Pokémon Showdown!
| Pokémon Showdown! | |
|---|---|
| Le logotype de Pokémon Showdown!. | |
| Conception | |
| Statut | Actif (2011 - …) |
| Créateur | Zarel |
| Mascotte | Meloetta ![]()
|
| Contenu | |
| Langue | Anglais |
| Domaine | |
| Adresse | |
| pokemonshowdown.com | |
Pokémon Showdown! est un simulateur de combat Pokémon utilisé par des millions d'utilisateurs mensuellement, avec jusqu'à 20.000 internautes en ligne à un moment donné.
Il fut adopté le 2 Juillet 2012 par la Smogon University et devint l'un des premiers simulateurs de combat à implémenter les changements apportés par Pokémon Noir 2 et Blanc 2. Il inclut également des formats spéciaux comme les Other Metagames qui proposent des approches originales des combats Pokémon en modifiant les mécaniques du jeu.
Pokémon Showdown! est basé sur Internet et fonctionne sur les navigateurs les plus communs. Une version téléchargeable, bien que mise à jour moins régulièrement et sujette à plus de bugs, existe également pour PC. Le site est codé en JavaScript et Node.js en open source.
Interface et contenu
[modifier]L'interface du site est constituée d'onglets, qui s'ouvrent si le joueur entre dans un combat ou dans d'autres pages du site. La page principale permet de démarrer un combat, de consulter les nouveautés du site ("Latest News") et contient d'autres liens. Un chat est disponible, fonctionnant d'une manière similaire à IRC. Plusieurs canaux sont ainsi disponibles, proposant chacun un thème différent (langage, thème de discussion, etc). Il est nécessaire d'avoir un compte pour participer au discussion, mais un utilisateur non-connecté peut toujours observer les discussions en cours.
Le site propose également plusieurs possibilités de customisation pour l'utilisateur. Celui-ci est ainsi capable de changer l'arrière-plan de la page principale du site, pouvant choisir parmi les images proposées ou alors en importer une de son choix. Il peut également changer son avatar parmi une banque d'image représentant les sprites des Dresseurs des jeux principaux ou en entrant la commande correspondante. Certains utilisateurs (les membres du staff ou les vainqueurs d'événements spéciaux) peuvent également avoir des avatars uniques.
Système de combat
[modifier]Pokémon Showdown! propose à ses utilisateurs un système de rencontres aléatoires classées dans un format souhaité, le "ladder" (voir plus bas). Il est également possible de proposer un combat à un utilisateur précis. Il est nécessaire de créer un compte pour effectuer des combats. Lors d'un combat, l'utilisateur a le choix entre les mêmes actions que lors d'un vrai combat sur console. Il peut ainsi utiliser une capacité, faire Méga-Évoluer son Pokémon, utiliser une Capacité Z, changer de Pokémon, etc.
Un tchat écrit est disponible pendant le combat, permettant aux deux joueurs qui s'affrontent et à leurs éventuels spectateurs de parler entre eux.
Les utilisateurs non-connectés peuvent aussi regarder les combats publics en cours, sans pouvoir parler.
- Formats
Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Tier stratégique.Aussi appelés « tiers », ce sont les modes de combat proposés par le site, chacun ayant sa particularité. Le site permet des matchs dans différents formats, notamment ceux de Smogon (OU, Ubers, UU, LC, etc), les formats officiels joués sur console (Battle Spot, VGC...), les tiers des anciennes générations (qui reprennent les mécaniques de ces dernières) ou même des formats modifiant les mécaniques des jeux comme les Other Metagames.
- Ladder
Le site contient un système de rang basé sur des points pour chacun des tiers, appelé « ladder » (littéralement, « échelle »). Ceux-ci utilisent Elo, GXE, et Glicko-1 pour classer les Dresseurs entre eux.
Le classement Elo est purement quantitatif (classement en nombre de points), tandis que le score GXE (en pourcentage) est qualitatif : il indique la capacité d'un joueur à battre un "joueur moyen". Plus le GXE est élevé, plus le joueur peut être considéré comme compétent sur le tier en question où son score est consulté. Sur un grand nombre de matches, le GXE est beaucoup plus fiable que le classement Elo pour connaître la force d'un adversaire (on peut atteindre un Elo élevé de façon temporaire par chance).
Un joueur classé plus bas que son adversaire gagnera plus de points (jusqu'à +50 environ), tandis qu'à l'inverse, un joueur classé plus haut que son adversaire perdra plus de points (jusqu'à -50 environ). Le classement Elo commence à 1000 pour le ladder de chaque tier.
Les tiers les plus joués ont des ladder qui montent plus haut. Par exemple l'OU (Over Used) a généralement un ladder qui culmine à 2100 points environ, tandis que des tiers moins joués peuvent s'arrêter à 1700 par exemple. L'activité d'un ladder (nombre de joueurs et leur fréquence de jeu) définit sa hauteur.
