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N2B2 : Ajout des descriptions manquantes + corrections de quelques méthodes d'obtention
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| {{infobulle|キングオブメダリスト|« Kingu obu Medarisuto » - King of Medalists}}
| {{infobulle|キングオブメダリスト|« Kingu obu Medarisuto » - King of Medalists}}
| Obtenir toutes les médailles
| Obtenir toutes les médailles
| {{?}} {{Infobulle|*|Dù à la fermeture du Dream World, certaines médailles ne peuvent plus être obtenues et par conséquent, cette médaille ne peut plus être obtenue}}
| Médaille réservée aux très rares Dresseurs qui ont réussi à obtenir toutes les Médailles. {{Infobulle|*|Dù à la fermeture du Dream World, certaines médailles ne peuvent plus être obtenues et par conséquent, cette médaille ne peut plus être obtenue}}
|}
|}


=== Médailles Aventure ===
=== Médailles Aventure ===
{{incomplet}}
Cette catégorie compte 98 médailles.
Cette catégorie compte 98 médailles.
{| class="tableaustandard {{#invoke:CSS|classe|combat}}" style="text-align:center;"
{| class="tableaustandard {{#invoke:CSS|classe|combat}}" style="text-align:center;"
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| {{infobulle|ノーマルコレクター|« Nōmaru Korekutā »}}
| {{infobulle|ノーマルコレクター|« Nōmaru Korekutā »}}
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|normal}} du [[NUDEX|Pokédex d'Unys]]
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|normal}} du [[NUDEX|Pokédex d'Unys]]
|  
| Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Normal du Pokédex d'Unys.
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| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
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| {{infobulle|ほのおコレクター|« Ho no Korekutā »}}
| {{infobulle|ほのおコレクター|« Ho no Korekutā »}}
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|feu}} du Pokédex d'Unys
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|feu}} du Pokédex d'Unys
|
| Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Feu du Pokédex d'Unys.
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| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
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| {{infobulle|みずコレクター|« Mizu Korekutā »}}
| {{infobulle|みずコレクター|« Mizu Korekutā »}}
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|eau}} du Pokédex d'Unys
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|eau}} du Pokédex d'Unys
|
| Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Eau du Pokédex d'Unys.
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| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
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| {{infobulle|でんきコレクター|« Denki Korekutā »}}
| {{infobulle|でんきコレクター|« Denki Korekutā »}}
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|Électrik}} du Pokédex d'Unys
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|Électrik}} du Pokédex d'Unys
|
| Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Électrik du Pokédex d'Unys.
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| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
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| {{infobulle|くさコレクター|« Kusa Korekutā »}}
| {{infobulle|くさコレクター|« Kusa Korekutā »}}
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|plante}} du Pokédex d'Unys
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|plante}} du Pokédex d'Unys
|
| Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Plante du Pokédex d'Unys.
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|-
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
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| {{infobulle|こおりコレクター|« Kōri Korekutā »}}
| {{infobulle|こおりコレクター|« Kōri Korekutā »}}
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|glace}} du Pokédex d'Unys
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|glace}} du Pokédex d'Unys
|
| Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Glace du Pokédex d'Unys.
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| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
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| {{infobulle|かくとうコレクター|« Kakutō Korekutā »}}
| {{infobulle|かくとうコレクター|« Kakutō Korekutā »}}
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|combat}} du Pokédex d'Unys
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|combat}} du Pokédex d'Unys
|
| Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Combat du Pokédex d'Unys.
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| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
Ligne 242 : Ligne 241 :
| {{infobulle|どくコレクター|« Doku Korekutā »}}
| {{infobulle|どくコレクター|« Doku Korekutā »}}
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|poison}} du Pokédex d'Unys
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|poison}} du Pokédex d'Unys
|
| Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Poison du Pokédex d'Unys.
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| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
Ligne 248 : Ligne 247 :
| {{infobulle|じめんコレクター|« Jimen Korekutā »}}
| {{infobulle|じめんコレクター|« Jimen Korekutā »}}
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|sol}} du Pokédex d'Unys
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|sol}} du Pokédex d'Unys
|
| Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Sol du Pokédex d'Unys.
|-
|-
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
Ligne 254 : Ligne 253 :
| {{infobulle|ひこうコレクター|« Hikō Korekutā »}}
| {{infobulle|ひこうコレクター|« Hikō Korekutā »}}
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|vol}} du Pokédex d'Unys
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|vol}} du Pokédex d'Unys
|
| Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Vol du Pokédex d'Unys.
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|-
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
Ligne 260 : Ligne 259 :
| {{infobulle|エスパーコレクター|« Esupā Korekutā »}}
| {{infobulle|エスパーコレクター|« Esupā Korekutā »}}
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|psy}} du Pokédex d'Unys
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|psy}} du Pokédex d'Unys
|
| Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Psy du Pokédex d'Unys.
|-
|-
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
Ligne 266 : Ligne 265 :
| {{infobulle|むしコレクター|« Mushi Korekutā »}}
| {{infobulle|むしコレクター|« Mushi Korekutā »}}
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|insecte}} du Pokédex d'Unys
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|insecte}} du Pokédex d'Unys
|
| Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Insecte du Pokédex d'Unys.
|-
|-
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
Ligne 272 : Ligne 271 :
| {{infobulle|いわコレクター|« Iwa Korekutā »}}
| {{infobulle|いわコレクター|« Iwa Korekutā »}}
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|roche}} du Pokédex d'Unys
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|roche}} du Pokédex d'Unys
|
| Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Roche du Pokédex d'Unys.
|-
|-
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
Ligne 278 : Ligne 277 :
| {{infobulle|ゴーストコレクター|« Gōsuto Korekutā »}}
| {{infobulle|ゴーストコレクター|« Gōsuto Korekutā »}}
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|spectre}} du Pokédex d'Unys
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|spectre}} du Pokédex d'Unys
|
| Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Spectre du Pokédex d'Unys.
|-
|-
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
Ligne 284 : Ligne 283 :
| {{infobulle|ドラゴンコレクター|« Korekutā »}}
| {{infobulle|ドラゴンコレクター|« Korekutā »}}
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|dragon}} du Pokédex d'Unys
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|dragon}} du Pokédex d'Unys
|
| Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Dragon du Pokédex d'Unys.
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|-
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
Ligne 290 : Ligne 289 :
| {{infobulle|あくコレクター|« Doragon Korekutā »}}
| {{infobulle|あくコレクター|« Doragon Korekutā »}}
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|ténèbres}} du Pokédex d'Unys
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|ténèbres}} du Pokédex d'Unys
|
| Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Ténèbres du Pokédex d'Unys.
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|-
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
Ligne 296 : Ligne 295 :
| {{infobulle|はがねコレクター|« Hagane Korekutā »}}
| {{infobulle|はがねコレクター|« Hagane Korekutā »}}
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|acier}} du Pokédex d'Unys
| Capturer tous les Pokémon de type {{type|acier}} du Pokédex d'Unys
|
| Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Acier du Pokédex d'Unys.
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|-
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
Ligne 302 : Ligne 301 :
| {{infobulle|イッシュコレクター|« Isshu Korekutā »}}
| {{infobulle|イッシュコレクター|« Isshu Korekutā »}}
| Recevoir un diplôme pour avoir complété le [[NUDEX|Pokédex d'Unys]]
| Recevoir un diplôme pour avoir complété le [[NUDEX|Pokédex d'Unys]]
|
| Le porteur de cette Médaille a reçu du réalisateur du jeu le certificat de complétion du Pokédex d'Unys.
|-
|-
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
Ligne 308 : Ligne 307 :
| {{infobulle|ぜんこくコレクター|« Zenkoku Korekutā »}}
| {{infobulle|ぜんこくコレクター|« Zenkoku Korekutā »}}
| Recevoir un diplôme pour avoir complété le [[NDEX|Pokédex National]]
| Recevoir un diplôme pour avoir complété le [[NDEX|Pokédex National]]
|
| Le porteur de cette Médaille a reçu du réalisateur du jeu le certificat de complétion du Pokédex d'National.
|-
|-
| [[Fichier:médaille aventure 1.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 1.png]]
Ligne 326 : Ligne 325 :
| {{infobulle|はこいり360|« Hako iri 360 »}}
