image : permet d'afficher une image en en-tête du tableau.
note : pour ajouter une note au bas du tableau. Des raccourcis sont disponibles.
éthernatos : Les niveaux présentés correspondent respectivement à avant et après le combat contre Éthernatos. Les Pokémon vadrouilleurs de niveau 65 apparaissent une fois la Ligue vaincue.
ligue : Les niveaux présentés correspondent respectivement à avant et après la victoire contre la Ligue Pokémon.
taux-présents ou taux-absents (au choix) : lorsque plusieurs taux sont possibles suivant différents éléments (météo, saison, climat...), et qu'un certain type de taux n'est pas disponible, ou que seuls certains taux sont présents, les indiquer séparés par des slashs /, sous la forme taux1/taux2/taux3..., sans le préfixe "taux-". Une phrase de fin est alors créée pour notifier de cette précision. Les taux spécifiques varient selon les jeux, et une liste est présente en cliquant .
Liste des raccourcis de taux disponibles (uniquement pour le paramètre non nommé)
Raccourci
Résultat
taux-journée
taux-matin, taux-jour
taux-raccourci : de manière similaire à taux-présents et taux-absents, ce paramètre permet de restreindre les taux disponibles, selon une liste prédéfinie, pour faciliter la saisie. Il est à noter que ces trois paramètres ne peuvent pas être utilisés conjointement. Cliquez pour afficher ou masquer le tableau récapitulatif des raccourcis de taux.
Liste des raccourcis de restriction de taux disponibles
Nom
Jeux associés
Restrictions appliquées
Phrase associée
isolarmure
EB
Suppression de Grêle et Blizzard
À Isolarmure, les météos Grêle et Blizzard sont absentes.
couronneige
EB
Suppression de Tempête de sable
À Couronneige, la météo Tempête de sable est absente.
couronneige-enneigé
EB
Suppression de Pluie, Orage et Tempête de Sable
Dans les zones enneigées de Couronneige, les météos Pluie, Orage et Tempête de sable sont absentes.
zone : sert à indiquer lorsqu'un tableau ne concerne qu'une partie du lieu, notamment quand plusieurs tableaux sont présents sur la page. Le nom de la zone ne doit pas nécessairement commencer par une majuscule. Ce paramètre n'influe pas directement sur le tableau résultat, mais l'information sera prise en compte lors de l'agrégation des informations pour le Module:Localisations.
lieu : sert à indiquer lorsque le nom du lieu est différent de son nom d'époque. Par exemple, on indiquera lieu=Grotte Inconnue sur la page Caverne Azurée pour les tableaux de Pokémon Rouge et Bleu, car le lieu portait ce nom-là dans ces jeux. Ce paramètre n'influe pas directement sur le tableau résultat, mais l'information sera prise en compte lors de l'agrégation des informations pour le Module:Localisations.
localisations : sert à indiquer si la page ne soit pas être incluse dans le processus de compilation de données pour le Module:Localisations. Pour l'exclure, indiquer localisations=non. Ce paramètre ne devrait servir qu'à des pages spécifiques, comme la page de documentation de ce module, ou encore les antres événementiels de Pokémon Épée et Bouclier.
(paramètre non nommé) : Le paramètre non nommé représente le contenu du tableau. Chaque ligne du tableau résultat est représentée par une ligne dans ce paramètre. Il existe deux types de ligne.
Ligne ne présentant pas de slash /
Une ligne ne présentant pas de slash sera considérée comme étant un changement de milieu (Hautes herbes, Sur l'eau, etc.). Bien que n'importe quel milieu puisse être indiqué, la plupart est normalisée selon le jeu. L'entrée d'un milieu normalisé sera alors accompagnée d'une coloration de la ligne, ainsi que d'une image représentant le milieu. Si le milieu indiqué n'est pas normalisé, l'article sera placé dans une catégorie de maintenance. La liste des milieux normalisés est disponible en cliquant sur les boutons de génération ci-dessous, et est modifiable sur Module:Tableau Pokémon/Milieux.
→ Cliquez pour afficher ou masquer les tableaux par génération : •••••••
En plus de ces milieux normalisés, il est également possible d'apporter des précisions.
