« Priorité de capacité » : différence entre les versions
Ligne 220 : | Ligne 220 : | ||
| [[Poursuite]] | | [[Poursuite]] | ||
| Si la cible '''n’'''est '''pas''' [[switch|changée]] pendant le tour. | | Si la cible '''n’'''est '''pas''' [[switch|changée]] pendant le tour. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Ligne 313 : | Ligne 303 : | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Version du 20 décembre 2016 à 18:42
La priorité d'attaque est un caractère secondaire des attaques. Il permet à certaines attaques de commencer en premier lors d'un combat ou au contraire d'y aller en dernier sans prendre en compte la vitesse des deux opposants.
Caractéristiques
Toutes les attaques possèdent un chiffre caché qui détermine leur priorité d'attaque. Ce chiffre est compris entre −7 et 8, 0 étant le chiffre où tout est normal.
Lorsque ce chiffre est supérieur à zéro, l'attaque passe obligatoirement en premier, à moins que le Pokémon adversaire lance une attaque dont la priorité est encore meilleure.
De même que lorsque ce chiffre est inférieur à zéro, l'attaque passe en dernier sauf si là encore l'adversaire lance une attaque ayant une priorité encore plus basse.
Lorsque deux Pokémon envoient tous les deux des attaques de même priorité, c'est leur vitesse qui les départage.
Cependant il est possible de contourner ces effets, comme le talent Frein qui fera attaquer en dernier lorsque les priorités d'attaques des deux Pokémon sont identiques. De même les objets Encens Plein et Ralentiqueue feront toujours attaquer le Pokémon en dernier. Par ailleurs, les porteurs de ces objets attaqueront après les Pokémon dotés de Frein.
NB1 : Distorsion n'affecte pas ces données : s'il a une priorité supérieure il attaquera en premier même sous les effets de cette attaque.
NB2 : Les objets Vive Griffe et Baie Chérim font agir en premier le porteur seulement quand il est à priorité égale avec l'adversaire. (ou supérieur à celle de l'aversaire)
Tableau des priorités
Actuellement, il existe 45 capacités et 9 autres cas dont la priorité n’est pas 0 :
Priorités | Type ou images | Catégorie | Attaque, talent, objet ou action | Commentaire |
---|---|---|---|---|
+8 | O-Aura | |||
+7 | ![]() |
Poursuite | Si la cible est changée pendant le tour. | |
+6 | ![]() |
Objet | ||
Changement de Pokémon | ||||
![]() |
Méga-Évolution | |||
+5 | ![]() |
Coup d'Main | ||
+4 | ![]() |
Reflet Magik | ||
![]() |
Saisie | |||
![]() |
Pico-Défense | |||
![]() |
Détection | |||
![]() |
Bouclier Royal | |||
![]() |
Abri | |||
+3 | ![]() |
Ténacité | ||
![]() |
Garde Large | |||
![]() |
BluffG.5 | |||
+2 | ![]() |
Vitesse ExtrêmeG.5 | ||
![]() |
Ruse | |||
![]() |
Poudre Fureur | |||
![]() |
Par Ici | |||
![]() |
Prévention | |||
+1 | ![]() |
Aqua-Jet | ||
![]() |
Bluff/!\ | |||
![]() |
Coup Bas | |||
![]() |
DélugePlasmique | |||
![]() |
Éclats Glace | |||
![]() |
Mach Punch | |||
![]() |
Ombre Portée | |||
![]() |
Onde Vide | |||
![]() |
PatienceG.4 | |||
![]() |
Pisto-Poing | |||
![]() |
Vitesse Extrême/!\ | |||
![]() |
Vive-Attaque | |||
![]() |
SheaurikenG.7 | |||
![]() |
Nuée de Poudre | |||
![]() |
Regard Touchant | |||
![]() |
Interversion | |||
0 | ![]() |
Poursuite | Si la cible n’est pas changée pendant le tour. | |
Toutes les autres capacités | ||||
−1 | ![]() |
Corps Perdu | ||
−2 | Aucune capacité | |||
−3 | ![]() |
Mitra-Poing | Bien que la capacité commence à s’enclencher au début de la phase d’attaque. | |
−4 | ![]() |
Avalanche | ||
![]() |
VendettaG.4 | |||
−5 | ![]() |
Riposte | ||
![]() |
Voile Miroir | |||
−6 | ![]() |
Cyclone | ||
![]() |
Hurlement | |||
![]() |
Draco-Queue | |||
![]() |
Projection | |||
−7 | ![]() |
Distorsion | ||
![]() |
Zone Étrange/!\ | |||
![]() |
Zone Magique/!\ |