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Repos/Génération 5

De Poképédia


Effet

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Générations12345678 9 10
  • Tour 1 : le lanceur restaure tous ses PV et ses problèmes de statut sont remplacés par le Sommeil ;
  • Tour 2 : le lanceur est endormi et ne peut attaquer ;
  • Tour 3 : le lanceur est endormi et ne peut attaquer ;
  • Tour 4 : le lanceur se réveille et lance la capacité ordonnée.

Rune Protect n'empêche pas l'utilisation de Repos, pas plus que sur les tours de sommeil. En revanche, si le lanceur possède les talents Insomnia ou Esprit Vital, Repos échoue systématiquement. Le Pokémon se réveille et lance la capacité ordonnée dès le tour 3 s'il possède le talent Matinal.

Repos échoue si les PV du lanceur sont au maximum.

Si le lanceur est équipé d'une Baie Maron, il se réveille directement après avoir utilisé Repos.

Descriptions

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Pokémon Noir et Blanc et Pokémon Noir 2 et Blanc 2
Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut.

Pokémon apprenant la capacité

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Générations12345678 9 10

Par montée en niveau

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Pokémon
0039 N.290086 N.210087 N.21
0128 N.190143 N.280161 N.28
0162 N.320213 N.25NB
N.20N2B2
0216 N.43
0217 N.470263 N.410264 N.53
0293 N.450294 N.570295 N.55
0299 N.43NB
N.22N2B2
0320 N.270321 N.27
0325 N.290326 N.290339 N.31
0340 N.330363 N.370364 N.39
0365 N.390369 N.640383 N.30
0384 N.300385 N.5300476 N.43NB
N.22N2B2
0480 Départ0481 Départ0482 Départ
0613 N.410614 N.41

En utilisant la CT44

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Pokémon
Tout Pokémon pouvant apprendre une capacité par capsule peut apprendre cette capacité.