Pour marquer « Étage 3 » ou « Hautes herbes (zone ouest) » tout en gardant la normalisation, il suffira d'indiquer la séparation à l'aide d'une virgule ,, et donc écrire Étage, 3 ou Hautes herbes, (zone ouest).
On peut aussi y utiliser le modèle Abréviation pour parler d'un bonus de sauvegarde par exemple, en indiquant Bonus de sauvegarde, ({{Abréviation{{!}}EB}}), avec une majuscule à Abréviation.
Avec deux virgules ,,, on peut ajouter un préfixe : Sous-sol,, Premier affichera « Premier sous-sol ».
Si des milieux nécessaires venaient à manquer, vous pouvez modifier le module ou bien en discuter sur la page de discussion du module.
Ligne présentant un slash /
Une ligne présentant un slash sera considérée comme étant un Pokémon. Elle se présente sous la forme NomPokémon / nom-attribut1(attribut1) nom-attribut2(attribut2) .... Il est possible de renseigner plusieurs entrées pour un même Pokémon en multipliant les slashs, sans répéter le nom du Pokémon.
La partie de gauche représente le nom du Pokémon. Pour plus de précisions, se référer au module Ressources/infosPokemon. Si plusieurs Pokémon doivent être renseignés, dans le cas d'une horde de Pokémon par exemple, il suffit de les séparer avec une virgule ,, toujours avec le même nommage.
La partie de droite représente les attributs du Pokémon dans le contexte de Pokémon sauvage. Plusieurs fonctionnalités sont disponibles, et sauf indication contraire, s'indiquent avec des parenthèses (), sous la forme nom-attribut(attribut). Les différents attributs possibles sont les suivants :
étage : permet de donner l'étage de disponibilité d'un Pokémon (uniquement pour les jeux de la série Pokémon Donjon Mystère). Les traits d'union « - » sont transformés automatiquement en symboles moins « − ». Plusieurs étages pour un même Pokémon peuvent être indiqués à l'aide d'une virgule ,, pour noter par exemple étage(4 à 7, PDM1R, -1 et -2, PDM1B) afin d'obtenir 4 à 7PDMR, puis −1 et −2PDMB sur la ligne suivante. Par défaut, la colonne d'étage n'est pas affichée. Lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d'un même Pokémon, les lignes se fusionnent.
niveau : permet de donner le niveau d'un Pokémon. Les traits d'union « - » sont transformés automatiquement en tirets demi-cadratin « – ». Un Pokémon qui est trouvable aux niveaux 20, 21, 22 et 24 pourra être représenté sous la forme niveau(20-22, 24). Plusieurs niveaux pour un même Pokémon peuvent être indiqués à l'aide d'une virgule ,, pour noter par exemple niveau(18-20, RuO, 14, SaA) afin d'obtenir 18–20RO, puis 14SA sur la ligne suivante. Lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d'un même Pokémon, les lignes se fusionnent.
taux : le taux d'apparition du Pokémon dans le milieu.
L'ajout du symbole « % » est automatique et n'a pas à être renseigné.
Les traits d'union « - » sont transformés automatiquement en symboles moins « − ».
Un taux non entier doit être renseigné sous la forme « xx.x », par exemple : taux(17.2) ; le point sera automatiquement remplacé par une virgule (dans l'exemple, le résultat sera « 17,2 % »).
Plusieurs taux pour un même Pokémon peuvent être indiqués à l'aide d'une virgule ,, pour noter par exemple taux(60, O, 30, A) afin d'obtenir 60 %O, puis 30 %A sur la ligne suivante. Cette fonctionnalité permet également de renseigner lorsqu'un Pokémon est exclusif à une des deux versions gérées par la tableau.
