Aller au contenu

Over Used

L'Over Used (également appelé OverUsed ou OU), est un tier stratégique de Smogon University.

Origine du nom

Over Used vient de l'anglais et signifie « sur-utilisé ».

Histoire et rôle

L'Over Used est le premier tier officiel de Smogon. Il comporte, encore aujourd'hui, la plus grande communauté de joueurs, qui s'affrontent sur le simulateur Pokémon Showdown!, que ce soit sur le Ladder, dans des tournois, ou dans des duels amicaux.

Il est le tier de référence pour de nombreux autres tiers apparus par la suite, qui ont calqué son fonctionnement et sa philosophie de jeu, devenus incontournables sur l'ensemble du site Smogon :

  • instauration de règles (clauses et banlist), régulièrement réévaluées par la communauté, permettant de favoriser, autant que possible, la compétitivité du jeu, sans pour autant nuire à sa richesse
  • organisation de tournois suivant des formats bien déterminés chaque année
  • mise à disposition de diverses ressources sur des forums afin d'aider les joueurs, anciens comme débutants, à découvrir ou rester informé sur le tier
  • débats et discussions sur l'état du tier, sondages, votes
  • procédures standardisées pour bannir des Pokémon ou autres éléments perturbateurs de façon transparente et équitable
  • intégration des données issues du simulateur Pokémon Showdown! pour mettre à jour la liste des Pokémon du tier selon les statistiques d'utilisation recueillies sur le Ladder

Présentation

L'Over Used se veut comme un idéal d'excellence. Il est généralement admis que c'est un tier diversifié, relativement équilibré, où il est possible de jouer des stratégies variées allant des teams les plus offensives aux plus défensives, en passant par des stratégies de climat ou d'effets de terrain.

En pratique, malgré les efforts de la communauté, cet idéal de compétitivité n'est pas forcément atteint et chaque joueur pourra en juger à sa façon. Cela peut dépendre des Pokémon disponibles dans la génération en cours, de l'état actuel du tier, et des stratégies dominantes utilisées. Certains joueurs préfèrent se diriger vers d'autres tiers qui leur paraissent plus intéressants pour diverses raisons (communauté, Pokémon viables, stabilité).

Il n'en demeure pas moins que l'Over Used reste la référence incontournable de Smogon, et rares sont les joueurs débutants qui ne commencent pas leur aventure stratégique dans ce tier.

Philosophie du tier

L'Over Used est un tier axé purement sur la compétitivité. Les considérations d'ordre esthétiques ou morales n'y jouent aucun rôle, ce qui surprend souvent les joueurs qui découvrent Smogon et Pokémon Showdown!.

Par exemple, aucune importance n'est accordée au fait qu'un Pokémon soit rare, légendaire, fabuleux, shiny, ou même obtenable uniquement par un événement Nintendo. Si le Pokémon peut être obtenu dans le jeu, alors il peut être utilisé par tous les joueurs en Over Used, à moins qu'il tombe sous le coup d'une des clauses du tier (Pokémon interdit, talent interdit, etc). Ainsi, n'importe qui peut jouer Victini avec Coup Victoire, Flamme Croix et Éclair Croix en Over Used de la génération cinq (Pokémon Version Noir et Blanc), bien que dans le jeu d'origine les Victini avec ces attaques n'aient été distribués que par événement Nintendo à l'occasion du film 14.

De même, le simulateur Pokémon Showdown! permet de construire des équipes utilisables en Over Used sans complications et en quelques minutes seulement : les EVs et IVs y sont maximisés par défaut, la nature peut être sélectionnée facilement, on peut sélectionner manuellement le type de l'attaque Puissance Cachée, et ce pour toutes les générations. Même si cela aurait été très chronophage et difficile sur console, ce n'est pas un facteur pris en compte dans le tier.

