Swift Swimmer
Swift Swimmer est un terme stratégique qui désigne un Pokémon disposant du Talent Glissade.
Origine[modifier]
Swift Swimmer vient de l'anglais Swift Swim signifiant Glissade.
Description[modifier]
Le talent Glissade, introduit dans la troisième génération, permet au Pokémon qui en est doté de doubler sa Vitesse sous la pluie.
Utilisation[modifier]
Les Swift Swimmers sont les pierres angulaires de toutes les Rain Teams : avec leur vitesse multipliée par deux, ils peuvent facilement balayer l'équipe adverse. C'est notamment à cause d'eux que de telles équipes sont jugées comme les meilleures Weather Teams.
Les Swift Swimmer utilisés en stratégie se doivent d'avoir de bonnes statistiques offensives et une Vitesse correcte (elle n'a pas non plus besoin d'être exceptionnelle puisqu'elle sera doublée). Ils sont pour l'immense majorité d'entre eux de type Eau, si bien qu'un type supplémentaire et/ou de bonnes option de couverture sont plus qu'utiles.
Liste de Swift Swimmer potentiels[modifier]
Voici la liste des Pokémon possédant Glissade :
N° | Pokémon |
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Exemple de set[modifier]
Hastacuda @ Bandeau Choix © Glissade
Doté d'une très bonne Attaque et d'une Vitesse excellente, même hors de la Pluie, Hastacuda devient à quelques exceptions l'un des Pokémon les plus rapides du jeu quand elle tombe. Il exploite à merveille le Bandeau Choix pour infliger de lourds dégâts avec ses capacités Eau grâce au STAB et au bonus de la Pluie. Eau Revoir lui permet de quitter le terrain face à un adversaire défavorable ou simplement d'accumuler les dégâts tout en conservant ses PV. Close Combat et sa dernière capacité lui servent de couverture efficace.
Hyporoi @ Lunettes Choix © Glissade
Hyporoi profite de la Pluie pour augmenter les dégâts de ses attaques Eau et de leur puissance élevée (comme celle de Draco-Météore) pour sévèrement entamer ses cibles. Vent Violent, en plus d'offrir de la couverture pour toucher le type Plante, touche toujours sous la Pluie.
Contres[modifier]
Les Swift Swimmers ne sont pas sans défaut : leurs défenses sont rarement bonnes, si bien que si la pluie devait cesser ils seraient en mauvaise posture. De plus les types Plante sont des obstacles difficiles à vaincre, ce qui fait justement s'écouler les tours de pluie plus vite. Étant basés sur la Vitesse, la paralysie les rend inutiles. Les attaques de priorité permettent également de les frapper d'abord, peu importe leur grande vitesse.
Voir aussi[modifier]
Rôles stratégiques | |
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Rôles offensifs | Setup Sweeper (Agili - Belly Drummer - Bulk Upper - Calm Minder - Coiler - Curser - Dragon Dancer - Nasty Plotter - Quiver Dancer - Shell Smasher - Speed Booster - Sword Dancer - Tail Glower) Sub (Subseeder - Subpuncher - Subminder - SubRoost) Choice User (Choice Bander - Choice Scarfer - Choice Specs) Revenge Killer - Swift Swimmer - Rain Dancer - Wallbreaker - Sweeper |
Rôles défensifs | Staller (Wall (Skarmbliss) - Unaware Wall - ToxiTrapper) - Cleric - Hazer - Pseudo-Hazer - Pseudo-Passer - Sleep Talker - Wisher |
Autres rôles | Lead/Anti-Lead (Suicide Lead) - Hazard Controller (Defoger - Hazard Setter - Rapid Spinner - Spinblocker) Ennuyeur (Perish Trapper) - Baton Passer - Taunter - Support (Screener) - Versatile |
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