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« Swift Swimmer » : différence entre les versions

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== Contres ==
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Version du 25 janvier 2023 à 17:43

Swift Swimmer est un terme stratégique qui désigne un Pokémon disposant du Talent Glissade.


Origine

Swift Swimmer vient de l'anglais Swift Swim signifiant Glissade.

Description

Le talent Glissade, introduit dans la troisième génération, permet au Pokémon qui en est doté de doubler sa Vitesse sous la pluie.

Utilisation

Les Swift Swimmers sont les pierres angulaires de toutes les Rain Teams : avec leur vitesse multipliée par deux, ils peuvent facilement balayer l'équipe adverse. C'est notamment à cause d'eux que de telles équipes sont jugées comme les meilleures Weather Teams.

Les Swift Swimmer utilisés en stratégie se doivent d'avoir de bonnes statistiques offensives et une Vitesse correcte (elle n'a pas non plus besoin d'être exceptionnelle puisqu'elle sera doublée). Ils sont pour l'immense majorité d'entre eux de type Eau, si bien qu'un type supplémentaire et/ou de bonnes option de couverture sont plus qu'utiles.

Liste de Swift Swimmer potentiels

Voici la liste des Pokémon possédant Glissade :

Pokémon
054 054 Psykokwak
055 055 Akwakwak
060 060 Ptitard
061 061 Têtarte
062 062 Tartard
116 116Hypotrempe
118 118 Poissirène
119 119 Poissoroy
129 129 Magicarpe
138 138 Amonita
139 139 Amonistar
140 140 Kabuto
141 141 Kabutops
211 211 Qwilfish
226 226 Démanta
230 230 Hyporoi
260 260 Méga-Laggron
270 270 Nénupiot
271 271 Lombre
272 272 Ludicolo
283 283 Arakdo
347 347 Anorith
348 348 Armaldo
349 349 Barpau
367 367 Serpang
368 368 Rosabyss
369 369 Relicanth
370 370 Lovdisc
418 418 Mustébouée
419 419 Mustéflott
456 456 Écayon
457 457 Luminéon
458 458 Babimanta
535 535 Tritonde
536 536 Batracné
537 537 Crapustule
564 564 Carapagos
565 565 Mégapagos
614 614 Polagriffe
833 833 Khélocrok
834 834 Torgamord
846 846 Embrochet
847 847 Hastacuda

Contres

Les Swift Swimmers ne sont pas sans défaut : leurs défenses sont rarement bonnes, si bien que si la pluie devait cesser ils seraient en mauvaise posture. De plus le types Plante sont des obstacles difficiles à vaincre, ce qui fait justement s'écouler les tours de pluie plus vite. Étant basés sur la Vitesse, la paralysie les rend inutiles.

Voir aussi

Cet article fait partie du Projet Stratégie, qui a pour but la mise en place d'articles complets et neutres sur tout ce qui est concerné par la stratégie. Merci de lire la page du projet avant toute édition !