La seule limite sont les clauses mises en place, et les possibilités permises par le jeu d'origine. Par exemple, il est obligatoire d'avoir la nature Discret sur un Heatran avec Eruption, contrainte par le jeu d'origine.

Clauses et Banlist

Les clauses et les banlists mises en place servent à favoriser la compétitivité des tiers : les stratégies trop puissantes sont sanctionnées de façon globale par une clause, tandis que des éléments (Pokémon, objets, talents, attaques) plus spécifiques sont bannis de façon plus ou moins temporaire en étant ajoutés à la banlist (liste d'élements bannis) du tier.

Les clauses ciblent les éléments jugés les moins compétitifs du jeu et ont une portée globale sur la plupart des tiers de Smogon. Elles perdurent à travers les générations, sont suffisamment génériques et peuvent être appliquées telles quelles par de nombreux tiers, même ceux qui n'entretiennent qu'un rapport lointain avec l'Over Used, afin de renforcer facilement leur degré de compétitivité, mais ce n'est pas obligatoire. Par exemple, en neuvième génération (Pokémon Version Écarlate et Violet), l'Ubers applique la Species Clause et les Evasion Clauses mais n'applique pas la Sleep Moves Clause (voir plus bas pour le détail des clauses Smogon).

La banlist (liste des éléments bannis d'un tier) est plus spécifique et fluctue beaucoup plus au fil du temps, et est propre à un tier en particulier au cours d'une génération particulière. On y trouve Pokémon, attaques, talents, objets. La différence entre un élément banni et une clause est souvent floue. Cependant, les éléments d'une banlist sont souvent remis sur le tapis à chaque nouvelle génération pour être rediscutés voire retestés dans le tier, tandis que les clauses demeurent largement incontestées.

Par exemple, la Moody Clause cible uniquement le talent Lunatique. En revanche, le talent Marque Ombre, permettant d'empêcher les Pokémon de quitter le terrain et qui n'a jamais été autorisé depuis son bannissement en sixième génération, ne fait pas l'objet d'une clause mais d'un simple bannissement, ce qui peut interroger, à juste titre.

Clauses

Voici les clauses en neuvième génération[1], applicables en OU et dans tous les tiers au-dessous, et en partie appliquées en Ubers :

  • Species Clause (Clause des Espèces) : le joueur ne peut pas utiliser deux Pokémon partageant le même numéro de Pokédex National (deux Pokémon appartenant à une même espèce). Par exemple : une même équipe ne peut pas contenir deux fois Pikachu, ou deux formes de Motisma comme le Motisma-Four et le Motisma-Laveuse, ou Persian et Persian d'Alola.
  • Sleep Moves Clause (Clause des Attaques de Sommeil) : les Pokémon ne peuvent pas avoir d'attaques qui provoquent le sommeil de façon directe. Par exemple : l'attaque Spore est bannie, mais l'attaque Chant Antique de Meloetta est légale.
  • Evasions Item Clause (Clause des Objets d'Esquive): les Pokémon ne peuvent pas tenir les objets Poudre Claire et Encens Doux.
  • Evasion Moves Clause (Clause des Attaques d'Esquive) : les Pokémon ne peuvent pas avoir les attaques Reflet et Lilliput.
  • OHKO Clause (Clause OHKO (One Hit KO = KO en un coup)) : les Pokémon ne peuvent pas avoir les attaques Abîme, Empal'Korne, Glaciation ou Guillotine.
  • Moody Clause (Clause Lunatique) : les Pokémon ne peuvent pas avoir le talent Lunatique.
  • Endless Battle Clause (Clause de Combat Interminable) : les joueurs ne peuvent pas intentionnellement empêcher l'adversaire de finir le match sans déclarer forfait.

Les clauses demeurent généralement inchangées sur le temps long, au contraire des banlists qui fluctuent plus souvent et sont moins définitives.

Le cas de la Sleep Moves Clause

Un des rares exemples d'évolution des clauses Smogon est la Sleep Clause (clause de sommeil) devenue la Sleep Moves Clause (clause des attaques de sommeil).

