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Son nom est en réalité extrêmement long, possédant plusieurs lignes de vide et de blocs de textures buguées en plus des deux caractères. De ce fait, le jeu a besoin de deux boîtes de texte pour afficher son nom au lieu d'un, ce qui ralentit considérablement l'affichage. Le joueur a besoin de confirmer deux fois pour chaque action lorsqu'il est envoyé au combat, que ce soit choisir une [[capacité]] ou passer le texte. | Son nom est en réalité extrêmement long, possédant plusieurs lignes de vide et de blocs de textures buguées en plus des deux caractères. De ce fait, le jeu a besoin de deux boîtes de texte pour afficher son nom au lieu d'un, ce qui ralentit considérablement l'affichage. Le joueur a besoin de confirmer deux fois pour chaque action lorsqu'il est envoyé au combat, que ce soit choisir une [[capacité]] ou passer le texte. Son nom extrêmement long peut également faire planter le jeu si ce Pokémon atteint certains niveaux, comme 13 ou 42. | ||
[[Fichier:ù Ö - Statistiques.png|thumb|left|Un exemple de textes cachés par le problème d'affichage ; impossible de voir le type du Pokémon bug]] | [[Fichier:ù Ö - Statistiques.png|thumb|left|Un exemple de textes cachés par le problème d'affichage ; impossible de voir le type du Pokémon bug]] |
Version du 12 mai 2019 à 12:42
ù Ö | |
---|---|
![]() | |
Apparition de ù Ö. | |
Nom japonais | ア a |
Nom anglais | a |
Version | Pokémon Rouge et Bleu |
Numéro de Pokédex | #061 |
Type | Eau |
Spécial pour le bug du Métamorph | 192 |
Équivalent dans J |
44Hy |
ù Ö est un Pokémon bug des versions BR.
Description
ù Ö peut être engendré par l’intermédiaire du Bug du Métamorph en ayant un Pokémon avec un Spécial de 192 (Son identifiant hexadécimal étant C0). Il s'agit d'un hybride de Têtarte, avec qui il partage le numéro de Pokédex (#061), le type (Eau), les statistiques de base, et les attaques apprises.
Son nom est en réalité extrêmement long, possédant plusieurs lignes de vide et de blocs de textures buguées en plus des deux caractères. De ce fait, le jeu a besoin de deux boîtes de texte pour afficher son nom au lieu d'un, ce qui ralentit considérablement l'affichage. Le joueur a besoin de confirmer deux fois pour chaque action lorsqu'il est envoyé au combat, que ce soit choisir une capacité ou passer le texte. Son nom extrêmement long peut également faire planter le jeu si ce Pokémon atteint certains niveaux, comme 13 ou 42.

Le problème d'affichage survient également lorsque le joueur regarde son équipe, pendant ou en dehors d'un combat : un écran blanc s'affiche d'abord et en clinquant une deuxième fois le menu habituel apparaît ensuite. Quelques lignes de texte peuvent être également cachées par du vide, dans par exemple les statistiques du Pokémon bug.
Ce ralentissement peut cependant être évité en donnant un surnom à ce Pokémon bug (à l'exception des capacités qui seront toujours cachées dans le menu). Le ralentissement ne survient également pas lorsqu'il est switché.
-
Même le grand maître des noms a des difficultés avec le nom du Pokémon bug
-
L'affichage revient à la normale grâce à un surnom
Capacités apprises

Par montée en niveau
Première génération | |||||
---|---|---|---|---|---|
Niveau | Nom | Type | Puissance | Précision | PP |
Départ | Écume | ![]() |
20 | 100 % | 30 |
Départ | Hypnose | ![]() |
- | 60 % | 20 |
Départ | Pistolet à O | ![]() |
40 | 100 % | 25 |
N.8 | Empal'Korne | ![]() |
- | 30 % | 5 |
N.14 | CT54 | ![]() |
?? | ?? | 55 |
N.88 | Double-Pied | ![]() |
30 | 100 % | 30 |