Interversion permet de changer sa position avec un allié, au cours d'un combatDuo ou Trio. Son effet se révèle surtout utile lors de ces derniers, pour pouvoir frapper un adversaire trop éloigné.
À partir de la septième génération, Interversion obtient une priorité de +2, avant elle était de +1.
La capacité échoue si le lanceur est au milieu du terrain lors des Combats Trio.