Jusqu'à la huitième génération incluse, chaque joueur ne pouvait endormir qu'un seul Pokémon de son adversaire simultanément avec des attaques provoquant directement le sommeil telles que Spore. Puis en neuvième génération, toutes ces attaques ont été entièrement bannies, rendant impossible de forcer les Pokémon à dormir.

Banlist

De nombreux éléments sont débattus par la communauté Over Used, et la banlist est réévaluée, parfois révisée ou renforcée, surtout lors des transitions de génération. Il peut arriver que des éléments soient "dé-bannis" au début de la génération et réévalués, cependant ils sont souvent bannis rapidement à nouveau.

Complex bans

Une des lignes de conduite sur Smogon est d'essayer d'avoir des règles aussi simples que possible et d'éviter les "complex ban" (bannissements complexes), quitte à bannir un élément intégralement plutôt que la combinaisons qui le rendent anti-compétitif.

Par exemple : Roche Royale a été banni au lieu de bannir la combinaison talent Multi-Coups + attaques à coups multiples comme Boule Roc + objet Roche Royale, combinaison jugé anti-compétitive (les cinq coups permis par Multi-Coups permettaient de cumuler cinq fois l'effet de Roche Royale et ainsi augmenter radicalement les chances que le Pokémon adverse ait la trouille, notamment en utilisant Crustabri (avec Exuviation, Stalactite et Boule Roc) capable de battre à peu près tous ses contres de façon imprévisible grâce à l'effet aléatoire de Roche Royale.

De même, le talent Voile Sable a été banni au lieu de bannir la combinaison talent Voile Sable + talent Sable Volant. Plus contesté, jugé même exagéré par une partie de la communauté (très peu d'équipes bénéficiaient véritablement de l'effet de Voile Sable, à part quelques Carchacroks ici et là qui se passaient de Peau Dure pour tenter d'esquiver une attaque sous la Tempête de Sable, malgré les 20% de chance uniquement), ce bannissement s'inscrit plutôt dans la volonté assez tardive du tier d'éliminer autant que possible les stratégies aléatoires à forte récompense comme l'esquive, la trouille ou le sommeil.

Banlist de l'Over Used en neuvième génération

Voici la banlist de l'Over Used en neuvième génération[2] :

  • Pokémon :
    • tous les Pokémon figurant en Ubers et en AG

Noter que la banlist de l'Over Used est héritée par les tiers au-dessous (Under Used, Rarely Used, Never Used, PU, Zero Used). Tout ce qui est banni en Over Used l'est aussi dans ces tiers.

Le cas de l'attaque Relais

Un bon moyen d'illustrer la dynamique de la banlist de l'Over Used au fil des générations est d'évoquer l'attaque Relais.

Il a été un temps où les stratégies basées sur l'attaque Relais étaient plus ou moins légales avec diverses expérimentations de restrictions :

  • interdiction d'avoir plus d'un utilisateur de Relais par exemple, et interdiction de transférer simultanément des boosts de Vitesse avec d'autres boosts quelconques
  • des discussions ont également eu lieu au sujet de combinaisons spécifiques comme Relais + Turbo
  • ou de Pokémon utilisant l'attaque de Relais de façon optimale, tels que Brutapode avec Mur de Fer, Relais et Turbo
  • Au final, la clause a été radicalement simplifiée en bannissant l'attaque Relais elle-même à l'issue d'un vote communautaire au cours de la septième génération, attaque qui n'avait qu'une utilité marginale en-dehors de ce cadre d'utilisation et était presque entièrement responsable du déséquilibre induit par ces stratégies.