Lorsque « Fixe » est renseigné, pour les Pokémon vadrouilleurs, un raccourci vers une icône est créé, pour améliorer la lisibilité.
taux-recrutement : le taux de recrutement du Pokémon (uniquement pour les jeux de la série Pokémon Donjon Mystère), à renseigner de préférence avant le taux d'apparition. Il possède les mêmes spécificités que le paramètre taux, sauf les points suivants :
indiquer recrutement(-) affichera « Non recrutable » plutôt que le « — » d'une donnée non présente ;
par défaut, la colonne de taux de recrutement n'est pas affichée (l'afficher modifie aussi le nom de la colonne de taux en « Taux d'apparition ») ;
lorsque lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d'un même Pokémon, les lignes se fusionnent.
taux-particule : le taux d'apparition du Pokémon dans le milieu, spécifique à une certaine météo, saison... Il se renseigne à la place du paramètre taux, et les particules sont renseignées dans le tableau « Liste des taux spécifiques pris en charge », plus haut dans cette documentation. On a par exemple taux-printemps(20), avec les mêmes fonctionnalités que le paramètre précédent. Des raccourcis, renseignés dans ce même tableau, sont également disponibles pour faciliter la saisie. Ainsi, indiquer taux-journée(40) a le même effet que de renseigner taux-matin(40) taux-jour(40). Le raccourci à l'aide de « Fixe » est également disponible.
précision-taux : permet de donner des précisions sur le taux, généralement quand celui-ci est indiqué comme « Fixe » ou « Unique ». Un texte très concis et avec des éventuels retours à la ligne est recommandé, pour ne pas trop déformer le tableau.
précision-taux-particule : de manière similaire, quand le taux est découpé selon la météo, la saison, etc., permet d'apporter une précision avec la même bienveillance que les précisions générales (si ce n'est plus, étant donné que le tableau comporte plus de cases).
blocs : les blocs du Parc Safari de Johto qu'il est nécessaire pour que le Pokémon soit disponible. Plusieurs blocs pour un même Pokémon peuvent être indiqués à l'aide d'une virgule ,, pour noter par exemple taux(5 Blocs Herbeux, 2 Blocs Sylvestres) afin d'obtenir 5 Blocs Herbeux puis 2 Blocs Sylvestres sur la ligne suivante. Par défaut, les colonnes de blocs et d'attente ne sont pas affichées. Lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d'un même Pokémon, les lignes se fusionnent.
attente : l'attente avant que le placement des blocs du Parc Safari de Johto soit effectif. S'il n'est pas renseigné, il vaut par défaut « Immédiatement » si des blocs sont renseignés pour ce Pokémon, et « — » sinon. Lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d'un même Pokémon, les lignes se fusionnent.
L'ajout du mot « jours » après le nombre est automatique et n'a pas à être renseigné. attente(60) donnera donc « 60 jours ».
renfort[] : les noms des Pokémon qui peuvent être appelés en renfort. ATTENTION : cet attribut doit être renseigné entre crochets[]. Les différents Pokémon pouvant être appelés sont séparés par des virgules ,, et suivent le nommage du module Ressources/infosPokemon. Un exemple d'utilisation est renfort[Manglouton, Rattata forme(Alola)]. Par défaut, la colonne de renfort n'est pas affichée.
taux-renfort : les taux des Pokémon renseignés avec le paramètre précédent. S'il n'est pas renseigné, il est fixé à 100 par défaut. Comme pour le paramètre taux, l'ajout du symbole « % » est automatique et n'a pas à être renseigné, les traits d'union « - » sont transformés automatiquement en symboles moins « − », et un taux non entier doit être renseigné avec des points à la place des virgules. Comme la majorité des autres attributs, il fonctionne avec des parenthèses (). Par défaut, la colonne de taux de renfort n'est pas affichée.
emplacement : complément de localisation, dans le cas où le Pokémon se trouve uniquement à un emplacement très spécifique du lieu (par exemple, l'emplacement du PNJ qui donne le Pokémon). Ce paramètre n'influe pas directement sur le tableau résultat, mais l'information sera prise en compte lors de l'agrégation des informations pour le Module:Localisations. Pour indiquer ce genre de précisions sur les pages de lieux, on indique en général ce genre d'informations dans une phrase située en haut du tableau.
localisations : ajouter localisations(masquer) aux infos d'un Pokémon permet de faire en sorte que les données du module Localisations ignorent ces infos. Par conséquent, ce paramètre n'a aucune incidence directe sur le tableau résultat.
