« Manoir Pokémon (Sinnoh) » : différence entre les versions
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Version du 3 janvier 2019 à 20:40
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Le lieu appelé Manoir Pokémon dans la région de Sinnoh se trouve sur la Route 212. Son Jardin Trophée devient le lieu de passage de Pokémon rares après obtention du Pokédex National. Pour cela, il faudra parler à M. Décorum (pièce en haut à droite) qui fait apparaître pour un jour le Pokémon qu'il cite. Le Pokémon disponible change à partir de minuit.
Objets
- Protéine (cachée dans une corbeille de l'aile ouest du bâtiment)
- Grelot Zen (donné par une dame de l'aile ouest du bâtiment)
- Luxe Ball (dans la pièce du fond de l'aile ouest du bâtiment)
- Gros Champi
- CT87 (Vantardise)
Défi des gouvernantes
Dans Pokémon Platine, il propose aussi au joueur, chaque jour, le défi des gouvernantes. Ce défi consiste à vaincre cinq gouvernantes en un certain nombre exact de tours. Une fois ce défi réussi, le joueur peut affronter l'un des prodiges du manoir (Richard ou Mademoiselle), qui possèdent un Leuphorie tenant l'objet Super Bonbon.
Pokémon du Jardin Trophée
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Manaphy
Dans la version Platine, la pièce où se trouve M. Décorum contient un livre qui parle de Manaphy. Lire le livre permet d'ajouter Manaphy au Pokédex du joueur en tant que Pokémon vu. Ggtjvfrhhfrtvjkygff
Porte Mystérieuse
Tout à droite du Manoir, il y a une porte gardée par une servante, indiquant au joueur que cette partie du manoir est privée. Même en utilisant des outils de triche, aucune zone n'est cachée derrière cette porte : il s'agit uniquement d'une "décoration" servant à renforcer l'idée que le manoir est une grande propriété.
Dans le dessin animé
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