Les banlists évoluent en permanence, pendant des années, et certains Pokémon, objets ou talents peuvent faire l'objet de débats passionnés, comme Darkrai, banni de l'Over Used pendant plus de dix ans et cinq générations (de la quatrième génération, Pokémon Version Diamant et Perle, à la huitième génération, Pokémon Version Épée et Bouclier), puis finalement retenu en Over Used lors de la neuvième génération, sans pour autant faire l'unanimité totale.

Effort communautaire et démocratique

La discussion sur les éléments à bannir ou non demeure toujours ouverte et les décisions résultent souvent d'un effort communautaire et démocratique. Les mécaniques spéciales du jeu en sont un bon exemple :

  • les Méga-Évolutions n'ont pas vraiment été inquiétées et ont été appréciées de façon unanime en septième génération (Pokémon Version X et Y, Pokémon Version Soleil et Lune)
  • le Dynamax quant à lui a rapidement été banni en huitième génération (Pokémon Version Épée et Bouclier) dans un élan communautaire
  • tandis que la Téracristallisation est restée légale pendant toute la neuvième génération, malgré un nombre de détracteurs non négligeable mais en position minoritaire.

Il y a toujours inévitablement des critiques sur la façon dont le council (conseil de décision) de l'Over Used et le tier leader (dirigeant du council et meneur du tier) gèrent le tier, mais un effort de transparence et de participation démocratique y est visible, avec des discussions quotidiennes sur les forums, dans la room Over Used de Pokémon Showdown! et sur le serveur Discord dédié aussi.

Caractéristiques distinctives de l'Over Used à travers les générations

L'Over Used voit émerger à chaque génération certaines stratégies dominantes qui en viennent à la définir de façon plus ou moins emblématique.

Gen1 OU : Première génération

L'Over Used de première génération voit une prolifération des attaques de paralysie et de sommeil comme Cage-Éclair, Poudre Dodo et Hypnose, de puissantes attaques de type Normal comme Explosion et Ultralaser, et des Pokémon omniprésents dans presque toutes les équipes tels que Leveinard ou Tauros.

Le tier est alors peu diversifié, et les équipes se ressemblent beaucoup entre elles, du fait de la dominance excessive de certaines attaques, de certains types et de certains Pokémon, notamment les attaques Cage-Éclair et les Pokémon de type Normal ou Psy, souvent présents en multiples exemplaires dans les équipes (Leveinard, Ronflex, Tauros comme types Normal, Alakazam, Noadkoko, Lippoutou, Staross comme types Psy).

Gen2 OU : Deuxième génération

L'Over Used de deuxième génération voit apparaître une transition progressive vers la stratégie moderne, avec l'ajout des objets tenus tels que les Restes, des types Acier et Ténèbres, et de nouvelles attaques devenues incontournables comme les Picots et Tour Rapide.

Gen3 OU : Troisième génération

La troisième génération ajoute de nouvelles attaques et objets mais introduit surtout les talents. En pratique, cependant, seule une poignée d'objets sont réellement utilisés, essentiellement les Restes déjà présents en deuxième génération et parfois un Pokémon muni du Bandeau Choix.

Ce tier était caractérisé par la présence de Tyranocif et sa tempête de sable infinie, ainsi que la combinaison défensive composée de Airmure avec Picots et Leuphorie couplés à un Pokémon de type sol comme Laggron, capables de gérer défensivement une grande partie du tier, et responsables de l'orientation du tier vers des stratégies passives basés sur les picots et la tempête de sable.

Gen4 OU : Quatrième génération

La quatrième génération marque certainement la plus grande transition dans l'histoire de la compétition Pokémon en introduisant d'innombrables nouveautés qui ont redéfini la stratégie Pokémon.

L'Over Used était alors toujours sous l'influence de Tyranocif et sa tempête de sable infinie, mais a subi une évolution nettement plus offensive grâce à l'introduction d'une distinction entre attaques physiques et spéciales, à l'ajout de nombreuses nouvelles attaques devenues incontournables comme Piège de Roc et Demi-Tour, à l'ajout de nouveaux talents et surtout de nouveaux objets offensifs comme la Ceinture Force, le Mouchoir Choix, les Lunettes Choix et l'Orbe Vie.