| {{infobulle|はこいり360|« Hako iri 360 »}}
| Déposer 360 Pokémon dans le PC
| Déposer 360 Pokémon dans le PC
|
| Médaille décernée aux Dresseurs talentueux dont les Boîtes PC contiennent 360 Pokémon.
|-
|-
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
Ligne 332 : Ligne 331 :
| {{infobulle|ボックスマックス|« Bokkusu Makkusu » - Box Max}}
| {{infobulle|ボックスマックス|« Bokkusu Makkusu » - Box Max}}
| Déposer 720 Pokémon dans le PC
| Déposer 720 Pokémon dans le PC
|
| Médaille décernée aux Dresseurs talentueux dont les Boîtes PC sont pleines à craquer de Pokémon.
|-
|-
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
Ligne 338 : Ligne 337 :
| {{infobulle|キャプチャーキング|« Kyapuchā Kingu » - Capture King}}
| {{infobulle|キャプチャーキング|« Kyapuchā Kingu » - Capture King}}
| Capturer 50 Pokémon en une journée
| Capturer 50 Pokémon en une journée
|
| Médaille décernée aux Dresseurs ayant attrapé 50 Pokémon en une seule journée.
|-
|-
| [[Fichier:médaille aventure 1.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 1.png]]
Ligne 368 : Ligne 367 :
| {{infobulle|エボルブエキスパート|« Eborubu Ekisupāto » - Evolve Expert}}
| {{infobulle|エボルブエキスパート|« Eborubu Ekisupāto » - Evolve Expert}}
| Faire évoluer 50 Pokémon
| Faire évoluer 50 Pokémon
|
| Médaille qui récompense les éleveurs reconnus ayant fait évoluer des Pokémon 50 fois.
|-
|-
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
Ligne 374 : Ligne 373 :
| {{infobulle|あるくしんかろん|« Aruku Shinkaron » - Théorie de l'évolution}}
| {{infobulle|あるくしんかろん|« Aruku Shinkaron » - Théorie de l'évolution}}
| Faire évoluer 100 Pokémon
| Faire évoluer 100 Pokémon
|
| Médaille qui récompense les éleveurs professionnels ayant fait évoluer des Pokémon 100 fois.
|-
|-
| [[Fichier:médaille aventure 3.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 3.png]]
| Écuyer du Ciel
| Écuyer du Ciel
| {{infobulle|エースパイロット|« Ēsu Pairotto » - Ace Pilot}}
| {{infobulle|エースパイロット|« Ēsu Pairotto » - Ace Pilot}}
| Voyager avec [[Vol (capacité)|Vol]] un certain nombre de fois{{infobulle|<sup>(combien ?)</sup>|Cette information a besoin d'être précisée.}}
| Voyager avec [[Vol (capacité)|Vol]] 20 fois
| Médaille décernée aux Dresseurs qui ont quadrillé le ciel d'Unys à l'aide de la capacité Vol.
| Médaille décernée aux Dresseurs qui ont quadrillé le ciel d'Unys à l'aide de la capacité Vol.
|-
|-
Ligne 391 : Ligne 390 :
| Grand Chiffonnier
| Grand Chiffonnier
| {{infobulle|ガサいれのたつじん|« Gasaire no Tatsujin » - Maître enquêteur}}
| {{infobulle|ガサいれのたつじん|« Gasaire no Tatsujin » - Maître enquêteur}}
| Fouiller un certain nombre de poubelles{{infobulle|<sup>(combien ?)</sup>|Cette information a besoin d'être précisée.}}
| Fouiller 20 poubelles
| Médaille qui récompense l'abnégation des Dresseurs ayant fouillé sans se décourager les poubelles vides.
| Médaille qui récompense l'abnégation des Dresseurs ayant fouillé sans se décourager les poubelles vides.
|-
|-
Ligne 427 : Ligne 426 :
| Enfant de la Télé
| Enfant de la Télé
| {{infobulle|テレビっこ|« Terebitsuko » - Accro à la télé}}
| {{infobulle|テレビっこ|« Terebitsuko » - Accro à la télé}}
| Regarder 10 fois la [[télévision]]
| Regarder 10 fois la télévision
| Médaille décernée aux Dresseurs qui ne peuvent s'empêcher de regarder les émissions de télévision.
| Médaille décernée aux Dresseurs qui ne peuvent s'empêcher de regarder les émissions de télévision.
|-
|-
Ligne 433 : Ligne 432 :
| Client Régulier
| Client Régulier
| {{infobulle|じょうれんカスタマー|« Jiyouren Kasutamā » - Client régulier}}
| {{infobulle|じょうれんカスタマー|« Jiyouren Kasutamā » - Client régulier}}
| Faire ses achats un certain nombre de fois dans le même magasin{{infobulle|<sup>(combien ?)</sup>|cette information a besoin d'être précisée.}}
| Faire ses achats 100 fois dans la même boutique.
| Médaille accordée aux Dresseurs qui font souvent des achats.
| Médaille accordée aux Dresseurs qui font souvent des achats.
|-
|-
Ligne 512 : Ligne 511 :
| {{infobulle|デルパワー+++|« Deru Pawā +++ »}}
| {{infobulle|デルパワー+++|« Deru Pawā +++ »}}
| Utiliser au moins 50 Offri-Auras
| Utiliser au moins 50 Offri-Auras
|
| Médaille décernée aux Dresseurs redoutables qui ont utilisé 50 Offri-Auras.
|-
|-
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
Ligne 518 : Ligne 517 :
| {{infobulle|デルパワーMAX|« Deru Pawā MAX »}}
| {{infobulle|デルパワーMAX|« Deru Pawā MAX »}}
| Utiliser au moins 100 Offri-Auras
| Utiliser au moins 100 Offri-Auras
|
| Médaille décernée aux Dresseurs exceptionnels qui ont utilisé 100 Offri-Auras.
|-
|-
| [[Fichier:médaille aventure 1.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 1.png]]
Ligne 524 : Ligne 523 :
| {{infobulle|うとうとキャプチャー|« Utōto Kyapuchā » - Capture à moitié endormi}}
| {{infobulle|うとうとキャプチャー|« Utōto Kyapuchā » - Capture à moitié endormi}}
| Capturer 1 Pokémon dans la forêt du [[Heylink]]
| Capturer 1 Pokémon dans la forêt du [[Heylink]]
|
| Médaille décernée aux Dresseurs qui ont attrapé leur premier Pokémon dans la Forêt du Heylink.
|-
|-
| [[Fichier:médaille aventure 2.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 2.png]]
Ligne 530 : Ligne 529 :
| {{infobulle|すやすやキャプチャー|« Suyasuya Kyapuchā » - Capture en dormant à poings fermés}}
| {{infobulle|すやすやキャプチャー|« Suyasuya Kyapuchā » - Capture en dormant à poings fermés}}
| Capturer 10 Pokémon dans la forêt du Heylink
| Capturer 10 Pokémon dans la forêt du Heylink
|
| Médaille décernée aux Dresseurs qui ont attrapé 10 Pokémon dans la Forêt du Heylink.
|-
|-
| [[Fichier:médaille aventure 3.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 3.png]]
Ligne 536 : Ligne 535 :
| {{infobulle|ぐっすりキャプチャー|« Gussuri Kyapuchā » - Capture en dormant}}
| {{infobulle|ぐっすりキャプチャー|« Gussuri Kyapuchā » - Capture en dormant}}
| Capturer 50 Pokémon dans la forêt du Heylink
| Capturer 50 Pokémon dans la forêt du Heylink
|
| Médaille décernée aux Dresseurs qui ont attrapé 50 Pokémon dans la Forêt du Heylink.
|-
|-
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
Ligne 542 : Ligne 541 :
| {{infobulle|ゆめであいましょう|« Yume de Aimashō » - Nous espérons vous voir dans nos rêves}}
| {{infobulle|ゆめであいましょう|« Yume de Aimashō » - Nous espérons vous voir dans nos rêves}}
| Capturer 100 Pokémon dans la forêt du Heylink
| Capturer 100 Pokémon dans la forêt du Heylink
|
| Médaille décernée aux Dresseurs qui ont attrapé 100 Pokémon dans la Forêt du Heylink.
|-
|-
| [[Fichier:médaille aventure 2.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 2.png]]
Ligne 548 : Ligne 547 :
| {{infobulle|かくしあなのたつじん|« Kakushi Ana no Tatsujin » - Maître du trou caché}}
| {{infobulle|かくしあなのたつじん|« Kakushi Ana no Tatsujin » - Maître du trou caché}}
| Trouver toutes les [[Trouée Cachée|Trouées cachées]] de la région
| Trouver toutes les [[Trouée Cachée|Trouées cachées]] de la région
|
| Cette Médaille rend hommage aux efforts des Dresseurs qui ont découvert toutes les Trouées Cachées.
|-
|-
| [[Fichier:médaille aventure 1.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 1.png]]
Ligne 572 : Ligne 571 :
| {{infobulle|せいめいのしんぴ|« Seimei no Shinpi » - Le secret de la vie}}
| {{infobulle|せいめいのしんぴ|« Seimei no Shinpi » - Le secret de la vie}}
| Faire éclore 100 œufs
| Faire éclore 100 œufs
|
| Médaille qui récompense les Dresseurs ayant accompli l'exploit de faire éclore 100 Œuf de Pokémon.
|-
|-
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
Ligne 578 : Ligne 577 :
| {{infobulle|そだてやマニア|« Sodateya Mania » - Manie de la pension}}
| {{infobulle|そだてやマニア|« Sodateya Mania » - Manie de la pension}}
| Confier 100 Pokémon à la [[pension]]
| Confier 100 Pokémon à la [[pension]]
|
| Médaille qui récompense les Dresseurs ayant confié de nombreux Pokémon à la Pension.
|-
|-
| [[Fichier:médaille aventure 3.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 3.png]]
Ligne 614 : Ligne 613 :
| {{infobulle|てつどうマニア|« Tetsudō Mania » - Manie du chemin de fer}}
| {{infobulle|てつどうマニア|« Tetsudō Mania » - Manie du chemin de fer}}
| Avoir entendu les explications sur tous les trains existant à [[Rotombourg]]
| Avoir entendu les explications sur tous les trains existant à [[Rotombourg]]
|  
| Médaille décernée aux Dresseurs qui se sont renseignés sur tous les trains de Rotombourg.
|-
|-
| [[Fichier:médaille aventure 3.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 3.png]]
Ligne 638 : Ligne 637 :
| {{infobulle|いせきマイスター|« Iseki Maisutā » - Iseki Meister}}
| {{infobulle|いせきマイスター|« Iseki Maisutā » - Iseki Meister}}
| Atteindre la dernière salle des [[Ruines des Abysses (Noir 2 et Blanc 2)|Ruines des Abysses]]
| Atteindre la dernière salle des [[Ruines des Abysses (Noir 2 et Blanc 2)|Ruines des Abysses]]
|
| Médaille décernée aux aventuriers qui ont exploré les grandes profondeurs des Ruines des Abysses.
|-
|-
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
Ligne 644 : Ligne 643 :
| {{infobulle|ダイヤモンドダスト|« Daiyamondo Dasuto » - Diamond Dust}}
| {{infobulle|ダイヤモンドダスト|« Daiyamondo Dasuto » - Diamond Dust}}
| Observer une neige de diamant (le 31 décembre à [[Flocombe]])
| Observer une neige de diamant (le 31 décembre à [[Flocombe]])
|
| Le détenteur de cette Médaille est l'une des rares personnes à avoir été témoin du Vent de Glace.
|-
|-
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 4.png]]
Ligne 656 : Ligne 655 :
| {{infobulle|イッシュいっしゅう|« Isshu Isshū » - Le Tour d'Isshu}}
| {{infobulle|イッシュいっしゅう|« Isshu Isshū » - Le Tour d'Isshu}}
| Visiter toutes les villes de la région
| Visiter toutes les villes de la région
|  
| Cette Médaille revient aux voyageurs qui ont visité toutes les villes de la région d'Unys.
|-
|-
| [[Fichier:médaille aventure 5.png]]
| [[Fichier:médaille aventure 5.png]]
Ligne 662 : Ligne 661 :
| {{infobulle|アドベンチャーキング|« Adobenchā Kingu » - Adventure King}}
| {{infobulle|アドベンチャーキング|« Adobenchā Kingu » - Adventure King}}
| Obtenir toutes les médailles Aventure
| Obtenir toutes les médailles Aventure
|
| Cette Médaille revient aux Dresseurs qui ont obtenu toutes les Médailles de type "Aventure".
|}
|}


