« Le Cauchemar » : différence entre les versions
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Soporifik leur laisse un temps de préparation avant de les envoyer dans le rêve d'Azurill, Le Cauchemar. | Soporifik leur laisse un temps de préparation avant de les envoyer dans le rêve d'Azurill, Le Cauchemar. | ||
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Soporifik ramène le héros et son coéquipier hors du rêve et toute la guilde leur apporte son soutient : il doit y avoir une autre solution pour sauver le monde. | Soporifik ramène le héros et son coéquipier hors du rêve et toute la guilde leur apporte son soutient : il doit y avoir une autre solution pour sauver le monde. | ||
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Soporifik arrive au fond du Cauchemar.png|Soporifik rejoint le joueur/la joueuse au fond du cauchemar pour le/la ramener. | Soporifik arrive au fond du Cauchemar.png|Soporifik rejoint le joueur/la joueuse au fond du cauchemar pour le/la ramener. | ||
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== Remarques == | == Remarques == | ||
*Malgré son nom et son apparence, ce donjon abrite de nombreux Pokémon d'aspect mignon ou ayant un rapport avec la joie. | *Malgré son nom et son apparence, ce donjon abrite de nombreux Pokémon d'aspect mignon ou ayant un rapport avec la joie. |
Version du 11 novembre 2015 à 18:15
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Le Cauchemar | |
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Fichier:Cap ecran Le Cauchemar pdm.png | |
Nom japonais | あくむのなか |
Nom anglais | The Nightmare |
Jeu | |
Étages explorables | 17 |
Membres d'équipe | 2 Le héros et son partenaire |
Niveaux de départ | Normal |
Recrutement | impossible |
Type dominant | Aucun |
Limite d'objets | 48 |
Nombre de sauvetages | 0 |
Localisation dans le monde Pokémon | |
Fichier:Cap ecran Le Cauchemar localisation pdm.png |
Le Cauchemar est un donjon de Pokémon Donjon Mystère 2 et Pokémon Donjon Mystère 2.
Scénario
Après avoir ramené Soporifik du Mt Labeur, l'équipe du héros se précipite au chevet d'Azurill et Soporifik annonce qu'il peut envoyer dans son rêve, le héros et son coéquipier, se jugeant trop faible pour les accompagner. Soporifik leur laisse un temps de préparation avant de les envoyer dans le rêve d'Azurill, Le Cauchemar.
Après 17 étages d'escalade, le joueur se retrouve au fond du cauchemar où il rencontre Cresselia qui lui explique que la distorsion de l'espace enferme peu à peu les Pokémon dans des cauchemars dont ils ne peuvent se réveiller, comme celui d'Azurill.
Ensuite, Cresselia explique que le seul moyen de mettre fin à cela est la disparition du héros et de son coéquipier de ce monde et alors qu'elle s'apprête à mettre fin à leurs jours, Soporifik arrive et elle s'enfuit.
Soporifik ramène le héros et son coéquipier hors du rêve et toute la guilde leur apporte son soutient : il doit y avoir une autre solution pour sauver le monde.
Pokémon présents
Tous les Pokémon listés ici peuvent être croisés à tous les étages, à raison d'une limite de 14 par étage.
Imagerie
-
Cresselia se trouve au fond du donjon et s'avance vers le joueur/la joueuse pour l'éliminer.
-
Soporifik rejoint le joueur/la joueuse au fond du cauchemar pour le/la ramener.
Remarques
- Malgré son nom et son apparence, ce donjon abrite de nombreux Pokémon d'aspect mignon ou ayant un rapport avec la joie.
- Ce donjon n'est explorable qu'une seule fois.
- Il n'y a pas de cases miracle dans tout le donjon.
- Si le joueur/la joueuse est mis K.O au cours de son exploration, il/elle ressort du cauchemar et doit retourner auprès de Soporifik dans son ancienne chambre à la Guilde pour l'explorer de nouveau.
Nom dans d'autres langues
Anglais | Allemand | Italien | Espagnol | Japonais | Chinois |
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The Nightmare | Albtraum | L'Incubo | La Pesadilla | あくむのなか | 噩梦之中 |