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Danseflamme/Génération 3

De Poképédia


Effet

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Générations12345678 9 10

Danseflamme inflige des dommages et piège la cible de deux à cinq tours. Il y a 37,5 % de chances que la capacité dure 2 tours, 37,5 % de chances qu'elle dure 3 tours, 12,5 % de chances qu'elle dure 4 tours et 12,5 % de chances qu'elle dure 5 tours.

La capacité enlève 1/16 des PV maximum chez la cible à chaque tour, en plus des dégâts occasionnés quand la capacité est utilisée. Danseflamme piège l'adversaire, l'empêchant de se retirer ou de s'enfuir, la cible peut cependant se libérer si elle utilise Tour Rapide ou Clonage. Le piège de Danseflamme ne peut ni être cumulé, ni annulé par une autre capacité bloquante.

Danseflamme dégèle la cible, quand elle est gelée. Si un Pokémon sauvage utilise Danseflamme sur le Pokémon du joueur, et que ce dernier a la capacité spéciale Fuite ou tient la Boule Fumée, il peut s'enfuir.

Un Pokémon sous l'effet de Danseflamme peut être échangé s'il utilise Relais.

Descriptions

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Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude
Encercle l'ennemi de flammes pendant 2 à 5 tours.
Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Encercle l'ennemi avec des flammes pendant 2 à 5 tours.
Pokémon Colosseum et Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres
Encercle l'ennemi de flammes pendant 2 à 5 tours.

Pokémon apprenant la capacité

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Par montée en niveau

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Pokémon
0004 N.490005 N.550006 N.64
0037 N.410038 N.450077 N.25
0078 N.250136 N.360146 N.13
0244 N.310255 N.250324 N.17
0338 N.19
PokémonParent(s) possible(s)
0058
0228
GoupixFeunardCaninosArcaninPonytaGalopaPyroliMalosseDémolosseQueuloriorPoussifeuGalifeuBraségaliChartor

Lors d'un stade d'évolution antérieur

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PokémonPré-évolutionMéthode d'apprentissage
0059 0058 Reproduction
0229 0228 Reproduction
0256 0255 Montée en niveau
0257 0255 Montée en niveau