Ligne 710 : Ligne 709 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Faire au moins 10 Combat Link.
| Faire au moins 10 Combat Link.
| -
| Médaille qui loue la combativité renforcée des Dresseurs qui ont pris part à 10 Combats Link.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
Ligne 716 : Ligne 715 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Faire au moins 50 Combat Link.
| Faire au moins 50 Combat Link.
| -
| Médaille qui loue la combativité exacerbée des Dresseurs qui ont pris part à 50 Combats Link.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
Ligne 722 : Ligne 721 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Faire au moins 100 Combat Link.
| Faire au moins 100 Combat Link.
| -
| Médaille qui loue la combativité inée des Dresseurs qui ont pris part à 100 Combats Link.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
Ligne 728 : Ligne 727 :
| {{infobulle|-»}}
| {{infobulle|-»}}
| Utiliser 1 fois Trempette au combat.
| Utiliser 1 fois Trempette au combat.
| -
| Médaille qui salue la persévérance des Dresseurs qui ont utilisé "Trempette" sans se décourager.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
Ligne 734 : Ligne 733 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Utiliser 1 fois Lutte en combat.
| Utiliser 1 fois Lutte en combat.
| -
| Médaille qui récompense les Dresseurs de fierté qui refusent d'abandonner.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 2.png]]
| [[Fichier:médaille combat 2.png]]
Ligne 758 : Ligne 757 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Combattre au moins 10 fois au métro de combat.
| Combattre au moins 10 fois au métro de combat.
| -
| Médaille décernée aux Dresseurs qui sont passés à la vitesse supérieur et ont pris 10 fois le Métro de Combat.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
Ligne 764 : Ligne 763 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Combattre au moins 50 fois au métro de combat.
| Combattre au moins 50 fois au métro de combat.
| -
| Médaille décernée aux Dresseurs qui ont atteint leur vitesse de croisière et ont pris 50 fois le Métro de Combat.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
Ligne 770 : Ligne 769 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Combattre au moins 100 fois au métro de combat.
| Combattre au moins 100 fois au métro de combat.
| -
| Médaille décernée aux Dresseurs qui n'ont peur de rien et qui ont pris 100 fois le Métro de Combat.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
Ligne 776 : Ligne 775 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Vaincre le Chef du Métro dans le Train Solo.
| Vaincre le Chef du Métro dans le Train Solo.
| -
| Médaille réservée aux Dresseurs qui ont vaincu le Chef du Métro dans le Train Solo du Métro de Combat.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
Ligne 782 : Ligne 781 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Vaincre le Chef du Métro dans le Train Duo.
| Vaincre le Chef du Métro dans le Train Duo.
| -
| Médaille réservée aux Dresseurs qui ont vaincu le Chef du Métro dans le Train Duo du Métro de Combat.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
Ligne 788 : Ligne 787 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Vaincre le Chef du Métro dans le Train Multi.
| Vaincre le Chef du Métro dans le Train Multi.
| -
| Médaille réservée aux Dresseurs qui ont vaincu le Chef du Métro dans le Train Multi du Métro de Combat.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 1.png|32x32px]]
| [[Fichier:médaille combat 1.png|32x32px]]
Ligne 794 : Ligne 793 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Réaliser 1 test au Club des Épreuves.
| Réaliser 1 test au Club des Épreuves.
| -
| Médaille qui récompense les challengers prometteurs qui ont participé pour la première fois à un Test Combat.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 2.png]]
| [[Fichier:médaille combat 2.png]]
Ligne 800 : Ligne 799 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Réaliser au moins 10 tests au Club des Épreuves.
| Réaliser au moins 10 tests au Club des Épreuves.
| -
| Médaille décernée aux challengers qui ont progressé en participant à 10 Tests Combat.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
Ligne 806 : Ligne 805 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Réaliser au moins 30 tests au Club des Épreuves.
| Réaliser au moins 30 tests au Club des Épreuves.
| -
| Médaille décernée aux challengers habitués qui ont participé à 30 Tests Combat.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
Ligne 812 : Ligne 811 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Réaliser au moins 50 tests au Club des Épreuves.
| Réaliser au moins 50 tests au Club des Épreuves.
| -
| Médaille décernée aux challengers exceptionnels qui ont participé à 50 Tests Combat.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
Ligne 818 : Ligne 817 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Gagner 1 million de points d'expérience en une journée.
| Gagner 1 million de points d'expérience en une journée.
| -
| Médaille qui célèbre l'obtention par son détenteur d'un million de points d'expérience en une seule journée.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
Ligne 824 : Ligne 823 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Gagner 100 PCo.
| Gagner 100 PCo.
| -
| Cette Médaille récompense la force et les efforts inlassables des Dresseurs qui ont obtenu 100 Points de Combat.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 2.png]]
| [[Fichier:médaille combat 2.png]]
Ligne 836 : Ligne 835 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Combattre au moins 30 fois au Grand Stade ou au Petit Terrain de Méanville.
| Combattre au moins 30 fois au Grand Stade ou au Petit Terrain de Méanville.
| -
| Le détenteur de cette Médaille a lancé un défi à 30 Dresseurs dans le Grand Stade et sur le Petit Terrain
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
| Croisiériste
| Croisiériste
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Combattre au moins 10 fois sur L'étoile d'Unys.
| Combattre au moins 10 fois sur L'Étoile d'Unys.
| -
| Médaille accordée aux Dresseurs qui ont le pied marin et qui sont montés 10 fois à bord de L'Étoile d'Unys.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 1.png|32x32px]]
| [[Fichier:médaille combat 1.png|32x32px]]
Ligne 854 : Ligne 853 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Remporter le Tournoi Location au PWT.
| Remporter le Tournoi Location au PWT.
| -
| Médaille réservée aux Dresseurs qui ont gagné le Tournoi Location au PWT.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 2.png]]
| [[Fichier:médaille combat 2.png]]
Ligne 860 : Ligne 859 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Remporter le Tournoi  Mix au PWT.
| Remporter le Tournoi  Mix au PWT.
| -
| Médaille réservée aux Dresseurs qui ont gagné le Tournoi Mix au PWT.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
Ligne 866 : Ligne 865 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Remporter le Tournoi  Champions d' Unys au PWT.
| Remporter le Tournoi  Champions d' Unys au PWT.
| -
| Médaille réservée aux Dresseurs qui ont gagné le Tournoi Champions d'Unys au PWT.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
Ligne 872 : Ligne 871 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Remporter le Tournoi  Champions de Kanto au PWT.
| Remporter le Tournoi  Champions de Kanto au PWT.
| -
| Médaille réservée aux Dresseurs qui ont gagné le Tournoi Champions de Kanto au PWT.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
Ligne 878 : Ligne 877 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Remporter le Tournoi  Champions de Johto au PWT.
| Remporter le Tournoi  Champions de Johto au PWT.
| -
| Médaille réservée aux Dresseurs qui ont gagné le Tournoi Champions de Johto au PWT.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
Ligne 884 : Ligne 883 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Remporter le Tournoi  Champions de Hoenn au PWT.
| Remporter le Tournoi  Champions de Hoenn au PWT.
| -
| Médaille réservée aux Dresseurs qui ont gagné le Tournoi Champions de Hoenn au PWT.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
Ligne 890 : Ligne 889 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Remporter le Tournoi  Champions de Sinnoh au PWT.
| Remporter le Tournoi  Champions de Sinnoh au PWT.
| -
| Médaille réservée aux Dresseurs qui ont gagné le Tournoi Champions de Sinnoh au PWT.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
Ligne 896 : Ligne 895 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Remporter le Tournoi  Champions du Monde au PWT.
| Remporter le Tournoi  Champions du Monde au PWT.
| -
| Médaille réservée aux Dresseurs qui ont gagné le Tournoi Champions du Monde au PWT.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
Ligne 902 : Ligne 901 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Remporter le Tournoi des Maîtres au PWT.
| Remporter le Tournoi des Maîtres au PWT.
| -
| Médaille réservée aux Dresseurs qui ont gagné le Tournoi des Maîtres au PWT.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
Ligne 908 : Ligne 907 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Remporter le Tournoi Location Expert au PWT.
| Remporter le Tournoi Location Expert au PWT.
| -
| Médaille réservée aux Dresseurs qui ont gagné le Tournoi Location Expert au PWT.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
Ligne 914 : Ligne 913 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Remporter le Tournoi Mix Expert au PWT.
| Remporter le Tournoi Mix Expert au PWT.
| -
| Médaille réservée aux Dresseurs qui ont gagné le Tournoi Mix Expert au PWT.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
Ligne 920 : Ligne 919 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Remporter le Tournoi par Type Expert dans toutes les catégories au PWT.
| Remporter le Tournoi par Type Expert dans toutes les catégories au PWT.
| -
| Médaille réservée aux Dresseurs qui ont gagné tous les Tournois par Type Expert.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 1.png|32x32px]]
| [[Fichier:médaille combat 1.png|32x32px]]
Ligne 926 : Ligne 925 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Explorer les 5 premières zones du Gratte-Ciel-Noir de la Ville Noire.
| Explorer les 5 premières zones du Gratte-Ciel-Noir de la Ville Noire.
| -
| Médaille qui récompense les Dresseurs aventureux ayant exploré jusqu'à la zone 5 du Gratte-Ciel Noir.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 2.png]]
| [[Fichier:médaille combat 2.png]]
Ligne 932 : Ligne 931 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Explorer les 10 premières zones du Gratte-Ciel-Noir de la Ville Noire.
| Explorer les 10 premières zones du Gratte-Ciel-Noir de la Ville Noire.
| -
| Médaille qui récompense les Dresseurs très aventureux ayant exploré jusqu'à la zone 10 du Gratte-Ciel Noir.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 1.png|32x32px]]
| [[Fichier:médaille combat 1.png|32x32px]]
Ligne 938 : Ligne 937 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Explorer les 5 premières zones du Arbre Creux Blanc de la Forêt Blanche.
| Explorer les 5 premières zones du Arbre Creux Blanc de la Forêt Blanche.
| -
| Médaille qui récompense les Dresseurs aventureux ayant exploré jusqu'à la zone 5 de l'Arbre Creux Blanc.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 2.png]]
| [[Fichier:médaille combat 2.png]]
| Chef de l'Arbre Creux
| Chef de l'Arbre Creux
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
|Explorer les 10 premières zones du Arbre Creux Blanc de la Forêt Blanche.
| Explorer les 10 premières zones du Arbre Creux Blanc de la Forêt Blanche.
| -
| Médaille qui récompense les Dresseurs très aventureux ayant exploré jusqu'à la zone 10 de l'Arbre Creux Blanc.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
Ligne 950 : Ligne 949 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Vaincre 20 Dresseurs dans l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir.
| Vaincre 20 Dresseurs dans l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir.
| -
| Médaille décernée aux Dresseurs plutôt forts qui ont vaincu 20 adversaires au cours de l'Épreuve d'Unys.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
Ligne 956 : Ligne 955 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Vaincre 50 Dresseurs dans l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir.
| Vaincre 50 Dresseurs dans l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir.
| -
| Médaille décernée aux Dresseurs forts qui ont vaincu 50 adversaires au cours de l'Épreuve d'Unys.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
| 100 Victoires
| 100 Victoires
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Vaincre 20 Dresseurs dans l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir.
| Vaincre 100 Dresseurs dans l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir.
| -
| Médaille décernée aux Dresseurs très forts qui ont vaincu 100 adversaires au cours de l'Épreuve d'Unys.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
Ligne 968 : Ligne 967 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Vaincre 1 000 Dresseurs dans l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir.
| Vaincre 1 000 Dresseurs dans l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir.
| -
| Médaille décernée aux Dresseurs super forts qui ont vaincu 1000 adversaires au cours de l'Épreuve d'Unys.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
| Apprenti Nettoyeur
| Apprenti Nettoyeur
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Vaincre tous les d'une des zones 1 à 5 de l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir.
| Vaincre tous les Dresseurs d'une des zones 1 à 5 de l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir.
| -
| Médaille décernée aux Dresseurs qui ont vaincu tous les adversaires de l'une des zones 2 à 5 de l'Épreuve d'Unys.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
| Maître Nettoyeur
| Maître Nettoyeur
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Vaincre tous les d'une des zones 6 à 10 de l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir.
| Vaincre tous les Dresseurs d'une des zones 6 à 10 de l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir.
| -
| Médaille décernée aux Dresseurs qui ont vaincu tous les adversaires de l'une des zones 6 à 10 de l'Épreuve d'Unys.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
Ligne 986 : Ligne 985 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Terminer l'une des zones 2 à 5 de l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir en 4 combats maximum.
| Terminer l'une des zones 2 à 5 de l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir en 4 combats maximum.
| -
| Médaille décernée aux Dresseurs qui ont vaincu directement le boss de l'une des zones 2 à 5 de l'Épreuve d'Unys.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
Ligne 992 : Ligne 991 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Terminer l'une des zones 6 à 10 de l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir en 6 combats maximum.
| Terminer l'une des zones 6 à 10 de l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir en 6 combats maximum.
| -
| Médaille décernée aux Dresseurs qui ont vaincu directement le boss de l'une des zones 6 à 10 de l'Épreuve d'Unys.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
| [[Fichier:médaille combat 3.png]]
Ligne 998 : Ligne 997 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Terminer l'une des zones 2 à 6 de l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir en 100 pas maximum.
| Terminer l'une des zones 2 à 6 de l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir en 100 pas maximum.
| -
| Médaille décernée aux Dresseurs qui ont terminé l'une des zones 2 à 5 de 'Épreuve d'Unys en moins de 100 pas.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
| [[Fichier:médaille combat 4.png]]
Ligne 1 004 : Ligne 1 003 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Terminer l'une des zones 6 à 10 de l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir en 1 000 pas maximum.
| Terminer l'une des zones 6 à 10 de l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir en 1 000 pas maximum.
| -
| Médaille décernée aux Dresseurs qui ont terminé l'une des zones 6 à 10 de 'Épreuve d'Unys en moins de 1000 pas.
|-
|-
| [[Fichier:médaille combat 5.png|35px]]
| [[Fichier:médaille combat 5.png|35px]]
Ligne 1 010 : Ligne 1 009 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Obtenir les 55 autres médailles combat.
| Obtenir les 55 autres médailles combat.
| -
| Cette Médaille revient aux Dresseurs qui ont obtenu toutes les Médailles de type "Combat".
|}
|}


