia*/Lagéna* Garana Camille Garrett
Nourriture à lancer
Pacifi-Forêt

Pacifi-Marais

Pacifi-Volcan

Pacifi-Montagne

Pacifi-Neige
Récompenses Plaque Insecte
Bonbon Exp. M ×3*
Bonbon Exp. L**
Plaque Herbe
Bonbon Exp. M ×3*
Bonbon Exp. L**
Plaque Flamme
Bonbon Exp. M ×3*
Bonbon Exp. L**
Plaque Volt
Bonbon Exp. M ×4*
Pierre Effort ×3**
Plaque Glace
Bonbon Exp. M ×4*
Pierre Effort ×3**

* Dans le post-scénario, si le joueur a établi un record
** Dans le post-scénario, si le joueur n'a subi aucun dégât

Capacités

Chaque Pokémon monarque réalise un enchaînement d'attaques de plus ou moins grande portée, que le joueur doit esquiver. À un moment donné, il baisse sa garde et cesse de bouger, ce qui laisse le temps au joueur de lancer une Ball de partenaire et de l'affronter dans un combat Pokémon classique. Une fois ses PV à zéro, il reste immobilisé durant quelques secondes où sa sensibilité aux boules pacifiantes est accrue, puis recommence à attaquer et ainsi de suite. Les niveaux d'effort des monarques sont à zéro durant les missions les concernant, et à 10 dans toutes leurs statistiques lors des combats revanches.

Hachécateur

L'attaque principale de Hachécateur est une simple ruée en ligne droite vers le protagoniste ; les yeux du Pokémon émettent un flash à chaque fois qu'il s'apprête à charger. Le joueur peut feinter le Roi de la Forêt de sorte qu'il se cogne contre le Grand Arbre ou un mur de pierre, ce qui l'étourdit suffisamment longtemps pour qu'un Pokémon allié entre en jeu. Le monarque lance aussi des attaques circulaires, créant un tourbillon dans la zone visée avant de fendre l'air de ses haches. Dès que la jauge de frénésie de Hachécateur est à moitié vide, le temps de préparation de ses attaques est réduit ainsi que l'intervalle entre deux assauts.

Mission Revanche
Fichier:Sprite 900 LPA.png
Hachécateur
Niveau 18
Insecte
Roche
Fichier:Sprite 900 LPA.png
Hachécateur
Niveau 70
Insecte
Roche

Fragilady de Hisui

La technique de Fragilady consiste à bondir d'un bout à l'autre de l'arène puis à déclencher des ondes de choc autour du point d'atterrissage. Le nombre de rebonds avant que le Pokémon frappe le sol est déterminé par le nombre et la couleur des notes de musique émises avant le premier saut. Après un certain nombre d'esquives réussies, la Reine du Col fait une série de quatre bonds puis tombe de fatigue, laissant une ouverture pour une Ball de partenaire. Lorsque sa jauge de frénésie est inférieure à 50 %, Fragilady peut, par un mouvement de rotation, générer un anneau vert qui balaie toute l'arène, et que le joueur doit traverser d'une roulade alors que le Pokémon peut encore sauter chaotiquement.

Mission Revanche
Fichier:Sprite 549 Hisui LPA.png
Fragilady
Niveau 30
Plante
Combat
Fichier:Sprite 549 Hisui LPA.png
Fragilady
Niveau 70
Plante
Combat

Arcanin de Hisui

L'attaque standard d'Arcanin consiste à foncer tout droit sur le protagoniste, une action précédée d'un flash oculaire (à l'instar de Hachécateur) et d'un bond vers le centre de l'arène. Le Roi de l'Île génère ensuite cinq boules de feu au-dessus de lui afin de produire un souffle imparable, à moins de se prendre une boule pacifiante avant la déflagration. Si le joueur parvient à désamorcer les boules de feu, le monarque sera déstabilisé assez longtemps pour qu'une Ball de partenaire puisse être lancée. Après que sa jauge de frénésie a été vidée de moitié, Arcanin crée des champs de lave derrière lui lorsqu'il se replace au centre ; le joueur peut ainsi se retrouver piégé dans un coin de l'arène et doit encore étourdir le Pokémon pour dissiper les brasiers.

