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« Danseflamme/Génération 3 » : différence entre les versions

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== Effet ==
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Danseflamme inflige des dommages de deux à cinq tours. il y a 37,5% de chances que la capacité dure 2 tours, 37,5% de chances qu'elle dure 3 tours, 12,5% de chances qu'elle dure 4 tours et 12,5% de chances qu'elle dure 5 tours. Seule la première attaque peut faire un coup critique donc tous les coups ont la même puissance.
Danseflamme inflige des dommages et piège la cible de deux à cinq tours. Il y a 37,5 % de chances que la capacité dure 2 tours, 37,5 % de chances qu'elle dure 3 tours, 12,5 % de chances qu'elle dure 4 tours et 12,5 % de chances qu'elle dure 5 tours.


L'adversaire peut attaquer même sous l'effet de Danseflamme, la capacité enlève 1/16 des [[PV]] maximum chez la cible, en plus des dégâts occasionnés quand la capacité est utilisée. Danseflamme piège l'adversaire, l'empêchant de [[Switch (stratégie)|se retirer]], la cible peut cependant se libérer si elle utilise [[Tour Rapide]].
La capacité enlève 1/16 des [[PV]] maximum chez la cible à chaque tour, en plus des dégâts occasionnés quand la capacité est utilisée. Danseflamme piège l'adversaire, l'empêchant de [[Switch (stratégie)|se retirer]] ou de s'[[Fuite (combat)|enfuir]], la cible peut cependant se libérer si elle utilise [[Tour Rapide]] ou [[Clonage (capacité)|Clonage]]. Le piège de Danseflamme ne peut ni être cumulé, ni annulé par une autre [[capacité bloquante]].
 
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Un Pokémon sous l'effet de Danseflamme peut être échangé s'il utilise [[Relais]].


=== Descriptions ===
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== [[Pokémon (créature)|Pokémon]] apprenant la capacité ==
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Version du 27 juin 2020 à 21:49


Effet

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Danseflamme inflige des dommages et piège la cible de deux à cinq tours. Il y a 37,5 % de chances que la capacité dure 2 tours, 37,5 % de chances qu'elle dure 3 tours, 12,5 % de chances qu'elle dure 4 tours et 12,5 % de chances qu'elle dure 5 tours.

La capacité enlève 1/16 des PV maximum chez la cible à chaque tour, en plus des dégâts occasionnés quand la capacité est utilisée. Danseflamme piège l'adversaire, l'empêchant de se retirer ou de s'enfuir, la cible peut cependant se libérer si elle utilise Tour Rapide ou Clonage. Le piège de Danseflamme ne peut ni être cumulé, ni annulé par une autre capacité bloquante.

Danseflamme dégèle la cible, quand elle est gelée. Si un Pokémon sauvage utilise Danseflamme sur le Pokémon du joueur, et que ce dernier a la capacité spéciale Fuite ou tient la Boule Fumée, il peut s'enfuir.

Un Pokémon sous l'effet de Danseflamme peut être échangé s'il utilise Relais.

Descriptions

Pokémon Colosseum et Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres
Encercle l'ennemi de flammes pendant 2 à 5 tours.

Pokémon apprenant la capacité

Générations12345678 9

Par montée en niveau

Pokémon
0004 SalamècheN.490005 ReptincelN.550006 DracaufeuN.64
0037 GoupixN.410038 FeunardN.450077 PonytaN.25
0078 GalopaN.250136 PyroliN.360146 SulfuraN.13
0244 EnteiN.310255 PoussifeuN.250324 ChartorN.17
0338 SolarocN.19

Par reproduction

PokémonParent(s) possible(s)
0058 Caninos
0228 Malosse
GoupixFeunardCaninosArcaninPonytaGalopaPyroliMalosseDémolosseQueuloriorPoussifeuGalifeuBraségaliChartor

Lors d'un stade d'évolution antérieur

PokémonPré-évolutionMéthode d'apprentissage
0059 Arcanin0058 Caninos Reproduction
0229 Démolosse0228 Malosse Reproduction
0256 Galifeu0255 Poussifeu Montée en niveau
0257 Braségali0255 Poussifeu Montée en niveau