Ligne 1 028 : Ligne 1 027 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Normal.
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Normal.
| -
| Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Normal.
|-
|-
| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
Ligne 1 034 : Ligne 1 033 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Feu.
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Feu.
| -
| Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Feu.
|-
|-
| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
Ligne 1 040 : Ligne 1 039 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Eau.
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Eau.
| -
| Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Eau.
|-
|-
| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
Ligne 1 046 : Ligne 1 045 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Électrik.
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Électrik.
| -
| Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Électrik.
|-
|-
| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
Ligne 1 052 : Ligne 1 051 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Plante.
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Plante.
| -
| Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Plante.
|-
|-
| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
Ligne 1 058 : Ligne 1 057 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Glace.
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Glace.
| -
| Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Glace.
|-
|-
| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
Ligne 1 064 : Ligne 1 063 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Combat.
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Combat.
| -
| Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Combat.
|-
|-
| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
Ligne 1 070 : Ligne 1 069 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Poison.
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Poison.
| -
| Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Poison.
|-
|-
| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
Ligne 1 076 : Ligne 1 075 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Sol.
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Sol.
| -
| Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Sol.
|-
|-
| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
Ligne 1 082 : Ligne 1 081 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Vol.
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Vol.
| -
| Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Vol.
|-
|-
| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
Ligne 1 088 : Ligne 1 087 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Psy.
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Psy.
| -
| Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Psy.
|-
|-
| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
Ligne 1 094 : Ligne 1 093 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Insecte.
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Insecte.
| -
| Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Insecte.
|-
|-
| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
Ligne 1 100 : Ligne 1 099 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Roche.
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Roche.
| -
| Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Roche.
|-
|-
| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
Ligne 1 106 : Ligne 1 105 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Spectre.
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Spectre.
| -
| Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Spectre.
|-
|-
| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
Ligne 1 112 : Ligne 1 111 :
| {{infobulle|-}}
| {{infobulle|-}}
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Dragon.
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Dragon.
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| Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Dragon.
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| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
| [[Fichier:médaille défi 3.png|35px]]
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| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Ténèbres.
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Ténèbres.
| -
| Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Ténèbres.
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| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Acier.
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Acier.
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| Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Acier.
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| [[Fichier:médaille défi 4.png|35px]]
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| Vaincre le Conseil 4 et le Maître avec un seul Pokémon dans son équipe.
| Vaincre le Conseil 4 et le Maître avec un seul Pokémon dans son équipe.
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| Médaille réservée aux Dresseurs exceptionnels ayant réussi à vaincre la Ligue à l'aide d'un seul Pokémon.
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| [[Fichier:médaille défi 5.png|35px]]
| [[Fichier:médaille défi 5.png|35px]]
Ligne 1 136 : Ligne 1 135 :
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| Obtenir les 18 autres médailles Défi.
| Obtenir les 18 autres médailles Défi.
| -
| Cette Médaille revient aux Dresseurs qui ont obtenu toutes les Médailles de type "Challenge".
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Version du 10 mai 2019 à 23:48

Une Médaille (japonais : メダル) est une récompense attribuée dans NB2 et Pokémon X et Y pour célébrer un accomplissement particulier. Il s'agit de la première forme de succès apparue dans les jeux de la série principale.

Dans NB2, les médailles sont collectées dans la Fichier:Miniature Boîte Médailles.png Boîte Médailles, qui peut être obtenue à Amaillide. Le total de médailles à collectionner est de 255, divisé en cinq catégories listées ici.

Dans Pokémon X et Y, elles s'obtiennent sans avoir besoin d'une boîte. Cependant, elles ne peuvent plus être consultées directement depuis le jeu : il est nécessaire de s'identifier sur le site Pokémon Global Link (après avoir lié la sauvegarde à un compte en ligne) pour découvrir les médailles collectées.

Liste des médailles de NB2

Lunettes Sages Cette section est vide, pas assez détaillée ou incomplète. Vous pouvez la modifier pour l’améliorer.

Médailles Spéciales

En plus de la médaille indice, qui ne compte pas dans le total des médailles obtenues, cette catégorie comporte 7 médailles.

Sprite Nom Nom Japonais Méthode d'obtention Description
Fichier:Médaille indice.png Médaille indice ヒントメダル Cette médaille n'est pas prise en compte dans le total des médailles obtenue.
Elle permet d'obtenir un indice sur la manière d'obtenir une nouvelle médaille.
Fichier:Médaille spéciale 1.png Premiers pas はじめのいっぽ Obtenu avec la Boîte Médailles Médaille des perspectives brillantes, offerte à tous
les dresseurs qui se lancent dans la Chasse aux Médailles.
Fichier:Médaille spéciale 2.png Prix d'Honneur ゴールインプライズ Aller au Bureau des Médailles avec au moins 50 médailles Médaille accordée aux Dresseurs qui ont atteint
un certain niveau dans la Chasse aux Médailles.
Fichier:Médaille spéciale 3.png Médaillé Novice ルーキーメダリスト Avoir plus de 50 Médailles Médaille accordée aux Dresseurs qui ont atteint
le grade novice dans la Chasse aux Médailles.
Fichier:Médaille spéciale 4.png Médaillé d'Élite エリートメダリスト Avoir plus de 100 Médailles Médaille accordée aux Dresseurs qui ont atteint
le grade élite dans la Chasse aux Médailles.
Fichier:Médaille spéciale 5.png Médaillé Maître マスターメダリスト Avoir plus de 150 Médailles Médaille accordée aux Dresseurs qui ont atteint
le grade maître dans la Chasse aux Médailles.
Fichier:Médaille spéciale 6.png Médaillé Légendaire レジェンドメダリスト Avoir plus de 250 Médailles Médaille accordée aux Dresseurs qui ont atteint
le grade légende dans la Chasse aux Médailles.
Fichier:Médaille spéciale 7.png Numismate キングオブメダリスト Obtenir toutes les médailles Médaille réservée aux très rares Dresseurs qui ont réussi à obtenir toutes les Médailles. *

Médailles Aventure

Cette catégorie compte 98 médailles.