Mission Revanche
Fichier:Sprite 059 Hisui LPA.png
Arcanin
Niveau 36
Feu
Roche
Fichier:Sprite 059 Hisui LPA.png
Arcanin
Niveau 70
Feu
Roche

Électrode de Hisui

La technique d'Électrode consiste à envoyer des orbes électriques téléguidés en alternance avec des Voltorbe de Hisui kamikazes qui tombent des arbres. Après avoir épuisé ses munitions, le Roi des Grottes se met à poursuivre le protagoniste, sautillant et brillant d'une lueur blanche de plus en plus intense avant d'exploser au bout de quelques secondes. Cela provoque l'immobilisation du monarque, qui peut aussitôt être visé avec une Ball de partenaire. Lorsqu'Électrode a sa jauge de frénésie sous les 50 %, il émet des Éco-Sphères téléguidées plus rapides que son électricité, en plus de ses orbes standard. Il est à remarquer qu'un cercle se dessine avant chaque détonation, délimitant la zone de frappe des Voltorbe et du monarque.

Mission Revanche
Fichier:Sprite 101 Hisui LPA.png
Électrode
Niveau 46
Électrik
Plante
Fichier:Sprite 101 Hisui LPA.png
Électrode
Niveau 70
Électrik
Plante

Séracrawl de Hisui

La première attaque de Séracrawl est une volée de grêlons zigzagant en direction du protagoniste. Il fait ensuite surgir du sol une vague de stalagmites parcourant l'arène longitudinalement, puis exécute quatre fois de suite sa capacité Bise Glaciaire avant de tirer un large faisceau blanc. Le contrecoup de cette dernière attaque donne au joueur l'occasion d'envoyer un Pokémon en renfort. Passé les 50 % de la jauge de frénésie, les attaques de Séracrawl sont plus difficiles à esquiver : les grêlons s'accompagnent de congères ralentissant le protagoniste, les vagues de stalagmites se propagent latéralement et laissent traîner des épieux de glace, les salves de Bise Glaciaire passent de 4 à 6 avec une cadence plus rapide, et le monarque produit trois congères piégées avant de tirer son faisceau givrant.

Mission Revanche
Fichier:Sprite 713 Hisui LPA.png
Séracrawl
Niveau 56
Glace
Roche
Fichier:Sprite 713 Hisui LPA.png
Séracrawl
Niveau 70
Glace
Roche

Anecdotes

  • Parmi les Pokémon monarques, Hachécateur est le seul à appartenir à une espèce inédite (les quatre autres étant des formes régionales de Pokémon des six premières générations). Fragilady, seule femelle parmi les monarques, a l'exclusivité du titre de Reine. Quant à Électrode, il est à la fois le seul monarque asexué et le seul à invoquer d'autres Pokémon (des Voltorbe de Hisui en l'occurrence) durant son combat.
  • On peut voir les statues des cinq monarques au Temple de Sinnoh, tout comme celles des Montures Pokémon de Hisui. Érigées par les anciens habitants de la région, elles sont malheureusement détruites lors de l'acte final.
  • Dans le scénario de Légendes Pokémon : Arceus, deux Pokémon légendaires sont à affronter de la même manière que les monarques : Dialga ou Palkia (avec des Pacifi-Temps ou des Pacifi-Espace selon le clan choisi par le joueur), et Arceus (avec des Pacifisphères).

Dans d'autres langues

Langue Nom
Anglais Noble Pokémon
Allemand Könige-Pokémon
Espagnol Pokémon señorial
Italien Pokémon Regale
Japonais キング・クイーン Rois et Reines