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, 'M (00)

De Poképédia
Pour les articles homonymes, se référer à 'M.

'M
Voici 'M !
Nom japonais ィ゛ゃゾ┛
Iyazo
Nom anglais 'M
Version Rouge et Bleue
Numéro de Pokédex #000
Type Bird - Normal
Spécial pour le bug du Métamorph Aucune
Équivalent
dans J
3Dres.Poké

'M est un Pokémon bug disponible dans les jeux Pokémon Rouge et Bleu. C'est la forme de 'M située à l'emplacement 0.

Rencontre et obtention

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Sur les versions françaises de Pokémon Rouge et Bleu, 'M ne peut être rencontré ni via le Bug de la rive droite de Cramois'île, ni via le Ditto Glitch, car il fait planter le jeu lors de son apparition.

La seule manière permettant de l'obtenir reste la corruption d'un Pokémon valide, ce qui peut se faire via la triche ou via des bugs complexes, tel que l'exécution de code arbitraire.

Lorsqu'il est capturé ou vaincu par le joueur, un combat bugué contre un Métamorph changé en 'M se lance, et ce Métamorph peut tout à fait être capturé ou combattu par le joueur (durant cette partie du combat, les sprites des deux Pokémon ne sont pas affichés).

Équivalent
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Lorsqu'il est envoyé vers Pokémon Jaune, il devient un 3Dres.Poké.

Pokédex

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'M possède le numéro #000 dans le Pokédex. Il est indiqué qu'il mesure 2,3 m pour 99,4 kg.

La fiche Pokédex de 'M.

Capturer 'M pour la première fois provoque le Bug de Rhinoféros : cela transforme 'M en un Pokémon tout à fait normal, et ajoute Rhinoféros dans le Pokédex comme étant pris si ce n'est pas déjà le cas.

Le rencontrer ajoute également Osselait comme étant vu dans le Pokédex (si ce n'est pas déjà le cas).

Effets

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'M partage avec MissingNo. une partie des bugs qu'il produit.

  • Lorsqu'il est capturé ou que ses statistiques sont affichées, il a la faculté d'inverser les sprites en combat. Cela peut être réparé en visualisant un sprite "valide", en ouvrant les statistiques ou la fiche Pokédex d'un vrai Pokémon.
  • Lorsqu'il est rencontré ou capturé, l'objet situé en sixième position de l'inventaire verra son nombre d'exemplaire augmenter de 128 si le joueur en possède 127 exemplaires ou moins.
  • Lorsqu'il atteint le niveau 58, si le joueur a refusé son évolution en Mélofée jusqu'alors, le jeu plante. Toutefois, si le joueur parvient à le faire monter au niveau 58 sans afficher l'animation le faisant monter de niveau (en modifiant les données liées à son niveau directement dans la mémoire du jeu, par l'Action Replay par exemple), il sera possible de le faire monter au niveau 59, puis jusqu'au niveau 100 de manière classique (Super Bonbon ou gain d'expérience dans un combat) sans qu'il fasse buguer le jeu.
  • Une fois le niveau 100 dépassé, lui faire gagner de l'expérience le ramènera au niveau 100.
  • Il provoque le Bug des Célébrités lorsqu'il est capturé.

Apparence

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Sur la version américaine du jeu, 'M possède le même sprite de face que MissingNo ; néanmoins, il est impossible de le vérifier sur les versions françaises car le sprite de 'M est caché dans ses statistiques, impossible à voir en combat ainsi que dans le Pokédex. Son sprite de dos, visible en combat, est composé de quelques pixels seulement, et change de temps à autre (il est différent du sprite visible sur les versions américaines).

Évolution

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'M évolue en Mélofée à n'importe quel niveau ; une fois qu'il a évolué, il devient un Pokémon classique et ne fait plus buguer le jeu.

Famille d'évolution de 'M

'M
Niveau 1

Mélofée
Avec une Pierre Lune Pierre Lune

Mélodelfe

Capacités apprises

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'M apprend un grand nombre de capacités, plus ou moins buguées. Si le joueur décide de le laisser évoluer en Mélofée, il apprendra les capacités de ce Pokémon.

Certaines des capacités qu'il apprend, telle que Charge, se répètent à plusieurs niveaux.

Première génération
NiveauCapacitéTypePuissancePrécisionPPNotes
DépartUltimawashiNormal12075 %5
DépartPistolet à OEau40100 %25Cette capacité est présente deux fois dans le moveset de 'M lors de sa capture.
DépartPiquéVol14090 %5
N. 14ChargeNormal3595 %35
N. 17!Inconnu???Efface la capacité qu'elle est censée remplacer ; si le Pokémon possède moins de 4 capacités, l'apprendre ne fait rien. Si elle efface la première capacité du Pokémon, le menu des capacités sera corrompu et le jeu peut facilement planter.
N. 19GuillotineNormalOHKO30 %5
N. 20CT07Spectre??0Inutilisable en raison de ses PP.
N. 26PlaquageNormal85100 %15
N. 32CT48Poison??10Fait planter le jeu.
N. 35FlammècheFeu40100 %25
N. 40Poing-ÉclairÉlectrik75100 %15
N. 42TrempetteEau--40
N. 43Double PiedCombat30100 %30
N. 53CT15Normal??0Inutilisable en raison de ses PP.
N. 56UltimapoingNormal8085 %20
N. 61CT34Normal??10Aucun effet apparent.
N. 64CT03z, h ô ô C??43Échoue environ une fois sur deux, et élimine l'ennemi si la capacité réussit.
N. 107CT154 h 8 8 9??33Affiche une animation de capacité, mais fait gagner deux niveaux d'esquive au lanceur.
N. 121CT34Normal??10Aucun effet apparent.

