« MissingNo. » : différence entre les versions
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'''MissingNo.''' est un [[Pokémon bug]] disponible dans les jeux de la [[première génération]]. C'est le plus connu de tous les [[Pokémon bug]]. | '''MissingNo.''' est un [[Pokémon bug]] disponible dans les jeux de la [[première génération]]. C'est le plus connu de tous les [[Pokémon bug]]. | ||
== Effets == | == Effets == |
Version du 30 mai 2015 à 17:36
MissingNo. | |
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Fichier:MissingNo..png | |
Voici la principale forme de MissingNo. | |
Nom japonais | MissingNO |
Version | Bleue, Rouge et Jaune |
Numéro de Pokédex | #000 |
Type | Normal - Bird |
Spécial pour le bug du Métamorph | 31, 32, 50, 52, 56, 61, 62, 63, 67, 68, 69, 79, 80, 81, 86, 87, 94, 95, 115, 121, 122, 127, 134, 135, 137, 140, 146, 156, 159, 160, 161, 162, 172, 174, 175, 181, 182, 183, 184 |
MissingNo. est un Pokémon bug disponible dans les jeux de la première génération. C'est le plus connu de tous les Pokémon bug.
Effets
- En le rencontrant, 128 exemplaires de l'objet qui est à la 6e place de l'inventaire seront ajoutés. Cela affecte le 6e objet lors de son apparition, puis le 6e objet lors de la fin du combat (à condition de l'avoir capturé), cette astuce affecte donc deux types d'objet en les échangeant de place pendant le combat (Super Bonbon et Master Ball par exemple…). Cela est dû au fait que les Pokémon sont reconnus par le Pokédex par un nombre valant 0 si le Pokémon n'a jamais été vu, 128 s'il a été vu, et 255 s'il a été capturé. Dans le cas de Missingno, ce nombre est stocké au même emplacement que le nombre d'objets dans le 6e emplacement du sac. Lorsque la petite image multiplicatrice devant le chiffre est un carré noir, il faut entrer dans le Centre Pokémon pour que 128 objets supplémentaires soient ajoutés. Si un carré noir apparaît devant l'image multiplicatrice, l'objet sera multiplié à l'infini.
- Il se peut que le Panthéon soit corrompu ou désorganisé.
Une fois MissingNo. capturé, il existe un risque de voir le Panthéon corrompu, avec :
- Des noms aléatoires, comprenant chiffres, lettres avec ou sans accents, voire des carrés vides
- Des sprites ne ressemblant aucunement aux Pokémon connus, voire un fond uniforme en tant que sprite.
- Des attaques, une fois encore, corrompues, des niveaux parfois supérieurs à 100, à savoir que la valeur maximale gérée par le jeu est 255.
Vu les méfaits que cause ce Pokémon Bug, le capturer n'est donc pas sans danger.
Obtention
Dans Pokémon Rouge et Bleu

La méthode la plus connue pour l'obtenir dans ces versions est d'utiliser le bug de la rive droite de Cramois'île.
Lorsque ce bug est utilisé, MissingNo. apparaît généralement après quelques secondes ou l'écran restera noir. Cependant, dans certaines versions l'écran reste noir. Cela signifie qu'il n'est pas possible d'obtenir MissingNo. dans ladite version par cette méthode.
Il est toujours envisageable alors d'utiliser un Ditto Glitch en choisissant l'une des nombreuses adresses décimales que possède MissingNo.
Une autre méthode consiste à utiliser le bug de Mew (celui du Croupier) mais au lieu de combattre le gamin situé au-dessus du pont pépite, il faut combattre le rocker situé à côté de la maison du maitre pêcheur, en dessous de Lavanville, ou le premier dresseur JR de la route 15 en partant de Parmanie, et terminer le bug. Après avoir fait B lorsque l'écran menu apparaît, MissigNo. apparaîtra, niveau 7.