Le plus grand gagnant de cette génération est le fameux Cizayox qui dispose, grâce à l'arrivée de Pokémon Version Platine, d'un nouvel arsenal complet : les attaques Demi-Tour, Surpuissance, Atterrissage, Pisto-Poing et Poursuite (désormais physique), la puissance de ces deux derniers étant augmentée par le nouveau talent Technicien.

Gen5 OU : Cinquième génération

La cinquième génération a vu l'arrivée des talents Crachin et Sécheresse, qui a eux seuls ont annoncé le tournant que prendrait l'Over Used au cours de cette génération.

Toujours ominprésent, Tyranocif est désormais rentré en compétition avec Tarpaud et sa pluie infinie mais aussi avec Feunard et son soleil infini dans les fameuses guerres de climat qui ont défini le tier (Blizzaroi faisant également quelques apparitions avec sa grêle).

Certaines équipes présentent aussi de nouveaux Pokémon défensifs remarquables tels que Noacier et Symbios et des nouveaux talents (les talents cachés) ou des talents remaniés, tels que Lavabo de Tritosor et Fermeté d'Airmure qui désormais ne sont plus inutiles, bien au contraire.

Gen6 OU : Sixième génération

L'Over Used en sixième génération a vu arriver les type fée et les Méga-Évolutions, mais aussi des améliorations ayant marqué durablement le jeu tel que l'attaque Sabotage devenue extrêmement dangereuse, la perte de la résistance aux types Spectre et Ténèbres chez les type Acier, ou la fin des climats infinis, limitant ainsi leur influence sur le tier.

Mélodelfe, Motisma-Laveuse, Méga-Métalosse et Méga-Lockpin sont alors très largement répandus dans toutes sortes d'équipes, et de très nombreuses autres formes de Méga-Évolutions sont jouées avec succès, allant de Méga-Dracaufeu Y à Méga-Cizayox en passant par Méga-Élecsprint, souvent avec des stratégies de support comme Noacier avec ses Picots, ou le toujours présent Tyranocif combiné à Minotaupe avec Tour Rapide.

Cette génération voit apparaître une perte de tolérance à l'égard de certaines stratégies jusque-là acceptées. Notamment, le talent Marque Ombre est banni (surtout à cause de Sidérella), et des voix s'élèvent de plus en plus contre le talent Piège de Triopikeur, trop puissants dans un tier où Heatran et Tyranocif sont omniprésents et essentiels au fonctionnement de leur équipe. Méga-Métalosse demeure aussi constamment sous le feu des critiques d'une partie de la communauté. Ces deux derniers (Piège et Méga-Métalosse) seront bannis au cours de la septième génération.

Gen7 OU : Septième génération

L'Over Used en septième génération a connu notamment l'ajout des attaques Z et des talents de terrain sur les quatre gardiens d'Alola, marquant un nouveau jalon franchi dans la course à la puissance au travers des générations.

Ce tier était largement caractérisée par des combinaisons offensives à base de Démétéros Totémique et Magearna, joués aussi bien offensivement qu'en pivots avec Demi-Tour et Change-Éclair respectivement, combinés à des Pokémon extrêmement dévastateurs tels que Méga-Charmina, Tokopiyon avec les Lunettes Choix, Tokorico avec Puissance Cachée de type Glace ou Feu, et l'emblématique Amphinobi avec Protéen ou Synergie (forme Amphinobi de Sacha), capables d'anéantir des équipes sans besoin d'attaques de boost car n'ayant quasiment aucun contre viable.

On y trouvait aussi des structures plus défensives avec Noacier, Heatran et surtout Prédastérie, ainsi que des stratégies basés sur la pluie, qui bien que désormais limitée à 8 tours, n'en demeurait pas moins destructrice grâce à des Pokémon comme Méga-Laggron avec Glissade et Amphinobi de Sacha, quasiment inarrêtable sous la pluie.