Certains paramètres sont accompagnés d'une ou plusieurs icône indiquant leur(s) caractéristique(s) :
: Ce paramètre est facultatif, et n'a donc pas besoin d'être systématiquement défini.
: Ce paramètre classe automatiquement l'article dans une catégorie.
: Ce paramètre influe sur les données sémantiques présentes en pied de page.
page : Renseigner le nom de la page, ou bien « {{subst:PAGENAME}} ». Ceci ajoute un lien vers la page en cours sur les autres articles où le tableau est appelé.
(paramètre non nommé) : Le paramètre non nommé représente le contenu du tableau. Chaque ligne du tableau résultat est représentée par une ligne dans ce paramètre.
Une ligne présente toujours un slash /, et est considérée comme étant un Pokémon ; les lignes sans slash ne sont pas considérées par le module. Une ligne se présente sous la forme NomPokémon / nom-attribut1(attribut1) nom-attribut2(attribut2) .... Il est possible de renseigner plusieurs entrées pour un même Pokémon en multipliant les slashs, sans répéter le nom du Pokémon.
La partie de gauche représente le nom du Pokémon. Pour plus de précisions, se référer au module Ressources/infosPokemon.
La partie de droite représente les attributs du Pokémon dans le contexte de Pokémon sauvage. Plusieurs fonctionnalités sont disponibles, et sauf indication contraire, s'indiquent avec des parenthèses (), sous la forme nom-attribut(attribut). Les différents attributs possibles sont les suivants :
talent-caché : indiquer « Possible », « Toujours » ou « Impossible » selon qu'il est possible ou non d'obtenir le Pokémon avec son talent caché. Par défaut, la valeur est fixée à « Impossible ». Renseigner une autre valeur que les trois précédemment citées affichera ce qui est renseigné sans aucune coloration. Lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d'un même Pokémon, les lignes se fusionnent.
iv : le nombre d'IV parfaits garantis du Pokémon. Lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d'un même Pokémon, les lignes se fusionnent.
1 à 5 : le taux d'apparition du Pokémon dans la rareté correspondante, avec « — » comme valeur par défaut. L'ajout du symbole « % » est automatique et n'a pas à être renseigné. Plusieurs taux pour un même Pokémon peuvent être indiqués à l'aide d'une virgule ,, pour noter par exemple 2(60, Ep, 30, Bo) afin d'obtenir 60 %E, puis 30 %B sur la ligne suivante. Cette fonctionnalité permet également de renseigner lorsqu'un Pokémon est exclusif à une des deux versions gérées par la tableau.
taux : le taux d'apparition du Pokémon lorsqu'il est indépendant de la rareté du raid. Il possède les mêmes caractéristiques que les paramètres 1 à 5, et se renseigne à la place de ceux-ci.
précision-1 à précision-5, ou précision-taux : permet de donner des précisions sur le taux correspondant. Un texte concis et avec des sauts à la ligne est recommandé, pour ne pas trop déformer le tableau.
notes : permet de donner des précisions sur le Pokémon, comme par exemple s'il connaît une certaine capacité, s'il n'est pas capturable... Si un Pokémon avec un tel argument est présent dans le tableau, une nouvelle colonne est automatiquement rajoutée. Les textes « Toujours chromatique » et « Doté du gène Gigamax » ajoutent automatiquement une petite icône . Plusieurs notes peuvent être ajoutées pour un même Pokémon à l'aide d'une virgule ,. Lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d'un même Pokémon, les lignes se fusionnent.
localisations : sert à indiquer si la page ne soit pas être incluse dans le processus de compilation de données pour le Module:Localisations. Pour l'exclure, indiquer localisations=non. Ce paramètre ne devrait servir qu'à des pages spécifiques, comme la page de documentation de ce module, ou encore les antres événementiels de Pokémon Épée et Bouclier.
Certains paramètres sont accompagnés d'une ou plusieurs icône indiquant leur(s) caractéristique(s) :
: Ce paramètre est facultatif, et n'a donc pas besoin d'être systématiquement défini.
: Ce paramètre classe automatiquement l'article dans une catégorie.
: Ce paramètre influe sur les données sémantiques présentes en pied de page.