Lorsqu'un joueur classé haut-dessus de 1500 points d'Elo demeure inactif pendant une certaine période, il est progressivement déclassé et perd des points régulièrement, jusqu'à atteindre 1500, seuil où le déclassement s'interrompt.
Le leaderboard de chaque ladder est disponible sur le site, permettant de visualiser les 500 utilisateurs avec les Elo les plus élevés.
- Interface de combat
Un des intérêts stratégiques de Pokémon Showdown est son interface de combat, qui propose plus d'informations que celle des jeux originaux.
Cela se remarque d'autant plus pour les générations les plus anciennes. Notamment, les niveaux de boost des Pokémon sont affichés en couleur. L'utilisateur peut également survoler les sprites miniatures des Pokémon, les siens et ceux de l'adversaire (même ceux qui ne sont pas sur le terrain), pour consulter toutes les informations disponibles à leur sujet. Par exemple, si un Pokémon a déjà utilisé une certaine attaque au cours du match, alors l'interface s'en souviendra. Cela est très pratique pour réduire la charge mentale et se remémorer toutes sortes de détails (PV restants, attaques utilisées, objet tenu...), afin de permettre aux joueurs de consacrer toute leur attention au combat lui-même.
- Sauvegarde d'un replay du combat
Lorsqu'un combat sur le site se termine, il est possible d'en sauvegarder un replay, permettant ainsi de partager le combat à l'aide d'un lien. Il est également possible d'enregistrer un fichier permettant de regarder le replay du combat sur navigateur même sans connexion Internet.
Teambuilder
[modifier]Une interface de création d'équipe, le Teambuilder, permet de composer une équipe avant de la jouer dans des combats. Ce système donne à l'utilisateur la liberté de façonner le Pokémon de son choix, en pouvant influer sur son espèce, ses capacités, ses IV et EV, son sexe, l'objet qu'il tient, ainsi que d'autres détails. En plus de cela, une fonction de vérification automatique de l'équipe est proposée, permettant de vérifier si l'équipe créée par l'utilisateur est valide dans le format qu'il a sélectionné.
Les équipes créées sont stockées dans le navigateur de l'utilisateur (via les cookies), et non pas sur son compte. Vider les cookies du navigateur risque donc de supprimer tout ou partie des équipes qui y sont stockées.
Le Teambuilder est utilisable hors-ligne, pourvu que la page https://play.pokemonshowdown.com/ ait déjà été chargée.
- Import / Export d'équipe et Poképaste
Les équipes Pokémon contenues dans le Teambuilder peuvent être exportées grâce à un bouton dédié. On peut aussi exporter d'un seul coup toutes les équipes d'un tier donné, et même exporter la totalité des équipes que l'on possède. L'export consiste en du texte brut contenant toutes les données des Pokémon de l'équipe (nom, surnom, objet, talent, EV, IV, attaques, etc) que l'on peut copier. L'import fonctionne de la façon opposée, en collant dans le Teambuilder le texte brut d'une équipe préalablement exportée.
Afin de simplifier les partages d'équipes, une fonctionnalité intégrée au Teambuilder permet de générer instantanément un "paste" à partir de n'importe quelle équipe Pokémon que l'on possède, via le service web Poképaste. Ce dernier crée une page web contenant un export de l'équipe, dont on peut ensuite partager le lien avec d'autres joueurs. La particularité de Poképaste est de proposer des "paste" très esthétiques et agrémentés d'une illustration pour chaque Pokémon, ce qui permet d'examiner l'équipe sans avoir besoin de l'importer systématiquement dans le Teambuilder.
La fonctionnalité inverse est également présente : on peut non seulement importer des équipes Pokémon mais également des liens Poképaste. Le Teambuilder se charge de récupérer l'export de l'équipe à partir du lien fourni et de la recréer en un instant, ce qui simplifie énormément les partages d'équipe.
Replays
[modifier]Une partie du site est entièrement dédiée aux replays des utilisateurs, permettant de consulter les plus récents ou de faire une recherche selon des critères (tiers, nom d'utilisateur...).
Pokédex
[modifier]Le site propose un Pokédex consultable en ligne, informant les utilisateurs sur les caractéristiques d'un Pokémon choisit. Le site étant axé sur la stratégie, les informations données sont également portées là dessus, le Pokédex donnant des informations précises sur des points tels que les capacités pouvant être apprises par le Pokémon, ses différents talents, son type, son tier selon Smogon, etc.
Développement
[modifier]Pokémon Showdown! a été créé par Zarel, mais le site lui-même est open source et a beaucoup d'autres développeurs et artistes.
Imagerie
[modifier]-
La page d'accueil du site en Mars 2018.
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Le Teambuilder proposé par le site.
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Un combat en cours sur Pokémon Showdown!.
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La page de Concombaffe sur le Pokédex de Pokémon Showdown!.

