« Repos/Génération 4 » : différence entre les versions
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Version du 23 avril 2020 à 19:28
Effet
Générations | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Le lanceur de Repos s'endort pendant deux tours, restaure tous ses PV et ses problèmes de statut sont remplacés par le Sommeil. Rune Protect n'empêche pas l'utilisation de Repos, pas plus que sur les tours de sommeil. En revanche, si le lanceur possède les talents Insomnia ou Esprit Vital, Repos échoue systématiquement. Le lanceur ne s'endort qu'un tour s'il possède le talent Matinal.
Repos échoue si les PV du lanceur sont au maximum.
Si le lanceur est équipé d'une Baie Maron, il se réveille directement après avoir utilisé Repos.
En concours
Cette capacité peut être utilisée en combo avec Blabla Dodo ou Ronflement.
Descriptions
- Pokémon Diamant et Perle, Pokémon Platine et Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
- Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut.
Pokémon apprenant la capacité
Générations | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Par montée en niveau
Pokémon | |||||
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0039 ![]() | N.25 | 0086 ![]() | N.21 | 0087 ![]() | N.21 |
0128 ![]() | N.19 | 0143 ![]() | N.25 | 0161 ![]() | N.28 |
0162 ![]() | N.32 | 0213 ![]() | N.27DP N.35Pt N.35HGSS | 0216 ![]() | N.43 |
0217 ![]() | N.47 | 0263 ![]() | N.37 | 0264 ![]() | N.47 |
0293 ![]() | N.41 | 0294 ![]() | N.51 | 0295 ![]() | N.55 |
0299 ![]() | N.43 | 0320 ![]() | N.27 | 0321 ![]() | N.27 |
0325 ![]() | N.29 | 0326 ![]() | N.29 | 0339 ![]() | N.31 |
0340 ![]() | N.33 | 0363 ![]() | N.37 | 0364 ![]() | N.39 |
0365 ![]() | N.39 | 0369 ![]() | N.64 | 0382 ![]() | N.50DPP |
0383 ![]() | N.50DPP N.30HGSS | 0384 ![]() | N.50DPP N.30HGSS | 0385 ![]() | N.530 |
0476 ![]() | N.43 | 0480 ![]() | Départ | 0481 ![]() | Départ |
0482 ![]() | Départ |
En utilisant la CT44
Pokémon | ||||
---|---|---|---|---|
Tout Pokémon pouvant apprendre une capacité par capsule peut apprendre cette capacité. |