(paramètre non nommé) : Le paramètre non nommé représente le contenu du tableau. Chaque ligne du tableau résultat est représentée par une ligne dans ce paramètre.
Une ligne présente toujours un slash /, et est considérée comme étant un Pokémon ; les lignes sans slash ne sont pas considérées par le module. Une ligne se présente sous la forme NomPokémon / nom-attribut1(attribut1) nom-attribut2(attribut2) .... Il est possible de renseigner plusieurs entrées pour un même Pokémon en multipliant les slashs, sans répéter le nom du Pokémon.
La partie de gauche représente le nom du Pokémon. Pour plus de précisions, se référer au module Ressources/infosPokemon.
La partie de droite représente les attributs du Pokémon dans le contexte de Pokémon sauvage. Plusieurs fonctionnalités sont disponibles, et sauf indication contraire, s'indiquent avec des parenthèses (), sous la forme nom-attribut(attribut). Les différents attributs possibles sont les suivants :
type-téracristal : le type Téracristal du Pokémon. Si rien n'est indiqué, alors la case affichera « Aléatoire ». Sinon, une image du type Téracristal sera affichée. Dans ce dernier cas, et si le Pokémon possède la capacité Danse Éveil ou Téra Explosion (voir paramètre capacités), alors son type sera indiqué comme étant celui du type Téracristal. Lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d'un même Pokémon, les lignes se fusionnent.
talent-caché : indiquer « Possible », « Toujours » ou « Impossible » selon qu'il est possible ou non d'obtenir le Pokémon avec son talent caché. Par défaut, la valeur est fixée à « Impossible ». Renseigner une autre valeur que les trois précédemment citées affichera ce qui est renseigné sans aucune coloration. Lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d'un même Pokémon, les lignes se fusionnent.
difficulté : la difficulté du raid lié au Pokémon, en nombre d'étoiles. Lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d'un même Pokémon, les lignes se fusionnent.
capacités : les capacités du Pokémon. Plusieurs capacités pour un même Pokémon peuvent être indiqués à l'aide d'une virgule suivie d'une espace , , pour noter par exemple capacités(Griffe, Mimi-Queue). Aussi, indiquer un point-virgule suivi d'une espace ; permet de distinguer les capacités à la capture et les capacités supplémentaires. Ainsi, on pourra indiquer capacités(Griffe, Mimi-Queue; Flammèche, Groz'Yeux) pour avoir Griffe et Mimi-Queue dans la colonne « À la capture », et Flammèche et Groz'Yeux dans la colonne « Supplémentaires ». Les pages d'homonymie sont automatiquement gérées : par exemple, indiquer capacités(Vol) mettra bien un lien vers Vol (capacité), avec comme texte « Vol ». Lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d'un même Pokémon, les lignes se fusionnent.
notes : permet de donner des précisions sur le Pokémon, comme par exemple s'il connaît une certaine capacité, s'il n'est pas capturable, ou s'il est exclusif à une version... Si un Pokémon avec un tel argument est présent dans le tableau, une nouvelle colonne est automatiquement rajoutée. Les textes « Toujours chromatique. », « Jamais chromatique. » et ceux de la forme « Insigne XXX. » ajoutent automatiquement une petite icône. Les textes « Exclusif Ec. » et « Exclusif Vi. » sont améliorés et ajoutent une petite icône. Plusieurs notes peuvent être ajoutées pour un même Pokémon à l'aide d'un point suivi d'une espace . . Lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d'un même Pokémon, les lignes se fusionnent.
id : sert à forcer l'identifiant utilisé pour lier une ligne d'objets, si l'identifiant généré automatiquement ne convient pas.
localisations : sert à indiquer si la page ne soit pas être incluse dans le processus de compilation de données pour le Module:Localisations. Pour l'exclure, indiquer localisations=non. Ce paramètre ne devrait servir qu'à des pages spécifiques, comme la page de documentation de ce module, ou encore les cristaux événementiels de Pokémon Écarlate et Violet.
La colonne Récompenses est remplie automatiquement en fonction des autres données renseignées, en particulier le nom du Pokémon et la difficulté du raid. Un lien interne à la page est ajouté, et il lie la ligne à la cellule du tableau objet de récompenses correspondante.