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Danseflamme/Génération 4

De Poképédia


Effet

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Générations12345678 9 10

Danseflamme inflige des dommages et piège la cible de deux à cinq tours. Il y a 37,5 % de chances que la capacité dure 2 tours, 37,5 % de chances qu'elle dure 3 tours, 12,5 % de chances qu'elle dure 4 tours et 12,5 % de chances qu'elle dure 5 tours.

La capacité enlève 1/16 des PV maximum chez la cible à chaque tour, en plus des dégâts occasionnés quand la capacité est utilisée. Danseflamme piège l'adversaire, l'empêchant de se retirer ou de s'enfuir, la cible peut cependant se libérer si elle utilise Tour Rapide ou Clonage. Le piège de Danseflamme ne peut ni être cumulé, ni annulé par une autre capacité bloquante.

Danseflamme dégèle la cible, quand elle est gelée. Si un Pokémon sauvage utilise Danseflamme sur le Pokémon du joueur, et que ce dernier a la capacité spéciale Fuite ou tient la Boule Fumée, il peut s'enfuir.

Si le lanceur tient l'Accro Griffe, Danseflamme dure toujours 5 tours. Un Pokémon sous l'effet de Danseflamme peut être échangé s'il tient la Carapace Mue ou s'il utilise Relais ou Demi-Tour.

Descriptions

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Pokémon Diamant et Perle, Pokémon Platine et Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Un tourbillon de flammes emprisonne l'ennemi pendant 2 à 5 tours.

Pokémon apprenant la capacité

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Générations12345678 9 10

Par montée en niveau

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Pokémon
0004 N.370005 N.430006 N.49
0037 N.340077 N.25DP
N.24Pt
N.24HGSS
0078 N.25DP
N.24Pt
N.24HGSS
0126 N.190136 N.360146 N.8
0240 N.190244 N.220255 N.25
0324 N.170338 N.120390 N.33
0391 N.390392 N.450467 N.19
0485 N.57
PokémonParent(s) possible(s)
0058
0228
GoupixFeunardCaninosArcaninPonytaGalopaPyroliMalosseDémolosseQueuloriorPoussifeuGalifeuBraségaliChartorOuisticramChimpenfeuSimiabraz

Lors d'un stade d'évolution antérieur

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PokémonPré-évolutionMéthode d'apprentissage
0038 0037 Montée en niveau
0059 0058 Reproduction
0229 0228 Reproduction
0256 0255 Montée en niveau
0257 0255 Montée en niveau