Sprite Nom Nom Japonais Méthode d'obtention Description
Fichier:Médaille aventure 1.png Marcheur du Dimanche ライトウォーカー Marcher au moins 5 000 pas Médaille décernée aux Dresseurs qui ont fait
5000 pas dans la région d'Unys.
Fichier:Médaille aventure 2.png Marcheur Assidu ミドルウォーカー Marcher au moins 10 000 pas Médaille décernée aux Dresseurs qui ont fait
au moins 10 000 pas dans la région d'Unys.
Fichier:Médaille aventure 3.png Marcheur Chevronné ヘビーウォーカー Marcher au moins 20 000 pas Médaille décernée aux Dresseurs qui ont fait
au moins 20 000 pas dans la région d'Unys.
Fichier:Médaille aventure 4.png Vieux Routard めいよのあしあと Marcher au moins 100 000 pas Médaille décernée aux Dresseurs qui ont fait
au moins 100 000 pas dans la région d'Unys.
Fichier:Médaille aventure 1.png Archiviste Débutant ちまちまレポーター Sauvegarder 10 fois Médaille qui récompense au bout de
10 sauvegardes les Dresseurs dont
le voyage vient de commencer.
Fichier:Médaille aventure 2.png Archiviste Confirmé せかせかレポーター Sauvegarder 20 fois Médaille qui récompense au bout de
20 sauvegardes les Dresseurs dont
le voyage est bien parti.
Fichier:Médaille aventure 3.png Archiviste Expert すらすらレポーター Sauvegarder 50 fois Médaille qui récompense au bout de
50 sauvegardes les Dresseurs
dont le voyage se déroule sans souci.
Fichier:Médaille aventure 4.png Grand Conservateur きせきのペンさき Sauvegarder 100 fois Médaille qui récompense au bout de
100 sauvegardes les Dresseurs
au parcours le plus impressionnant.
Fichier:Médaille aventure 1.png Fan du Centre Pokémon ポケセンファン Utiliser 10 fois les soins du Centre Pokémon Médaille décernée aux Dresseurs au cœur tendre qui confient souvent leurs compagnons au centre Pokémon.
Fichier:Médaille aventure 1.png Novice des Panneaux かんばんにゅうもん Lire 5 panneaux de "Conseils aux Dresseurs" Médaille qui récompense la curiosité de ceux qui ont connus 5 " Conseils aux Dresseurs " différents !
Fichier:Médaille aventure 2.png Prince des Panneaux かんばんめいじん Lire 15 panneaux de "Conseils aux Dresseurs" Médaille qui récompense la curiosité de ceux qui ont connus 15 " Conseils aux Dresseurs " différents !
Fichier:Médaille aventure 4.png Critique d'Art de Rue ラクガキせんりがん Trouver un graffiti derrière un panneau (au nord de la Route 2) Médaille qui récompense la perspicacité des Dresseurs qui ont remarqué les graffitis au dos des panneaux.
Fichier:Médaille aventure 1.png Cycliste Débutant ビギナーツーリング Utiliser la Bicyclette 1 fois Médaille qui récompense un premier tour à Bicyclette.
Fichier:Médaille aventure 2.png Cycliste Pépère イージーツーリング Utiliser la Bicyclette 30 fois Médaille qui récompense les Dresseurs ayant utilisé leur Bicyclette 30 fois.
Fichier:Médaille aventure 3.png Cycliste Passionné ハードツーリング Utiliser la Bicyclette 100 fois Médaille qui récompense les Dresseurs ayant utilisé leur Bicyclette 100 fois.
Fichier:Médaille aventure 4.png Légende du Guidon はしるでんせつ Utiliser la Bicyclette 500 fois Médaille qui récompense les Dresseurs ayant utillisé leur Bicyclette 500 fois.
Fichier:Médaille aventure 1.png Pêcheur du Dimanche ボロのつりびと Pêcher 1 Pokémon Médaille décernée aux Dresseurs qui ont pêché un Pokémon pour la première fois.
Fichier:Médaille aventure 2.png Super Pêcheur いいつりびと Pêcher 10 Pokémon Médaille décernée aux Dresseurs qui ont pêché 10 Pokémon.
Fichier:Médaille aventure 3.png Méga Pêcheur すごいつりびと Pêcher 50 Pokémon Médaille décernée aux Dresseurs qui ont pêché 50 Pokémon.
Fichier:Médaille aventure 4.png Champion de l'Hameçon いれぐいフィッシャー Pêcher 100 Pokémon Médaille décernée aux Dresseurs qui ont pêché 100 Pokémon.
Fichier:Médaille aventure 4.png Collectionneur Normal ノーマルコレクター Capturer tous les Pokémon de type Normal du Pokédex d'Unys Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Normal du Pokédex d'Unys.
Fichier:Médaille aventure 4.png Collectionneur Feu ほのおコレクター Capturer tous les Pokémon de type Feu du Pokédex d'Unys Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Feu du Pokédex d'Unys.
Fichier:Médaille aventure 4.png Collectionneur Eau みずコレクター Capturer tous les Pokémon de type Eau du Pokédex d'Unys Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Eau du Pokédex d'Unys.
Fichier:Médaille aventure 4.png Collectionneur Électr でんきコレクター Capturer tous les Pokémon de type Électrik du Pokédex d'Unys Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Électrik du Pokédex d'Unys.
Fichier:Médaille aventure 4.png Collectionneur Plante くさコレクター Capturer tous les Pokémon de type Plante du Pokédex d'Unys Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Plante du Pokédex d'Unys.
Fichier:Médaille aventure 4.png Collectionneur Glace こおりコレクター Capturer tous les Pokémon de type Glace du Pokédex d'Unys Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Glace du Pokédex d'Unys.
Fichier:Médaille aventure 4.png Collectionneur Combat かくとうコレクター Capturer tous les Pokémon de type Combat du Pokédex d'Unys Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Combat du Pokédex d'Unys.
Fichier:Médaille aventure 4.png Collectionneur Poison どくコレクター Capturer tous les Pokémon de type Poison du Pokédex d'Unys Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Poison du Pokédex d'Unys.
Fichier:Médaille aventure 4.png Collectionneur Sol じめんコレクター Capturer tous les Pokémon de type Sol du Pokédex d'Unys Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Sol du Pokédex d'Unys.
Fichier:Médaille aventure 4.png Collectionneur Vol ひこうコレクター Capturer tous les Pokémon de type Vol du Pokédex d'Unys Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Vol du Pokédex d'Unys.
Fichier:Médaille aventure 4.png Collectionneur Psy エスパーコレクター Capturer tous les Pokémon de type Psy du Pokédex d'Unys Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Psy du Pokédex d'Unys.
Fichier:Médaille aventure 4.png Collectionneur Insect むしコレクター Capturer tous les Pokémon de type Insecte du Pokédex d'Unys Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Insecte du Pokédex d'Unys.
Fichier:Médaille aventure 4.png Collectionneur Roche いわコレクター Capturer tous les Pokémon de type Roche du Pokédex d'Unys Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Roche du Pokédex d'Unys.
Fichier:Médaille aventure 4.png Collectionneur Spectr ゴーストコレクター Capturer tous les Pokémon de type Spectre du Pokédex d'Unys Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Spectre du Pokédex d'Unys.
Fichier:Médaille aventure 4.png Collectionneur Dragon ドラゴンコレクター Capturer tous les Pokémon de type Dragon du Pokédex d'Unys Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Dragon du Pokédex d'Unys.
Fichier:Médaille aventure 4.png Collectionneur Ténèbr あくコレクター Capturer tous les Pokémon de type Ténèbres du Pokédex d'Unys Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Ténèbres du Pokédex d'Unys.
Fichier:Médaille aventure 4.png Collectionneur Acier はがねコレクター Capturer tous les Pokémon de type Acier du Pokédex d'Unys Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Acier du Pokédex d'Unys.
Fichier:Médaille aventure 4.png Collection Unys イッシュコレクター Recevoir un diplôme pour avoir complété le Pokédex d'Unys Le porteur de cette Médaille a reçu du réalisateur du jeu le certificat de complétion du Pokédex d'Unys.
Fichier:Médaille aventure 4.png Collection Nationale ぜんこくコレクター Recevoir un diplôme pour avoir complété le Pokédex National Le porteur de cette Médaille a reçu du réalisateur du jeu le certificat de complétion du Pokédex d'National.
Fichier:Médaille aventure 1.png 30 en boîte はこいり30 Déposer 30 Pokémon dans le PC Médaille décernée aux Dresseurs débutants dont les Boîtes PC contiennent 30 Pokémon.
Fichier:Médaille aventure 2.png 120 en boîte はこいり120 Déposer 120 Pokémon dans le PC Médaille décernée aux Dresseurs habiles dont les Boîtes PC contiennent 120 Pokémon.
Fichier:Médaille aventure 3.png 360 en boîte はこいり360 Déposer 360 Pokémon dans le PC Médaille décernée aux Dresseurs talentueux dont les Boîtes PC contiennent 360 Pokémon.
Fichier:Médaille aventure 4.png À Ras Bord ボックスマックス Déposer 720 Pokémon dans le PC Médaille décernée aux Dresseurs talentueux dont les Boîtes PC sont pleines à craquer de Pokémon.
Fichier:Médaille aventure 4.png Coup de filet キャプチャーキング Capturer 50 Pokémon en une journée Médaille décernée aux Dresseurs ayant attrapé 50 Pokémon en une seule journée.
Fichier:Médaille aventure 1.png Maître du Distributeur ベンダーマスター Acheter 10 boissons dans un distributeur Médaille qui récompense les Dresseurs ayant acheté plus de 10 boissons dans les distributeurs.
Fichier:Médaille aventure 4.png Garçon, une autre ! ワンモアドリンク Obtenir une boisson gratuite dans un distributeur Médaille décernée aux Dresseurs qui ont gagné une boisson gratuite dans un distributeur.
Fichier:Médaille aventure 1.png Espoir de l'Évolution エボルブホープ Faire évoluer 1 Pokémon Médaille qui récompense les éleveurs débutants ayant fait évoluer un Pokémon au moins une fois.
Fichier:Médaille aventure 2.png Technicien Évolution エボルブテクニシャン Faire évoluer 10 Pokémon Médaille qui récompense les éleveurs prometteurs ayant fait évoluer des Pokémon 10 fois.
Fichier:Médaille aventure 3.png Expert de l'Évolution エボルブエキスパート Faire évoluer 50 Pokémon Médaille qui récompense les éleveurs reconnus ayant fait évoluer des Pokémon 50 fois.