Sensibilités

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On peut voir en consultant les statistiques de 'M qu'il est de type Normal.

Son deuxième type ne s'affiche pas la plupart du temps, mais on peut voir dans certains cas une série de "9" dans la zone où devrait être indiquée son deuxième type.

Il semble ne posséder que les sensibilités du type Normal.

Sensibilités de , 'M (00)
Liste des sensibilités
× 2
× 0
Légende× 0 : Immunité× ¼ : Double résistance× ½ : Résistance× 2 : Faiblesse× 4 : Double faiblesse

Statistiques

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Les statistiques de 'M sont similaires à celles de MissingNo.

Les statistiques ci-dessous sont approximatives et n'ont pas encore pu être vérifiées.

Statistiques indicatives de , 'M (00)
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ²60
 
135 167 261 324
Attaque100
 
108 120 152 167 212 236 299 328
Défense2
 
19 22 54 59 36 40 103 113
Attaque Spéciale95
 
103 115 147 161 203 226 289 317
Défense Spéciale95
 
103 115 147 161 203 226 289 317
Vitesse15
 
31 35 67 73 59 66 129 141
Somme des statistiques de base 367
Moyenne des statistiques de base 61,17
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).
Pokémon bugs
Première génération
Rouge et Bleu , 'M (00)MissingNo.;ù Öö ゥゥ 4 î/ äPkMn AゥQ IIゥR 4 î♀Pゥ îゥ îゥYゥZ 6 Ö◣ゥ/îm' ê8PCî4X HuPkMn ► ôA (CD)▼ ) l'êG i l'êO PkMn4 j' äuPkMnIPkMn q Ä4 8 Ä4 8Ä ゥ d' 'M p' u ゥAゥ î dpゥ Öゥ ゥj'ô4 hÄ ,Glitch (D7)PkMnaPkMn? ɪ fPkMnkPkMnRPkMnC (DA)Glitch (DB)D7PkMn ö l'ê êë-PkMn G.PkMn/PkMn ▼PkMnä ……w……Glitch (E3)Glitch (E4)C (E5)l'ê╝ö-pゥ îd'äuc 7 ╔A (EA)Glitch (EB)Glitch (EC)hÄ ゥ îK l'êgゥ♀d'ô 'MGlitch (F0)94 l'ê Äゥ î K (F2)ゥ î K (F3)ゥ♀d'ô ,î ゥd 'Mp'N ä 'Mp'N ä ゥ♀d'ô 94 hÄl'êë'M’N äl'êOゥ♀d'ô 6ゥ'M, 'M (FF)
Jaune 3DRES. POKé ëMissingNo.4 4â4 4 Hyâ Ô ♀ . ëp PkMn p' 'ゥ c' c'êë4c'ゥ-ûxゥ,ûô4.ë.◢ァ7 ô gug gァ / g J 1ë ô.ë ôpゥ ô.ëê8ô y' ôゥ.ëô BPkMn pゥ—ôゥ╝ (CE)ô4,ûゥァë y'ゥ'ûôB ァë hPkMn ? Aゥ—ô ゥ╝ô y' ゥûô ゥ.ëPkMn pゥ—ôゥ╝ (D6)ô y' ô BGlitch (D8)ゥ-ôy'ゥ'ûô BPkMn pゥ—ôゥ╝ (DC)ô4,ûゥァë y'ô 8m'p╝ y' ô ô 8 m'p╝ ァë + + ô4 c'hÄ4 ô894 ô89 4ô8B 4 ô8c'ê ゥ╔ô y' ô 9ゥôゥ ô ゥ. Ëô4 c'hÄ4 ô?4 ô?y' ô + ô ゥ.ëô4 c'hÄ4ô?/Ä y' ô y'4 c'hÄ4 ô?Äpゥ. Ëô4 c'h 4pゥ ╚ôゥ…ôゥ c' I'' B' ô ゥゥë ゥェë ゥ▷ëゥ▶ë ゥ▼ë ゥ♂ëôp ゥë╝ ▼ë ╝pゥ-ôゥ╝ô ë APkMnôゥë Ü 4-ô 4╝ô ë Üゥ▼ë║ゥ♂ëôF ◢ q ,ô ゥ ë4Mnûゥ×ë +ゥ.ë4-ûゥ/ëô4ァë 4,ûQ ◣ô
Deuxième génération ?????(00FCFEFF)Œuf bugué
Troisième génération ???????????Mauvais œufB óË ÁN
Quatrième génération DPboxMauvais œuf
Cinquième génération DPboxMauvais œuf