Dôme de Combat

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Dôme de Combat
バトルドーム Battle Dome
Lieu de Hoenn
Dôme de Combat.png
L'extérieur du Dôme de Combat
Nom anglais Battle Dome
Dresseur(s) célèbre(s) Takim
Actions
Localisation
Map Zone de Combat Hoenn.png

Le Dôme de Combat est accessible après avoir battu le Conseil 4 d'Hoenn. Il fait partie de la Zone de Combat. Pour s'y rendre la première fois, il faut prendre le ferry le Marina à Nénucrique ou Poivressel. Le défi du Dôme de Combat est un tournoi entre seize dresseurs.

Règles[modifier]

Les règles de cette tour sont les suivantes :

  • Le joueur doit inscrire trois Pokémon pour le tournoi.
  • Pour chaque combat, le joueur doit choisir seulement deux Pokémon pour combattre.
  • Le joueur doit vaincre quatre dresseurs consécutivement pour gagner.
  • Les Pokémon ne gagnent pas de points d'expérience pendant les combats.
  • Le joueur a le choix entre deux styles de combat :
    • le style « Niveau 50 » est ouvert aux Pokémon dont le niveau est de 50 ou moins. Tous les dresseurs ont des Pokémon de niveau 50.
    • le style « Niveau libre » est ouvert à tous les Pokémon, il n'y a pas de limite de niveau. Le niveau des Pokémon des adversaires est celui du plus puissant Pokémon du joueur. Cependant, aucun des dresseurs affrontés n'a de Pokémon d'un niveau inférieur à 60.
  • Le joueur doit également choisir entre deux modes :
    • le mode « Solo » où le joueur fait des matchs simples.
    • le mode « Duo » où le joueur fait des matchs doubles.
  • L'usage d'objet est interdit pour le dresseur.
  • Les objets tenus sont autorisés, mais deux Pokémon inscrits ne peuvent pas porter un même objet.
  • Si le jeu est éteint sans sauvegarder pendant un challenge, le joueur est disqualifié.
  • À chaque challenge gagné, le joueur reçoit des Points de Combats (Pco).
  • On ne peut pas inscrire deux Pokémon identiques. De plus, il existe des Pokémon interdits pour le tournoi :
150 Mewtwo 151 Mew 249 Lugia 250 Ho-Oh 251 Celebi
382 Kyogre 383 Groudon 384 Rayquaza 385 Jirachi 386 Deoxys
Autres interdictions : Œuf

Déroulement du tournoi[modifier]

Avant chaque combat, le joueur peut regarder le profil de son adversaire. Il pourra alors voir ses Pokémon, et avoir une idée de son niveau et de sa tactique de combat. Entre chaque combat, les Pokémon du joueur sont soignés et on peut voir quels dresseurs continuent le tournoi et ceux qui sont éliminés. On peut également voir le profil du prochain adversaire. En gagnant la finale, le joueur remporte des PCo.

Meneur : Star du Dôme Takim[modifier]

Combat pour le Symbole d'Argent
(après 20 combats)
Meneur de Zone Pokémon
Sprite 3 e Takim.png
Star du Dôme Takim
Symbole Tactique d'Argent
Sprite 006 E.gif
Dracaufeu
@ : Herbeblanche
Niveau 100
feu vol
0
Brasier
Aéropique
Surchauffe
Éboulement
Séisme
Sprite 260 E.gif
Laggron
@ : Bandeau
Niveau 100
eau sol
0
Torrent
Surf
Riposte
Laser Glace
Séisme
Sprite 373 E.gif
Drattak
@ : Baie Prine
Niveau 100
dragon vol
0
Intimidation
Aéropique
Casse-Brique
Dracogriffe
Séisme
Type principal : inconnu
Récompense : 13 PCo + Symbole Tactique d'Argent
Combat pour le Symbole d'Or
(après 40 combats)
Meneur de Zone Pokémon
Sprite 3 e Takim.png
Star du Dôme Takim
Symbole Tactique d'Or
Sprite 380 E.gif
Latias
@ : Baie Maron
Niveau 100
dragon psy
0
Lévitation
Psyko
Repos
Tonnerre
Plénitude
Sprite 260 E.gif
Laggron
@ : Restes
Niveau 100
eau sol
0
Torrent
Surf
Voile Miroir
Laser Glace
Séisme
Sprite 376 E.gif
Métalosse
@ : Vive Griffe
Niveau 100
acier psy
0
Corps Sain
Psyko
Poing Météor
Abri
Séisme
Type principal : inconnu
Récompense : 15 PCo + Symbole Tactique d'Or

Imagerie[modifier]

Dans le dessin animé[modifier]

Le Dôme de Combat.
L'intérieur du Dôme.

Le pokégroupe arrive au Dôme de Combat lors de l'épisode 430. Sacha défie Takim (appelé par son prénom anglophone Tucker dans l'animé). Le match disputé est un Match Double. Sacha choisit Écrapince et Héledelle tandis que Tucker envoie Arcanin et Laggron, deux Pokémon parfaitement synchronisés. Sacha gagne néanmoins de justesse.