Fichier:Médaille aventure 4.png Évolution en Marche あるくしんかろん Faire évoluer 100 Pokémon Médaille qui récompense les éleveurs professionnels ayant fait évoluer des Pokémon 100 fois.
Fichier:Médaille aventure 3.png Écuyer du Ciel エースパイロット Voyager avec Vol 20 fois Médaille décernée aux Dresseurs qui ont quadrillé le ciel d'Unys à l'aide de la capacité Vol.
Fichier:Médaille aventure 3.png Fortiche ハッスルマッスル Utiliser Force pour déplacer un rocher Médaille qui salue la force herculéenne des Dresseurs ayant réussi à écarter beaucoup de rochers de leur chemin.
Fichier:Médaille aventure 4.png Grand Chiffonnier ガサいれのたつじん Fouiller 20 poubelles Médaille qui récompense l'abnégation des Dresseurs ayant fouillé sans se décourager les poubelles vides.
Fichier:Médaille aventure 1.png Jeune Radiesthésiste おとしものシーカー Trouver 1 objet caché Médaille récompensant la perspicacité croissante des Dresseurs ayant trouvé au moins un objet caché.
Fichier:Médaille aventure 2.png Grand Radiesthésiste おとしものハンター Trouver 10 objets cachés Médaille récompensant la perspicacité avérée des Dresseurs ayant trouvé 10 objets cachés.
Fichier:Médaille aventure 3.png Expert Radiesthésiste おとしものコレクター Trouver 50 objets cachés Médaille récompensant l'acuité visuelle digne d'un Ratentif des Dresseurs ayant trouvé 50 objets cachés.
Fichier:Médaille aventure 4.png Roi du Cherch'Objet ダウジングキング Trouver 150 objets cachés Médaille récompensant l'acuité visuelle digne d'un Miradar des Dresseurs ayant trouvé 150 objets cachés.
Fichier:Médaille aventure 1.png Nominator ネーミングキング Donner un surnom à 10 Pokémon Médaille qui récompense l'inventivité des Dresseurs ayant donné surnoms à de nombreux Pokémon.
Fichier:Médaille aventure 1.png Enfant de la Télé テレビっこ Regarder 10 fois la télévision Médaille décernée aux Dresseurs qui ne peuvent s'empêcher de regarder les émissions de télévision.
Fichier:Médaille aventure 3.png Client Régulier じょうれんカスタマー Faire ses achats 100 fois dans la même boutique. Médaille accordée aux Dresseurs qui font souvent des achats.
Fichier:Médaille aventure 1.png Grosses Dépenses ぜいたくエントリー Dépenser plus de 10 000Poké Dollar Médaille accordée aux Dresseurs riches qui ont dépensé plus de 10 000 Poké Dollar.
Fichier:Médaille aventure 2.png Folles Dépenses ぜいたくグレート Dépenser plus de 100 000Poké Dollar Médaille accordée aux Dresseurs riches qui ont dépensé plus de 100 000 Poké Dollar.
Fichier:Médaille aventure 3.png Dépenses Somptueuses ぜいたくスペシャル Dépenser plus de 1 000 000Poké Dollar Médaille accordée aux Dresseurs riches qui ont dépensé plus d'un million de Poké Dollar.
Fichier:Médaille aventure 4.png Ploutocrate スーパーミリオネア Dépenser plus de 10 000 000Poké Dollar Médaille accordée aux Dresseurs riches qui ont dépensé plus de dix millions de Poké Dollar.
Fichier:Médaille aventure 1.png Sens des Affaires かいものじょうず Acheter 10 Poké Ball pour recevoir une Honor Ball Médaille accordée aux économes qui font leurs achats en gros et ont reçu une Honor Ball.
Fichier:Médaille aventure 1.png Home, Sweet Home スイートホーム Se reposer à la maison Médaille accordée aux nostalgiques qui sont allés se reposer dans la maison de leur enfance.
Fichier:Médaille aventure 1.png Premier Chassé-Croisé すれちがいファースト Rencontrer un autre joueur avec le C-Gear Médaille qui récompense les Dresseurs qui ont croisé pour la première fois un autre joueur.
Fichier:Médaille aventure 2.png 30 Chassé-Croisé すれちがい30 Rencontrer 30 autres joueurs avec le C-Gear Médaille qui récompense les Dresseurs qui ont croisé 30 autres joueurs.
Fichier:Médaille aventure 3.png 100 Chassé-Croisé すれちがい100 Rencontrer 100 autres joueurs avec le C-Gear Médaille qui récompense les Dresseurs qui ont croisé 100 autres joueurs.
Fichier:Médaille aventure 4.png Heure de Pointe ラッシュアワー Rencontrer 1 000 autres joueurs avec le C-Gear Médaille qui récompense les Dresseurs qui ont croisé 1 000 autres joueurs.
Fichier:Médaille aventure 1.png Offri-Aura + デルパワー+ Utiliser une Offri-Aura pour la première fois Médaille décernée aux Dresseurs qui ont utilisé leur première Offri-Aura.
Fichier:Médaille aventure 2.png Offri-Aura ++ デルパワー++ Utiliser au moins 10 Offri-Auras Médaille décernée aux Dresseurs sérieux qui ont utilisé 10 Offri-Auras.
Fichier:Médaille aventure 3.png Offri-Aura +++ デルパワー+++ Utiliser au moins 50 Offri-Auras Médaille décernée aux Dresseurs redoutables qui ont utilisé 50 Offri-Auras.
Fichier:Médaille aventure 4.png Offri-Aura MAX デルパワーMAX Utiliser au moins 100 Offri-Auras Médaille décernée aux Dresseurs exceptionnels qui ont utilisé 100 Offri-Auras.
Fichier:Médaille aventure 1.png Roupillon Productif うとうとキャプチャー Capturer 1 Pokémon dans la forêt du Heylink Médaille décernée aux Dresseurs qui ont attrapé leur premier Pokémon dans la Forêt du Heylink.
Fichier:Médaille aventure 2.png Sieste Productive すやすやキャプチャー Capturer 10 Pokémon dans la forêt du Heylink Médaille décernée aux Dresseurs qui ont attrapé 10 Pokémon dans la Forêt du Heylink.
Fichier:Médaille aventure 3.png Sommeil Productif ぐっすりキャプチャー Capturer 50 Pokémon dans la forêt du Heylink Médaille décernée aux Dresseurs qui ont attrapé 50 Pokémon dans la Forêt du Heylink.
Fichier:Médaille aventure 4.png Fais de Beaux Rêves ! ゆめであいましょう Capturer 100 Pokémon dans la forêt du Heylink Médaille décernée aux Dresseurs qui ont attrapé 100 Pokémon dans la Forêt du Heylink.
Fichier:Médaille aventure 2.png Garde-Forestier かくしあなのたつじん Trouver toutes les Trouées cachées de la région Cette Médaille rend hommage aux efforts des Dresseurs qui ont découvert toutes les Trouées Cachées.
Fichier:Médaille aventure 1.png Couveur Débutant タマゴビギナー Faire éclore 1 œuf Médaille qui récompense les Dresseurs qui ont fait éclore un Œuf de Pokémon pour la première fois.
Fichier:Médaille aventure 2.png Couveur Amateur タマゴブリーダー Faire éclore 10 œufs Médaille qui récompense les Dresseurs qui ont fait éclore 10 Œufs de Pokémon.
Fichier:Médaille aventure 3.png Couveur Confirmé タマゴアスリート Faire éclore 50 œufs Médaille qui récompense les Dresseurs qui sortent du lot et ont fait éclore 50 Œufs de Pokémon.
Fichier:Médaille aventure 4.png Miracle de la vie せいめいのしんぴ Faire éclore 100 œufs Médaille qui récompense les Dresseurs ayant accompli l'exploit de faire éclore 100 Œuf de Pokémon.
Fichier:Médaille aventure 4.png Habitué de la Pension そだてやマニア Confier 100 Pokémon à la pension Médaille qui récompense les Dresseurs ayant confié de nombreux Pokémon à la Pension.
Fichier:Médaille aventure 3.png Paléontologue たいこのロマンチスト Ressusciter un Pokémon à l'aide d'un Fossile (au musée de Maillard) Médaille décernée aux Dresseurs qui ont recréé un Pokémon à partir de son fossile.
Fichier:Médaille aventure 4.png Pur et Innocent ピュア&イノセント Obtenir le Zorua de N à Port Yoneuve Médaille réservée à ceux qui sont devenus amis avec un Pokémon lié jadis à un Dresseur de légende.
Fichier:Médaille aventure 4.png Couleur Chance ラッキーカラー Capturer un Pokémon chromatique Cette Médaille reflète la chance des Dresseurs qui ont rencontré un Pokémon chromatique.
Fichier:Médaille aventure 4.png Pokérussologue ポケルスハンター Obtenir un Pokémon porteur du Pokérus Médaille décérnée à ceux qui ont détecté un Pokérus, un mystérieux organisme qui se fixe sur les Pokémon.
Fichier:Médaille aventure 2.png Caïd de Volucité ヒウンばんちょう Vaincre les voyous de Volucité Cette Médaille est réservée aux Dresseurs qui règnent sur les voyous de Volucité
Fichier:Médaille aventure 4.png Mordu des Trains てつどうマニア Avoir entendu les explications sur tous les trains existant à Rotombourg Médaille décernée aux Dresseurs qui se sont renseignés sur tous les trains de Rotombourg.
Fichier:Médaille aventure 3.png Coucou Wailord ! ホエルオーウォッチ Observer un Wailord à l'Aquatube Médaille décernée aux Dresseurs qui ont aperçu un Wailord dans l'Aquatube.
Fichier:Médaille aventure 1.png Souvenir de Vacances かおだしメモリアル Prendre une photo au panneau-souvenir de Papeloa Médaille décernée aux Dresseurs ayant pour un instant incarné un Pokémon à Papeloa.
Fichier:Médaille aventure 4.png Mordu de Mécanique じゅうきマニア Répondre correctement aux cinq questions du machiniste du Mont Foré Les porteurs de cette Médaille sont incollables en matière de machinerie lourde.
Fichier:Médaille aventure 4.png Archéologue いせきマイスター Atteindre la dernière salle des Ruines des Abysses Médaille décernée aux aventuriers qui ont exploré les grandes profondeurs des Ruines des Abysses.
Fichier:Médaille aventure 4.png Vent de glace ダイヤモンドダスト Observer une neige de diamant (le 31 décembre à Flocombe) Le détenteur de cette Médaille est l'une des rares personnes à avoir été témoin du Vent de Glace.
Fichier:Médaille aventure 4.png Mordu des Ponts ブリッジマニア Traverser tous les ponts de la région Médaille décernée aux Dresseurs qui ont emprunté tous les ponts de la région d'Unys.
Fichier:Médaille aventure 4.png Le Tour d'Unys イッシュいっしゅう Visiter toutes les villes de la région Cette Médaille revient aux voyageurs qui ont visité toutes les villes de la région d'Unys.
Fichier:Médaille aventure 5.png Roi de l'Aventure アドベンチャーキング Obtenir toutes les médailles Aventure Cette Médaille revient aux Dresseurs qui ont obtenu toutes les Médailles de type "Aventure".

