« Tour de Combat (huitième génération) » : différence entre les versions
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Version du 27 décembre 2019 à 16:17
Cet article concerne la Tour de Combat de huitième génération. Pour les autres "Tours de Combat", rendez-vous sur la page Tour de Combat.
Tour de Combat | |
---|---|
Lieu de Galar | |
![]() | |
Le hall de la Tour de Combat de la 8ème génération. | |
Nom japonais | バトルタワー Battle Tower |
Nom anglais | Battle Tower |
Localisation | |
![]() |
Cette Tour de Combat est la dernière en date dans la série des jeux principaux
Elle est localisée dans le Nord de Winscor, dans la région de Galar et est exclusive à Pokémon Épée et Bouclier.
Elle était anciennement le QG de Macro Cosmos et dirigée par son président, Shehroz.
Il est à noter que l'on ne peut y accéder qu'après avoir battu la Ligue.
Règles
Les règles de cette tour sont les suivantes :
- Tous les Pokémon sont ramenés au niveau 50 ;
- Les combats dans la Tour ne rapportent pas de points d'expérience ;
- L'usage d'objets est interdit pour les dresseurs ;
- Les objets tenus sont autorisés, mais deux Pokémon inscrits ne peuvent pas porter un même objet ;
- À chaque combat gagné, le joueur reçoit 2 Points de Combats (PCo) ;
- Si le joueur perd ou abandonne un combat, il perd en rang mais pas de niveau.
Mode de combat
Combat Solo
Les combats solo se déroulent en 3 VS 3 sans limite de temps. Le joueur désigne 3 Pokémon de son équipe et ces derniers forment l'équipe de combat pour la Tour.
Sur le terrain chaque dresseur n'a qu'un Pokémon et chaque dresseur envoie ses Pokémon un à un.
Combat Duo
Les combats duo sont similaires aux combats solo, à l'exception près que les dresseurs s'y affrontent en Combat Double et qu'ils disposent d'une équipe de quatre Pokémon qui s'affrontent en 2 VS 2
Rangs et Niveaux
Dans Pokémon Épée et Bouclier, un nouveau système est introduit : le système de niveaux et de rangs. Il s'agit ici d'un semblant de compétition introduit directement dans le jeu pour faire découvrir la stratégie à tous les dresseurs.
Niveaux | Rangs | Récompenses |
---|---|---|
Débutant | Rang 1, 2, 3 | Passage au rang 2 : un Super Bonbon + 3 Points de Combats (PCo)
Passage au rang 3 : un Super Bonbon + 3 Points de Combats (PCo) |
Poké Ball | Rang 4, 5, 6 | Passage au rang 4 : 2 Super Bonbon + 1 Capsule d'Argent + 1 Aromate + 5 Points de Combats (PCo) + Indicateur d'IVs
Passage au rang 5 : 2 Super Bonbon + 1 Aromate + 5 Points de Combats (PCo)
|
Super Ball | Rang 7, 8, 9 | Passage au rang 7 : 3 Super Bonbon + 1 Capsule d'Argent + 1 Aromate + 10 Points de Combats (PCo)
Passage au rang 8 : 3 Super Bonbon + 1 Aromate + 10 Points de Combats (PCo)
|
Hyper Ball | Rang 10 | Passage au rang 10 : 5 Super Bonbon + 2 Capsule d'Argent + 1 Aromate + 20 Points de Combats (PCo) |
Master Ball | Rang MAX | Passage au rang MAX : 10 Super Bonbon + 3 Capsule d'Argent + 1 Capsule d'Or + 1 Pilule Talent + 1 Aromate + 50 Points de Combats (PCo) |
Une fois le rang MAX atteint
200 premières victoires
Après l'atteinte du rang MAX, les 200 premières victoires rapportent certains objets pour certains paliers atteints.
Victoires | Récompenses |
---|---|
10 | PP Plus |
20 | Aromate |
30 | Capsule d'Argent |
40 | PP Max |
50 | Capsule d'Or |
100 | Baie Lansat |
200 | Baie Frista |
Combat après les 200 premières victoires
Après les 200 premières victoires post Rang MAX, les récompenses se font en fonction des x10 (210, etc...), x20, x30, x40, x50 ,x75, x00 (300, etc...) victoires.
Victoires | Récompenses |
---|---|
x10 | Aromate |
x20 | PP Max |
x30 | Capsule d'Argent |
x40 | Pilule Talent |
x50 | Baie Lansat |
x75 | Capsule d'Or |
x00 | Baie Frista |