« Île Bekipan » : différence entre les versions
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Version du 28 décembre 2015 à 10:47
L'Île Bekipan est un lieu apparaissant dans Pokémon Donjon Mystère 2, Pokémon Donjon Mystère 2, Pokémon Donjon Mystère Wii et Pokémon Donjon Mystère 4.
Ce lieu n'est accessible que depuis le menu après avoir terminé un certain donjon, il permet de secourir un(e) autre joueur/joueuse via la communication sans fil ou via mot de passe.
Description
Dans Pokémon Donjon Mystère 2
Utilité du lieu
L'Île Bekipan est accessible via l'option SECOURIR du menu après avoir terminé la Grotte Cascade.
Elle comporte une Banque Skélénox, une Réserve Kangourex et un point de rassemblement Éoko.
Le secours à lieu lorsque le meneur a été mis K.O dans un donjon où il est secourable. Au moment du K.O, si un sauvetage est possible, un texte disant voulez-vous demander du secours apparaîtra. Si le joueur/la joueuse choisit oui, il/elle se retrouvera automatiquement renvoyé(e) au menu principal du jeu.
S'il/elle sélectionne l'option SAUVETAGE AMI puis DEMANDER DE L'AIDE.
Deux choix s'offrent alors:
- par mot de passe (lettre miracle)
- par communication sans fil DS.
Si la première option est sélectionnée, le joueur/la joueuse recevra une Lettre Miracle avec un code correspondant à son propre sauvetage.
Sur une autre partie (que ce soit sur Pokémon Donjon Mystère 2, Pokémon Donjon Mystère 2 ou Pokémon Donjon Mystère 2 n'importe pas (Il est toutefois impossible de secourir quelqu'un dans Pokémon Donjon Mystère 2 depuis Pokémon Donjon Mystère 2)) qui peut également être celle du joueur/de la joueuse, la Lettre Miracle doit être rentrée dans l'option adaptée

Le joueur/la joueuse secourant recevra alors la mission correspondant au sauvetage qu'il/elle ne pourra accepter que s'il/elle à préalablement fini ledit donjon où elle se déroule.
La mission est accomplie à partir du moment où le Point de Secours, matérialisé par un drapeau rouge est atteint.
Ce point de secours se trouve obligatoirement dans une salle avec une maison de monstres.
Une fois la mission accomplie, le sauveteur recevra une Lettre Miracle validant le sauvetage que le joueur/la joueuse à secourir devra rentrer dans l'option adaptée.
Utiliser cette option permet aux joueurs disposant de plusieurs jeu de "s'autosecourir". Cependant, tant que le sauvetage n'est pas accompli, le joueur/la joueuse à sauver ne pourra pas explorer de donjon ni interagir de manière générale dans le jeu sans passer par l'Île Bekipan. En effet, cette dernière lui permet d'avoir accès aux boutiques précédemment énoncée ainsi qu'à un Bekipan qui peut l'envoyer dans les donjons où le sauvetage est possible et qui ont déjà été finis au moins une fois.
Lorsqu'il/elle arrive sur cette île, le joueur/la joueuse ne dispose d'aucun objet et n'a pas d'argent. Avant de quitter l'île, il/elle doit d'abord déposer tout ce qu'il/elle aura collecté sous peine de le voir disparaitre.
Si la seconde option est sélectionnée, la communication sans fil DS s'active et un(e) second(e) joueur(joueuse) doit aller dans l'option SAUVETAGE AMI puis APPORTER DE L'AIDE par communication sans fil DS. Il/elle recevra alors une lettre SOS et sera renvoyé(e) au menu principal.Ensuite, il/elle devra sélectionner l'option SECOURIR et se retrouvera sur l'Île Bekipan avec les mêmes restrictions que celles énoncées précédemment. S'il/elle parle à Bekipan, il/elle sera envoyé(e) faire le sauvetage qui se déroule également de la même manière que par Mot de Passe.
Une fois le sauvetage effectué, le joueur/la joueuse peut envoyer une lettre O.K au joueur/à la joueuse à secourir validant le sauvetage.
Cette méthode permet au joueur/à la joueuse mis(e) K.O de reprendre au point où il/elle avait échoué sans perdre aucun objet ni son argent.
Liste des donjons accessibles via l'Île Bekipan
Remarques:
- Les donjons ne sont accessibles que s'ils ont été terminés au moins une fois dans l'histoire.
- Les gains d'argent, les objets trouvés et les restrictions d'entrée sont les mêmes que dans l'histoire.
- Les donjons comportant une Statue Kangourex s'achèvent dès l'étage de la statue atteint.
- Aucune mission ne peut être effectuée par ce biais.
- Quelque soit le donjon, le recrutement est impossible.
- Le nombre de sauvetages est limité à 10 pour la majorité des donjons,si le nombre est différent alors le nombre limite est écrit entre parenthèses.
Liste des donjons
- Grotte Cascade
- Bois aux Pommes
- Côte Escarpée
- Mt Corne
- Forêt Brumeuse
- Grotte Etuve*
- Plaines Elek*
- Désert du Nord
- Grotte Sables Mouvants*
- Caverne Cristal
- Croisement Cristal
- Grotte Abîme
- Colline Sombre
- Ruine Scellée*
- Forêt Crépuscule
- Cœur Forêt Crépuscule
- Forêt Linceul
- Caverne Saline*
- Terres Illusoires*
- Tour du Temps*
- Rivière Sérénité
- Grotte Éboulement
- Prairie Luxuriante
- Petit Pré
- Forêt Oran
- Forêt Trompeuse
- Île Blizzard
- Grotte Lézarde*
- Mer Fermée
- Mer Prodige*
- Mt Labeur
- Le Cauchemar
- Faille Spatiale* (20 sauvetages)
- Cratère Obscur*
- Ruines Cachées
- Station Marine
- Lac Lointain
- Cap Enchanteur
- Mt Mistral
- Colline Chatoyante
- Contrée Inexplorée
- Forêt Minuit
- Île Zéro Nord
- Île Zéro Est
- Île Zéro Ouest
- Île Zéro Sud
Dans Pokémon Donjon Mystère Wii

Le fonctionnement est similaire à celui de Pokémon Donjon Mystère 2. Le rassemblement Eoko est remplacé par Roigada qui offre les mêmes services. Contrairement aux versions DS, ces trois versions utilisent le réseau Wi-fi pour envoyer et recevoir les Lettres Miracles, Lettres O.K et Lettres SOS.
Dans Pokémon Méga Donjon Mystère
Imagerie
Dans Pokémon Donjon Mystère 2

Pokémon Donjon Mystère 2