Médailles Combat

Lunettes Sages Cette section est vide, pas assez détaillée ou incomplète. Vous pouvez la modifier pour l’améliorer.

Cette catégorie compte 56 médailles.

Sprite Nom Nom Japonais Méthode d'obtention Description
Fichier:Médaille combat 1.png Combattant Apprenti - Combattre au moins 100 fois. Cette médaille prouve la bravoure des Dresseurs débutants qui ont disputé 100 combats.
Fichier:Médaille combat 2.png Combattant Confirmé - Combattre au moins 200 fois. Cette médaille prouve la bravoure des Dresseurs farouches qui ont disputé 200 combats.
Fichier:Médaille combat 3.png Maître Combattant - Combattre au moins 400 fois. Cette Médaille prouve la bravoure des Dresseurs impétueux qui ont disputé 400 combats.
Fichier:Médaille combat 4.png Vétéran du Combat - Combattre au moins 2 000 fois. Cette Médaille prouve la bravoure des Dresseurs exceptionnels qui ont disputé 2 000 combats.
Fichier:Médaille combat 1.png Duelliste Débutant - Faire 1 Combat Link. Cette Médaille loue la combativité naissante des Dresseurs qui ont pris part à leur premier Combat Link.
Fichier:Médaille combat 2.png Duelliste Pionnier - Faire au moins 10 Combat Link. Médaille qui loue la combativité renforcée des Dresseurs qui ont pris part à 10 Combats Link.
Fichier:Médaille combat 3.png Duelliste Expert - Faire au moins 50 Combat Link. Médaille qui loue la combativité exacerbée des Dresseurs qui ont pris part à 50 Combats Link.
Fichier:Médaille combat 4.png Belliciste - Faire au moins 100 Combat Link. Médaille qui loue la combativité inée des Dresseurs qui ont pris part à 100 Combats Link.
Fichier:Médaille combat 4.png Prix Magicarpe Utiliser 1 fois Trempette au combat. Médaille qui salue la persévérance des Dresseurs qui ont utilisé "Trempette" sans se décourager.
Fichier:Médaille combat 4.png Irréductible - Utiliser 1 fois Lutte en combat. Médaille qui récompense les Dresseurs de fierté qui refusent d'abandonner.
Fichier:Médaille combat 2.png Roi de la Gaffe - Utiliser 1 attaque inefficace sur l'adversaire en raison de son type. Cette Médaille rappelle avec humour les attaques inutiles et autres erreurs amusantes.
Fichier:Médaille combat 2.png Superbement Efficace - Utiliser un certain nombre d'attaques super efficaces sur ses adversaires. Médaille décernée aux Dresseurs qui savent percer à jour les points faibles de leurs adversaires pour gagner.
Fichier:Médaille combat 1.png Voyageur 3°eme classe - Combattre 1 fois au métro de combat. Médaille décernée aux Dresseurs qui montent pour la première fois à bord du Métro de Combat.
Fichier:Médaille combat 2.png Voyageur 2°eme classe - Combattre au moins 10 fois au métro de combat. Médaille décernée aux Dresseurs qui sont passés à la vitesse supérieur et ont pris 10 fois le Métro de Combat.
Fichier:Médaille combat 3.png Voyageur 1°ere classe - Combattre au moins 50 fois au métro de combat. Médaille décernée aux Dresseurs qui ont atteint leur vitesse de croisière et ont pris 50 fois le Métro de Combat.
Fichier:Médaille combat 4.png Train d'Enfer - Combattre au moins 100 fois au métro de combat. Médaille décernée aux Dresseurs qui n'ont peur de rien et qui ont pris 100 fois le Métro de Combat.
Fichier:Médaille combat 3.png Solo Express - Vaincre le Chef du Métro dans le Train Solo. Médaille réservée aux Dresseurs qui ont vaincu le Chef du Métro dans le Train Solo du Métro de Combat.
Fichier:Médaille combat 3.png Duo Express - Vaincre le Chef du Métro dans le Train Duo. Médaille réservée aux Dresseurs qui ont vaincu le Chef du Métro dans le Train Duo du Métro de Combat.
Fichier:Médaille combat 3.png Multi Express - Vaincre le Chef du Métro dans le Train Multi. Médaille réservée aux Dresseurs qui ont vaincu le Chef du Métro dans le Train Multi du Métro de Combat.
Fichier:Médaille combat 1.png Testeur Débutant - Réaliser 1 test au Club des Épreuves. Médaille qui récompense les challengers prometteurs qui ont participé pour la première fois à un Test Combat.
Fichier:Médaille combat 2.png Testeur Assidu - Réaliser au moins 10 tests au Club des Épreuves. Médaille décernée aux challengers qui ont progressé en participant à 10 Tests Combat.
Fichier:Médaille combat 3.png Testeur Mordu - Réaliser au moins 30 tests au Club des Épreuves. Médaille décernée aux challengers habitués qui ont participé à 30 Tests Combat.
Fichier:Médaille combat 4.png Maître du Test - Réaliser au moins 50 tests au Club des Épreuves. Médaille décernée aux challengers exceptionnels qui ont participé à 50 Tests Combat.
Fichier:Médaille combat 4.png Millionnaire Pts Exp - Gagner 1 million de points d'expérience en une journée. Médaille qui célèbre l'obtention par son détenteur d'un million de points d'expérience en une seule journée.
Fichier:Médaille combat 4.png Millionnaire en PCo - Gagner 100 PCo. Cette Médaille récompense la force et les efforts inlassables des Dresseurs qui ont obtenu 100 Points de Combat.
Fichier:Médaille combat 2.png Aux Aguets - Rencontrer un certain nombre de Pokémon se manifestant de manière spéciale, comme dans la poussière ou les herbes qui remuent. Cette Médaille récompense ceux qui ont su prêter attention aux mouvements des herbes et de la poussière.
Fichier:Médaille combat 3.png Sportif Pro - Combattre au moins 30 fois au Grand Stade ou au Petit Terrain de Méanville. Le détenteur de cette Médaille a lancé un défi à 30 Dresseurs dans le Grand Stade et sur le Petit Terrain
Fichier:Médaille combat 3.png Croisiériste - Combattre au moins 10 fois sur L'Étoile d'Unys. Médaille accordée aux Dresseurs qui ont le pied marin et qui sont montés 10 fois à bord de L'Étoile d'Unys.
Fichier:Médaille combat 1.png Top de Yoneuve - Remporter le Tournoi de Port Yoneuve au PWT. Médaille réservée aux Dresseurs qui ont gagné le Tournoi de Port Yoneuve au PWT.
Fichier:Médaille combat 2.png Roi de la Location - Remporter le Tournoi Location au PWT. Médaille réservée aux Dresseurs qui ont gagné le Tournoi Location au PWT.
Fichier:Médaille combat 2.png Roi du Mix - Remporter le Tournoi Mix au PWT. Médaille réservée aux Dresseurs qui ont gagné le Tournoi Mix au PWT.
Fichier:Médaille combat 3.png Top d'Unys - Remporter le Tournoi Champions d' Unys au PWT. Médaille réservée aux Dresseurs qui ont gagné le Tournoi Champions d'Unys au PWT.
Fichier:Médaille combat 3.png Top de Kanto - Remporter le Tournoi Champions de Kanto au PWT. Médaille réservée aux Dresseurs qui ont gagné le Tournoi Champions de Kanto au PWT.
Fichier:Médaille combat 3.png Top de Johto - Remporter le Tournoi Champions de Johto au PWT. Médaille réservée aux Dresseurs qui ont gagné le Tournoi Champions de Johto au PWT.
Fichier:Médaille combat 3.png Top de Hoenn - Remporter le Tournoi Champions de Hoenn au PWT. Médaille réservée aux Dresseurs qui ont gagné le Tournoi Champions de Hoenn au PWT.
Fichier:Médaille combat 3.png Top de Sinnoh - Remporter le Tournoi Champions de Sinnoh au PWT. Médaille réservée aux Dresseurs qui ont gagné le Tournoi Champions de Sinnoh au PWT.
Fichier:Médaille combat 3.png Top des Champions - Remporter le Tournoi Champions du Monde au PWT. Médaille réservée aux Dresseurs qui ont gagné le Tournoi Champions du Monde au PWT.
Fichier:Médaille combat 4.png Top mondial - Remporter le Tournoi des Maîtres au PWT. Médaille réservée aux Dresseurs qui ont gagné le Tournoi des Maîtres au PWT.
Fichier:Médaille combat 4.png Empereur de Location - Remporter le Tournoi Location Expert au PWT. Médaille réservée aux Dresseurs qui ont gagné le Tournoi Location Expert au PWT.
Fichier:Médaille combat 4.png Empereur du Mix - Remporter le Tournoi Mix Expert au PWT. Médaille réservée aux Dresseurs qui ont gagné le Tournoi Mix Expert au PWT.
Fichier:Médaille combat 4.png Roi des Types - Remporter le Tournoi par Type Expert dans toutes les catégories au PWT. Médaille réservée aux Dresseurs qui ont gagné tous les Tournois par Type Expert.
Fichier:Médaille combat 1.png Demi-Gratte-Ciel - Explorer les 5 premières zones du Gratte-Ciel-Noir de la Ville Noire. Médaille qui récompense les Dresseurs aventureux ayant exploré jusqu'à la zone 5 du Gratte-Ciel Noir.
Fichier:Médaille combat 2.png Chef du Gratte-Ciel - Explorer les 10 premières zones du Gratte-Ciel-Noir de la Ville Noire. Médaille qui récompense les Dresseurs très aventureux ayant exploré jusqu'à la zone 10 du Gratte-Ciel Noir.
Fichier:Médaille combat 1.png Demi-Arbre Creux - Explorer les 5 premières zones du Arbre Creux Blanc de la Forêt Blanche. Médaille qui récompense les Dresseurs aventureux ayant exploré jusqu'à la zone 5 de l'Arbre Creux Blanc.
Fichier:Médaille combat 2.png Chef de l'Arbre Creux - Explorer les 10 premières zones du Arbre Creux Blanc de la Forêt Blanche. Médaille qui récompense les Dresseurs très aventureux ayant exploré jusqu'à la zone 10 de l'Arbre Creux Blanc.
Fichier:Médaille combat 3.png 20 Victoires - Vaincre 20 Dresseurs dans l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir. Médaille décernée aux Dresseurs plutôt forts qui ont vaincu 20 adversaires au cours de l'Épreuve d'Unys.
Fichier:Médaille combat 3.png 50 Victoires - Vaincre 50 Dresseurs dans l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir. Médaille décernée aux Dresseurs forts qui ont vaincu 50 adversaires au cours de l'Épreuve d'Unys.
Fichier:Médaille combat 4.png 100 Victoires - Vaincre 100 Dresseurs dans l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir. Médaille décernée aux Dresseurs très forts qui ont vaincu 100 adversaires au cours de l'Épreuve d'Unys.
Fichier:Médaille combat 4.png 1 000 Bravos - Vaincre 1 000 Dresseurs dans l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir. Médaille décernée aux Dresseurs super forts qui ont vaincu 1000 adversaires au cours de l'Épreuve d'Unys.
Fichier:Médaille combat 3.png Apprenti Nettoyeur - Vaincre tous les Dresseurs d'une des zones 1 à 5 de l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir. Médaille décernée aux Dresseurs qui ont vaincu tous les adversaires de l'une des zones 2 à 5 de l'Épreuve d'Unys.
Fichier:Médaille combat 4.png Maître Nettoyeur - Vaincre tous les Dresseurs d'une des zones 6 à 10 de l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir. Médaille décernée aux Dresseurs qui ont vaincu tous les adversaires de l'une des zones 6 à 10 de l'Épreuve d'Unys.
Fichier:Médaille combat 3.png Apprenti Faufileur - Terminer l'une des zones 2 à 5 de l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir en 4 combats maximum. Médaille décernée aux Dresseurs qui ont vaincu directement le boss de l'une des zones 2 à 5 de l'Épreuve d'Unys.
Fichier:Médaille combat 4.png Maître Faufileur - Terminer l'une des zones 6 à 10 de l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir en 6 combats maximum. Médaille décernée aux Dresseurs qui ont vaincu directement le boss de l'une des zones 6 à 10 de l'Épreuve d'Unys.
Fichier:Médaille combat 3.png Apprenti Traceur - Terminer l'une des zones 2 à 6 de l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir en 100 pas maximum. Médaille décernée aux Dresseurs qui ont terminé l'une des zones 2 à 5 de 'Épreuve d'Unys en moins de 100 pas.
Fichier:Médaille combat 4.png Maître Traceur - Terminer l'une des zones 6 à 10 de l'Arbre Creux Blanc ou le Gratte-Ciel Noir en 1 000 pas maximum. Médaille décernée aux Dresseurs qui ont terminé l'une des zones 6 à 10 de 'Épreuve d'Unys en moins de 1000 pas.
Fichier:Médaille combat 5.png Général en Chef - Obtenir les 55 autres médailles combat. Cette Médaille revient aux Dresseurs qui ont obtenu toutes les Médailles de type "Combat".