La septième génération a vu le bannissement des talents Piège et de l'attaque Relais. Le cas de Piège est intéressant : de nombreux joueurs ont montré, au cours de la période de test précédent le vote communautaire, qu'il était possible de se passer de Triopikeur et jouer Taupiqueur tout en continuant à disposer d'un avantage excessif face à certaines équipes, démontrant que le talent Piège était bel et bien le problème à cibler.

Gen8 OU : Huitième génération

La huitième génération marque une stagnation dans l'innovation du côté de Game Freak, avec cependant quelques nouveautés remarquables telles que l'attaque Big Splash. C'est aussi la génération qui voit pour la première fois un Pokédex limité, signifiant l'absence d'anciens Pokémon classiques, et la disparition des Méga-Évolutions.

Pour la première fois, la communauté Over Used se prononce en faveur du bannissement de la mécanique principale de la génération, à savoir le Dynamax, après de nombreux mois à jouer un tier qui s'avère être trop déséquilibré à cause des innombrables avantages que le Dynamax apporte au Pokémon qui l'active (PV doublés, attaques augmentées en puissance et effets ajoutés dont climat et boosts de statistiques, effet des Bandeau-Choix, Mouchoix Choix, Lunette Choix annulés, dégâts de l'Orbe Vie, du poison et de la brûlure réduits).

L'Over Used post-Dynamax se caractérise par les emblématiques Lanssorien et Démétéros Totémique, ce dernier étant joué au cours de cette génération presque exclusivement avec un étonnant moveset axé sur la défense spéciale, et par des duels souvent longs entre des combinaisons de Pokémon défensifs capables de pivoter tels que Corvaillus avec Atterrissage et Demi-Tour, et Roigada avec le talent Régé-Force et les attaques Paresse, Prescience et Téléport

Gen9 OU : Neuvième génération

Enfin, la neuvième génération n'apporte pas de grandes nouveautés à part la Téracristallisation, qui suffit cependant à elle seule à redéfinir la façon dont les joueurs jouent et anticipent.

Cette génération d'Over Used est globalement très offensive avec des sweepers capables d'anéantir facilement des équipes entières en exploitant la Téracristallisation tels que Dracolosse et Scalpereur, ou encore des équipes basés sur le climat soleil et le talent Paléosynthèse, largement répandu dans le tier chez des Pokémon tels que Fort-Ivoire et Serpente-Eau.

La communauté est assez divisée au cours de cette génération, car malgré les bannissements à répétition, le tier semble demeurer trop volatile : équipes largement orientées sur l'offensive, et prolifération de sweepers et wallbreakers exploitant la Téracristallisation comme Scalpereur avec le talent Général Suprême (avec Téra Vol, Spectre, Fée ou Feu), Darkrai (avec Téra Poison ou Combat), Kyurem (avec Téra Glace, Fée, Dragon ou Sol) ou encore Dracolosse pouvant jouer à peu près n'importe quel set et n'importe quel Téra (Normal, Fée, Acier, Vol, Feu, Spectre, etc).

Une partie minoritaire de la communauté critique aussi vivement la Téracristallisation, estimant qu'elle rend les combats trop volatiles et réduit la compétitivité du tier.

Liste des Pokémon du tier Over Used

Loupe Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Liste des Pokémon du tier Over Used.

Cette liste regroupe les Pokémon classés en Over Used par le site de référence Smogon University.

Attention : cette liste est susceptible de changer à tout moment, en fonction des débats menés et des décisions prises par la communauté Over Used sur Smogon.

Voir aussi

Cet article fait partie du Projet Stratégie, qui a pour but la mise en place d'articles complets et neutres sur tout ce qui est concerné par la stratégie. Merci de lire la page du projet avant toute édition !