Ce Pokémon Bug apparaît comme étant indisponible dans les versions françaises de Pokémon Rouge et Bleu. Ainsi, que le joueur utilisait la méthode du Rocker décrite plus haut, une adresse décimale, ou le bug de Cramois'Ile, si l'écran reste noir, cela veut dire que la cartouche n'est aucunement apte à afficher MissingNo dans n'importe quel cas. Cependant, les formes de MissingNo. spectre, Fossile de Ptéra et Fossile de Kabutops peuvent être affichées sans aucun problème sur toutes les versions par la méthode de Cramois'Île ou du Ditto Glitch. Cela est probablement dû à la correction de ce bug sur la plupart (pratiquement 100 % en France) des versions européennes. Le clonage d'objets (voir plus bas) devient dès lors totalement impossible hormis par Action Replay. Les autres adresses décimales sont, en revanche, pleinement opérationnelles.
Dans Pokémon Jaune
Dans cette version MissingNo. ne peut être capturé par le bug de la rive droite de Cramois'île.
Il est donc obligatoire de passer par le Ditto Glitch, mais aussi par le bug du Croupier en suivant la démarche que l'on peut voir dans cette vidéo (si la méthode décrite dans cette vidéo est suivie à la lettre, il ne faut pas oublier pas de lui apprendre une CT pour pouvoir l'utiliser) ou en combattant l'une des exorcistes de la tour de Lavanville.
Il faut un Pokémon ayant appris Vol, 20 Hyper Ball, un Pokémon de bas niveau (si possible niveau 7), et ne pas avoir battu certains dresseurs avant.
Partir dans le souterrain entre Lavanville et Safrania. Sauvegarder et sortir en faisant juste un pas (il faut être contre le mur de la maison). Faire un pas et pendant ce pas, appuyer sur Start. Le PNJ ne pourra pas lancer le défi au joueur. et s'envoler pour Parmanie.
À Lavanville, partir par le petit chemin à gauche de la ville, le menu Start s'affichera tout seul, et là, appuyer sur B et un MissingNo. niveau 7 apparaitra. Normalement le jeu ne ramera pas (contrairement à la vidéo).
Une fois capturé, ce MissingNo. devient un Pokémon N.1 et il n'est pas fait pour combattre (le jeu crashe systématiquement). Toutefois, si une CT lui a été enseignée, il ne fera plus bugger le jeu.
En conséquence, pendant un combat, les sprites sont inversés, ne s'affichent pas correctement.
Pour le faire monter de niveau sans combattre, il faut utiliser le Multi Exp. Par contre, si un Super Bonbon est utilisé sur lui, après avoir gagné un combat, il redescendra au N.1.
A noter qu'une alternative au dresseur Nageur est possible, en défiant le premier dresseur Scientifique (premier étage, téléporteur de gauche) à Safrania, dans le bâtiment de la Team Rocket.
Variantes

MissingNo. possède cinq formes :
- MissingNo. fossile de Kabutops ;
- MissingNo. fossile de Ptéra ;
- MissingNo. fantôme ;
- MissingNo. normal ;
- MissingNo. jaune.
Étymologie
- Japonais : Ketsuban Ketsu (vide) et ban (numéro).
- Toutes langues : missing number (n°), numéro manquant
Statistiques
Statistiques indicatives de MissingNo. | ||||||||||
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Statistique | Statistique de base |
Niveau 50 | Niveau 100 | |||||||
Min-¹ | Min¹ | Max¹ | Max+¹ | Min-¹ | Min¹ | Max¹ | Max+¹ | |||
PV ² | 33 | 108 | 140 | 207 | 270 | |||||
Attaque | 136 | 140 | 156 | 188 | 206 | 277 | 308 | 371 | 408 | |
Défense | 0 | 18 | 20 | 52 | 57 | 32 | 36 | 99 | 108 | |
Attaque Spéciale | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
Défense Spéciale | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
Vitesse | 29 | 44 | 49 | 81 | 89 | 84 | 94 | 157 | 172 | |
Spécial ³ | 6 | 57 | 110 | |||||||
Somme des statistiques de base | 200 | |||||||||
Moyenne des statistiques de base | 33,33 | |||||||||
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Remarques
- Il ne faut pas confondre MissingNo. qui est spécifique à la première génération avec :
- Les Mauvais œufs qui sont des productions dues à une erreur dans un code pour Action Replay, et le jeu manifeste cette erreur par ce mauvais œuf qui n'éclora jamais et prendra de la place dans le PC pour toujours,
- Les points d'interrogation disponibles dans les versions de la deuxième et troisième génération,
- N'importe quel autre Pokémon bug.
- MissingNo. fait partie des rares Pokémon bugs qui possèdent un « type bug », à savoir le type Bird.