Médailles Défi

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Cette catégorie compte 19 médailles.

Sprite Nom Nom Japonais Méthode d'obtention Description
Fichier:Médaille défi 3.png Pro Normal - Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Normal. Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Normal.
Fichier:Médaille défi 3.png Pro Feu - Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Feu. Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Feu.
Fichier:Médaille défi 3.png Pro Eau - Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Eau. Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Eau.
Fichier:Médaille défi 3.png Pro Électrik - Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Électrik. Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Électrik.
Fichier:Médaille défi 3.png Pro Plante - Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Plante. Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Plante.
Fichier:Médaille défi 3.png Pro Glace - Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Glace. Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Glace.
Fichier:Médaille défi 3.png Pro Combat - Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Combat. Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Combat.
Fichier:Médaille défi 3.png Pro Poison - Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Poison. Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Poison.
Fichier:Médaille défi 3.png Pro Sol - Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Sol. Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Sol.
Fichier:Médaille défi 3.png Pro Vol - Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Vol. Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Vol.
Fichier:Médaille défi 3.png Pro Psy - Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Psy. Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Psy.
Fichier:Médaille défi 3.png Pro Insecte - Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Insecte. Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Insecte.
Fichier:Médaille défi 3.png Pro Roche - Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Roche. Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Roche.
Fichier:Médaille défi 3.png Pro Spectre - Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Spectre. Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Spectre.
Fichier:Médaille défi 3.png Pro Dragon - Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Dragon. Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Dragon.
Fichier:Médaille défi 3.png Pro Ténèbres - Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Ténèbres. Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Ténèbres.
Fichier:Médaille défi 3.png Pro Acier - Vaincre le Conseil 4 et le Maître en n'utilisant que des Pokémon de type Acier. Médaille reçue pour avoir accompli l'exploit de vaincre la Ligue en utilisant seulement des Pokémon de type Acier.
Fichier:Médaille défi 4.png Seul contre Tous - Vaincre le Conseil 4 et le Maître avec un seul Pokémon dans son équipe. Médaille réservée aux Dresseurs exceptionnels ayant réussi à vaincre la Ligue à l'aide d'un seul Pokémon.
Fichier:Médaille défi 5.png Génie des défis - Obtenir les 18 autres médailles Défi. Cette Médaille revient aux Dresseurs qui ont obtenu toutes les Médailles de type "Challenge".

Liste des médailles de Pokémon X et Y

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Il y a dans ce jeu quatre types de médailles : aventure, combat, passe-temps et commémoration.

Médailles Aventures

Sprite Nom Nom Japonais Méthode d'obtention Description Numéro
Fichier:Médaille Aventure 1 XY.png Marcheur du Dimanche ウォーカー日曜日 Faire 5000 pas Médaille décernée aux Dresseurs qui ont fait 5 000 pas dans la région de Kalos. A-001-1
Fichier:Médaille Aventure 2 XY.png Marcheur Assidu 勤勉ウォーカー Faire 10 000 pas Médaille décernée aux Dresseurs qui ont fait 10 000 pas dans la région de Kalos. A-001-2
Fichier:Médaille Aventure 3 XY.png Marcheur Chevronné ウォーカー上級 Faire 20 000 pas Médaille décernée aux Dresseurs qui ont fait 20 000 pas dans la région de Kalos. A-001-3
Fichier:Médaille Aventure 4 XY.png Vieux Routard オールド·バックパッカー Faire 100 000 pas Médaille décernée aux Dresseurs qui ont fait 100 000 pas dans la région de Kalos. A-001-4
Fichier:Médaille Aventure 1 XY.png Archiviste Débutant アーキビスト初心者 Faire 10 sauvegarde Médaille qui récompense au bout de 10 sauvegardes les Dresseurs dont le voyage vient de commencer. A-002-1
Fichier:Médaille Aventure 2 XY.png Archiviste Confirmé アーキビスト確認 Faire 20 sauvegardes Médaille qui récompense au bout de 20 sauvegardes les Dresseurs dont le voyage est bien parti. A-002-2
Fichier:Médaille Aventure 3 XY.png Archiviste Expert アーキビストエキスパート Faire 50 sauvegardes Médaille qui récompense au bout de 50 sauvegardes les Dresseurs dont le voyage se déroule sans souci. A-002-3
Fichier:Médaille Aventure 4 XY.png Grand Conservateur グランド保守党 Faire 100 sauvegardes Médaille qui récompense au bout de 100 sauvegardes les Dresseurs au parcours le plus impressionnant. A-002-4
Fichier:Médaille Aventure 1 XY.png Fan du Centre Pokémon ポケモンセンターのファン ?? Médaille décernée aux Dresseurs au cœur tendre qui confient souvent leurs compagnons aux Centres Pokémon. A-003-1
Fichier:Médaille Aventure 1 XY.png Cycliste Débutant 初心者サイクリスト Faire 1 tour à bicyclette Médaille qui récompense un premier tour à Bicyclette. A-004-1
Fichier:Médaille Aventure 2 XY.png Cycliste Pépère おじいちゃんサイクリスト Faire 30 tours à bicyclette Médaille qui récompense les Dresseurs ayant utilisé leur Bicyclette 30 fois. A-004-2
Fichier:Médaille Aventure 3 XY.png Cycliste Passionné ?? Faire 100 tours à bicyclette Médaille qui récompense les Dresseurs ayant utilisé leur Bicyclette 100 fois. A-004-3
Fichier:Médaille Aventure 4 XY.png Légende du Guidon ?? Faire 500 tours à bicyclette Médaille qui récompense les Dresseurs ayant utilisé leur Bicyclette 500 fois. A-004-4
Fichier:Médaille Aventure 1 XY.png Pêcheur du Dimanche ?? Pêcher 1 Pokémon Médaille décernée aux Dresseurs qui ont pêché un Pokémon pour la première fois. A-005-1
Fichier:Médaille Aventure 2 XY.png Super Pêcheur ?? Pêcher 10 Pokémon Médaille décernée aux Dresseurs qui ont pêché 10 Pokémon. A-005-2
Fichier:Médaille Aventure 3 XY.png Méga Pêcheur ?? Pêcher 50 Pokémon Médaille décernée aux Dresseurs qui ont pêché 50 Pokémon. A-005-3
Fichier:Médaille Aventure 4 XY.png Champion de l'Hameçon ?? Pêcher 100 Pokémon Médaille décernée aux Dresseurs qui ont pêché 100 Pokémon. A-005-4
?? Collectionneur Normal ?? Attraper tous les Pokémon de type Normal du Pokédex de Kalos Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Normal du Pokédex de Kalos. A-006-1
?? Collectionneur Feu ?? Attraper tous les Pokémon de type Feu du Pokédex de Kalos Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Feu du Pokédex de Kalos. A-007-1
?? Collectionneur Eau ?? Attraper tous les Pokémon de type Eau du Pokédex de Kalos Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Eau du Pokédex de Kalos. A-008-1
?? Collectionneur Électrik ?? Attraper tous les Pokémon de type Électrik du Pokédex de Kalos Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Électrik du Pokédex de Kalos. A-009-1
?? Collectionneur Plante ?? Attraper tous les Pokémon de type Plante du Pokédex de Kalos Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Plante du Pokédex de Kalos. A-010-1
?? Collectionneur Glace ?? Attraper tous les Pokémon de type Glace du Pokédex de Kalos Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Glace du Pokédex de Kalos. A-011-1
?? Collectionneur Combat ?? Attraper tous les Pokémon de type Combat du Pokédex de Kalos Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Combat du Pokédex de Kalos. A-012-1
?? Collectionneur Poison ?? Attraper tous les Pokémon de type Poison du Pokédex de Kalos Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Poison du Pokédex de Kalos. A-013-1
?? Collectionneur Sol ?? Attraper tous les Pokémon de type Sol du Pokédex de Kalos Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Sol du Pokédex de Kalos. A-014-1
?? Collectionneur Vol ?? Attraper tous les Pokémon de type Vol du Pokédex de Kalos Le porteur de cette Médaille a attrapé tous les Pokémon de type Vol du Pokédex de Kalos. A-015-1