Pokémon de compagnie

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Artwork illustrant les Pokémon de compagnie pour Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli.

Pokémon de compagnie[1] est le nom d'une mécanique introduite dans la première génération, avec Pokémon Jaune. Elle consiste à permettre à l'un des Pokémon du Dresseur de l'accompagner dans l'exploration de la région, en dehors de sa Ball et selon certaines circonstances.

Jeux principaux[modifier]

Pokémon Jaune[modifier]

Seul Pikachu est capable de rester en dehors de sa Poké Ball après le premier combat contre Blue. Cette mécanique reflète le refus du Pikachu de Sacha de retourner dans sa Poké Ball dans Pokémon, la série.

Pokémon Diamant, Perle et Platine[modifier]

Dans le Square Paisible d'Unionpolis, il est possible d'avoir Pikachu, Mélofée, Rondoudou, Psykokwak, Poussifeu, Balignon, Skitty, Pachirisu, Baudrive, Laporeille ou Ptiravi en Pokémon de compagnie. Dans Pokémon Platine, Tiplouf, Ouisticram, Tortipouss et leurs évolutions gagnent cette possibilité aussi.

Dans Pokémon Diamant et Perle, si un Pokémon est chromatique, cela ne se voit pas lorsqu'il est en compagnon ; dans Pokémon Platine cependant, cette limitation est supprimée.

Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver[modifier]

Le Pokémon placé en première position dans l'équipe a la possibilité d'être le Pokémon de compagnie.

Certaines conditions forcent le Pokémon de compagnie à retourner dans sa Poké Ball, comme le fait d'être à bicyclette ou en utilisant le surf, de rentrer dans l'Arène d'Ébènelle ou dans la Global Trade Station. Aussi, les Pokémon les plus larges comme Wailord retournent dans leur Poké Ball en entrant dans la plupart des bâtiments.

Les Pokémon reprennent l'apparence d'une Poké Ball quelle que soit la Ball quand ils rentrent et/ou quand ils sortent.

Il est possible de parler au Pokémon de compagnie pour obtenir des réactions de sa part.

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Réactions des Pokémon
Pokémon Type Réaction Lieu/contexte
Pharamp?? Il bâille à s'en décrocher la mâchoire !
Pharamp?? ... Pharamp regarde les traces de pas de Joueur. Irisia
Pharamp?? ... Il joue dans le sable! Irisia
Pharamp?? Pharamp vous regarde en espérant des caresses... Rosalia??
Mais? On dirait que Pokémon tient quelque chose...
Pharamp?? Pharamp est si heureux qu'il ne tient pas en place.
Pharamp?? Pharamp regarde le bâtiment avec intérêt. Doublonville??
Pharamp?? Pharamp vous salue !
Pharamp?? Pharamp sautille au rythme du tangage du bateau. Bateau Aquaria
Pharamp?? Pharamp se blottit contre vos jambes ! ??
Simularbre ... Simularbre s'est arrêté et fait semblant d'être un arbre ! Route 36
Canarticho Canarticho bondit en rond ! Bois aux Chênes
Zarbi ! Zarbi pousse un petit cri, comme s'il essayait de dire quelque chose. Ruines d'Alpha
Zarbi Zarbi fait la toupie. Ruines d'Alpha
Zarbi ... Zarbi fait un drôle de bruit... Ruines d'Alpha
Zarbi ! Zarbi se retourne d'un coup ! Ruines d'Alpha
Zarbi Zarbi écoute un bruit avec intérêt. Ruines d'Alpha
Zarbi Zarbi scrute les alentours avec intérêt. Ruines d'Alpha
Zarbi ♪ ♪ On dirait qu'il chante... Ruines d'Alpha
Chétiflor Chétiflor effectue une étrange danse avec d'amples mouvements. Tour Chétiflor
Chétiflor Chétiflor danse autour des piliers. Tour Chétiflor
Chétiflor ... Chétiflor est inquiété par le pilier tremblant. Tour Chétiflor
Chétiflor ! Chétiflor est surpris par le grincement du plancher. Tour Chétiflor
Héricendre Il aime le beau temps on dirait ! Route 31
Héricendre Héricendre vous suit avec entrain. Route 31
Héricendre Héricendre rougit de plaisir. Route 31
Héricendre Les flammes de Héricendre jaillissent vivement. Route 31
Héricendre Les flammes de Héricendre luisent vivement. Route 31
Héricendre Ah ! Héricendre dansotte joyeusement. Route 31
Héricendre Ah ! Héricendre vous fait un câlin ! Route 31

Pokémon Noir 2 et Blanc 2[modifier]

Bien qu'il soit impossible d'avoir un de ses propres Pokémon en compagnon dans ce jeu, à Papeloa, une Mondaine demande au joueur de promener son Kungfouine dans le bâtiment.

Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli[modifier]

En plus du Pokémon partenaire qui se trouve en permanence sur l'épaule ou la tête du Dresseur, tous les Pokémon disponibles dans le jeu peuvent le suivre. Certains d'entre eux sont aussi des Poké Montures.

Pokémon Épée et Bouclier[modifier]

Après avoir complété la troisième épreuve au Dojo de la Maîtrise d'Isolarmure, il est possible d'avoir le Pokémon en première position dans son équipe en dehors de sa Poké Ball, mais uniquement au sein d'Isolarmure. De manière similaire, il est possible d'avoir cette possibilité à Couronneige après avoir parlé au maire du Hameau Gelé pour la première fois.

Contrairement aux jeux précédents, le Pokémon de compagnie n'a pas une vitesse fixe ; cela varie en fonction de chaque espèce. Les Pokémon retournent dans leur Poké Ball si le joueur va sur l'eau, à l'exception des Pokémon de type Eau qui peuvent nager, des Pokémon de type Vol ou de tout Pokémon capable de voler.

Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante[modifier]

Après avoir visité le Square Paisible d'Unionpolis, n'importe quel Pokémon peut être un Pokémon de compagnie. Les Pokémon peuvent suivre le Dresseur dans la majorité des zones extérieures comme les villes ou les routes, mais retournent dans leur Poké Ball dans les zones intérieures et dans certaines zones précises comme les lacs de Sinnoh.

Pokémon Écarlate et Violet[modifier]

Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à En avant !.

Dès le début de l'aventure, le joueur peut faire sortir le premier Pokémon de son équipe avec le bouton ZR. Ce Pokémon "en avant" suit son Dresseur, ramasse les objets égarés au sol, et peut combattre automatiquement dans certains situations via le bouton R. Certains Pokémon de la neuvième génération n'évoluent qu'après avoir effectué mille pas via cette mécanique.

Jeux secondaires[modifier]

Pokémon GO[modifier]

Il est possible d'être suivi sur la carte du jeu par son Copain Pokémon dans le but d'obtenir des Bonbons ou de la Méga-Énergie pour la famille d'évolution du Pokémon.

Imagerie[modifier]

Références[modifier]