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Danseflamme/Génération 2

De Poképédia


Effet

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Générations12345678 9 10

Danseflamme inflige des dommages et piège la cible de deux à cinq tours. Il y a 37,5 % de chances que la capacité dure 2 tours, 37,5 % de chances qu'elle dure 3 tours, 12,5 % de chances qu'elle dure 4 tours et 12,5 % de chances qu'elle dure 5 tours.

À partir de cette génération, l'adversaire peut désormais attaquer même sous l'effet de Danseflamme, la capacité enlève 1/16 des PV maximum chez la cible à chaque tour, en plus des dégâts occasionnés quand la capacité est utilisée. Danseflamme piège l'adversaire, l'empêchant de se retirer ou de s'enfuir, la cible peut cependant se libérer si elle utilise Tour Rapide ou Clonage. Le piège de Danseflamme ne peut ni être cumulé, ni annulé par une autre capacité bloquante.

Un Pokémon sous l'effet de Danseflamme peut être échangé s'il utilise Relais.

Descriptions

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Pokémon Or, Argent et Cristal
2 à 5 tours: cible immobile dans feu.

Pokémon apprenant la capacité

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Générations12345678 9 10

Par montée en niveau

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Pokémon
0004 N.490005 N.550006 N.64
0037 N.370038 N.430077 N.26
0078 N.260136 N.360146 N.13
0244 N.31
PokémonParent(s) possible(s)
0058
0228
GoupixFeunardCaninosArcaninPonytaGalopaPyroliMalosseDémolosseQueulorior

Lors d'un stade d'évolution antérieur

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PokémonPré-évolutionMéthode d'apprentissage
0059 0058 Reproduction
0229 0228 Reproduction