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Sabelette/Génération 2

De Poképédia

Pages de la deuxième génération
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Descriptions du Pokédex

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Générations12345678 9 10
Pokémon Or
S'il tombe de haut, il peut amortir sa chute en se roulant en boule pour ainsi rebondir.
Pokémon Argent
Détestant l'eau, il vit dans de profondes tanières dans des régions arides. Il aime se rouler en boule.
Pokémon Cristal
Il aime les plages et les terrains secs : il se protège en se roulant dans le sable.
Pokédex Deluxe (Tiger)
Il se creuse d'immenses souterrains dans des régions arides et éloignées de l'eau. Il ne va dans l'eau que pour chasser afin de se nourrir.

Localisations

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Générations12345678 9 10
VersionsLocalisationsDétails
Or et ArgentCasino de DoublonvilleA, Caves JumellesO, Mont SéléniteO
CristalRoute 3, Route 4, Caves Jumelles, Mont Sélénite
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LieuNiveauTaux
Pokémon Or et Argent
Casino de Doublonville • À acheter10700 jetonsA
Caves Jumelles (premier sous-sol) • En marchant830 %O
Caves Jumelles (rez-de-chaussée) • En marchant630 %O
Mont Sélénite • En marchant820 %O
LieuNiveauTaux
Pokémon Cristal
MatinJourNuit
Route 3 • Hautes herbes105 %5 %—
Route 4 • Hautes herbes105 %5 %—
Caves Jumelles (rez-de-chaussée) • En marchant630 %30 %—
Mont Sélénite • En marchant820 %20 %—
Générations12345678 9 10

Par montée en niveau

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CapacitéNiveau
NomTypeCatégoriePuissancePrécisionPPOAC
GriffeNormalPhysique40100 %35DépartDépart
Boul'ArmureNormalStatut——40N.6N.6
Jet de SableSolStatut—100 %15N.11N.11
Dard-VeninPoisonPhysique15100 %35N.17N.17
TrancheNormalPhysique70100 %20N.23N.23
MétéoresNormalPhysique60—20N.30N.30
Combo-GriffeNormalPhysique1880 %15N.37N.37
TempêtesableRocheStatut——10N.45N.45
NuméroCapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPP
CT01DynamopoingCombatPhysique10050 %5
CT02Coup d'BouleNormalPhysique70100 %15
CT03MalédictionInconnuStatut——10
CT04RouladeRochePhysique3090 %20
CT06ToxikPoisonStatut—85 %10
CT08Éclate-RocCombatPhysique20100 %15
CT10Puis. CachéeNormalPhysique—100 %15
CT11ZénithFeuStatut——5
CT13RonflementNormalPhysique40100 %15
CT17AbriNormalStatut——10
CT20TénacitéNormalStatut——10
CT21FrustrationNormalPhysique—100 %20
CT23Queue de FerAcierPhysique10075 %15
CT26SéismeSolPhysique100100 %10
CT27RetourNormalPhysique—100 %20
CT28TunnelSolPhysique60100 %10
CT31Coud'BoueSolPhysique20100 %10
CT32RefletNormalStatut——15
CT34VantardiseNormalStatut—90 %15
CT35Blabla DodoNormalStatut——10
CT37TempêtesableRocheStatut——10
CT39MétéoresNormalPhysique60—20
CT40Boul'ArmureNormalStatut——40
CT43DétectionCombatStatut——5
CT44ReposPsyStatut——10
CT45AttractionNormalStatut—100 %15
CT46LarcinTénèbresSpécial40100 %10
CT49TailladeInsectePhysique1095 %20
CS01CoupeNormalPhysique5095 %30
CS04ForceNormalPhysique80100 %15
CapacitéTypeCat.Puis.Préc.PPParents l'apprenant par niveauParents l'apprenant par reproduction
FléauNormalPhysique—100 %15PhanpyDonphanGoupixFeunardCanartichoÉvoliAqualiVoltaliPyroliMentaliNoctali
Griffe AcierCAcierPhysique5095 %35FarfuretTeddiursaUrsaring
RiposteCombatPhysique—100 %20—RattataRattatacNidoran♀Nidoran♂NidorinoNidokingFérosingeColossingeRhinocorneRhinoférosCapumainFarfuretTeddiursaUrsaringMalosseDémolosse
Rune ProtectNormalStatut——25GoupixFeunardOtariaLamantineCaninosArcaninWattouatLainergiePharampAxolotoMaraiste
Tour RapideNormalPhysique20100 %40DonphanCadoizo
Grâce à sa capacité Gribouille, Queulorior est capable d'apprendre toutes ces capacités, qu'il peut également transmettre par reproduction.
CapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPLieuCoût
Ce Pokémon n'apprend aucune capacité par donneur lors de cette génération.

Par transfert depuis une autre génération

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Capacité
NomTypeCatégoriePuissancePrécisionPP
AbîmeSolPhysiqueOHKO—5
BélierNormalPhysique9085 %20
ClonageNormalStatut——10
CopieNormalStatut——10
Coud'KrâneNormalPhysique100100 %15
DamoclèsNormalPhysique120100 %15
Danse-LamesNormalStatut——30
ÉboulementRochePhysique7590 %10
Frappe AtlasCombatPhysique—100 %20
FrénésieNormalPhysique20100 %20
PatienceNormalPhysique——10
PlaquageNormalPhysique85100 %15
SacrificeCombatPhysique8080 %25

Sensibilités

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Sensibilités de Sabelette
Liste des sensibilités
× 2
× 2
× 0
× 2
× ½
× ½
Légende× 0 : Immunité× ¼ : Double résistance× ½ : Résistance× 2 : Faiblesse× 4 : Double faiblesse

Imagerie

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Miniatures et sprites de la deuxième génération
MiniaturesSprites de faceSprites de dos
OACOACOAC

Chromatique

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