« Vieux-Port » : différence entre les versions
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* [[Nanméouïe]] entraîne les Pokémon pour augmenter leur énergie ; | * [[Nanméouïe]] entraîne les Pokémon pour augmenter leur énergie ; |
Version du 19 août 2019 à 21:25
Le Vieux-Port est un lieu de la Zone Côtière dans PokéPark 2.
Présentation
Point central tout le long de l'aventure, le Vieux-Port est une ville animée où le joueur peut améliorer les capacités de ses Pokémon, et accéder aux différentes zones constituant le PokéPark.
La grande place est reconnaissable à sa fontaine, autour de laquelle les Pokémon suivants proposent leurs services :
- Feuforêve permet de gérer les photos prises durant l'aventure et de les mettre sur une Carte SD ;
- Grodrive permet de se déplacer rapidement vers les zones déjà visitées ;
- Nanméouïe entraîne les Pokémon pour augmenter leur énergie ;
- Zébibron améliore la vitesse de course ;
- Raichu, Mateloutre, Lianaja et Grotichon améliorent respectivement la puissance d'attaque de Pikachu, Moustillon, Vipélierre et Gruikui ;
- Kecleon fournit des statistiques et informe sur les records du joueur après avoir fini le jeu ;
- Mushana explique les mécanismes gérant leur monde et permet de revoir les crédits du jeu.
L'est de la ville dispose d'un terrain vert où les Pokémon se dégourdissent. Trois amas de caisses permettent d'atteindre les toits.
Au nord de la ville, Crocorible garde férocement l'accès à la Sente du Moulin dans la Zone Boisée, la Citadelle du Pic dans la Zone Escarpée et la Gare de Dépôt dans la Zone Usinière. Il faut obtenir l'autorisation d'un sage pour déverrouiller chaque porte.
Objets
Nom | Obtention |
---|---|
Blocs Aiguiseurs | Coffres, parfois donnés par Tiplouf |
Pièces Neuves | Coffres |
Lunettes Noires | Coffres |
Éventails | Coffres |
Petits Moteurs | Coffres |
Pokémon
Numéro | Pokémon | Apparition | Obtention |
---|---|---|---|
007 | Crocorible | - | Le vaincre en duel |
010 | Grodrive | - | Lui parler |
011 | Chinchidou | Suivre un entraînement de Nanméouïe | Battre Miamiasme à la course |
012 | Pashmilla | Après l'avoir libéré du Monde des Vœux | Le battre à la course |
013 | Feuillajou | - | Lui parler après avoir sauvé Flamajou et Flotajou |
014 | Flamajou | Après l'avoir libéré du Monde des Vœux | Parler à Feuillajou |
015 | Flotajou | Après l'avoir libéré du Monde des Vœux | Parler à Feuillajou |
016 | Mentali | Après l'avoir libéré du Monde des Vœux | Réussir son épreuve d'escalade |
017 | Goinfrex | Après l'avoir libéré du Monde des Vœux | Lui donner une Baie |
022 | Colombeau | - | Le battre à la course |
028 | Miaouss | - | Lui acheter un objet |
029 | Feuforêve | - | Lui ramener le Petit Moteur perdu |
030 | Mushana | - | Lui parler |
031 | Zébibron | - | Le battre à la course |
032 | Nanméouïe | - | Suivre un de ses entraînements |
033 | Raichu | - | Le battre en duel avec Pikachu |
034 | Lianaja | Après retour victorieux de la Zone Boisée | Le battre en duel avec Vipélierre |
035 | Grotichon | Après retour victorieux de la Zone Boisée | Le battre en duel avec Gruikui |
036 | Mateloutre | Après s'être lié à Feuillajou et son trio | Le battre en duel avec Moustillon |
037 | Chacripan | Après s'être lié à Miaouss | Le battre à la course |
038 | Miamiasme | Suivre un entraînement de Nanméouïe | Le battre à la course |
039 | Écrapince | - | Réussir son épreuve |
044 | Kecleon | Après la fin du jeu | Lui parler |
Informations de Mushana
Quand Pikachu (ou l'un de ses compagnon) viennent parler a Mushana, elle donne plusieurs information en rapport avec le PokéPark ou le Parc des Vœux.

Ne la lisez pas si vous souhaitez la découvrir par vous-même.
Les rêves
Hmm... Moui... Lorsqu'on rêve, il est possible de visiter le Parc des Vieux. Tout le monde pense que cet endroit n'existe que dans les contes de fées, mais e m'y suis déjà rendue plusieurs dois en rêvant. Peut-être que je devrais te parler de ce que j'y ai appris... Moui...
Les 2 mondes
Hmm... Moui... Le PokéPark et le Parc des Vœux ne formais qu'un seul lieu autrefois. Mais peu après leur création, ils ont été séparés.
La légende
Les Pokémon Reshiram et Zekrom sont les gardiens du PokéPark et du Parc des Vœux. Malgré leur prodigieuse force, ils ne se mêlent pas des affaires des deux mondes.
Les portes
Hmm... Moui... Dans les endroits imprégnés de souvenirs vivaces se trouvent des portes vers le Parc des Vœux. C'est par elles que les Pokémon du Parc des Vœux viennent, et que ceux du PokéPark se perdent dans le Parc des Vœux.
La solitude
Hmm... Moui... Les Pokémon du Parc des Vœux se sentent très seuls. Ils cherchent à se faire de nouveaux amis. Les Pokémon du PokéPark enlevés vers le Parc des Vœux est un phénomène ancien qui se produit de temps à autre.
Le temps
Hmm... Moui... Le cours du temps... En fait, le temps ne s'écoule pas de la même manière dans le PokéPark et dans le Parc des Vœux. Dans le Parc des Vœux, tout se passe au ralenti.
Les rencontres
Hmm... Moui... J'ai rencontré Sidérella en visitant le Parc des Vœux en rêve. Elle aussi était dans le Parc des Vœux via son rêve. Elle disait qu'elle voulait visiter le Parc des Vœux en étant éveillée... Parce qu'un Pokémon voulait devenir son ami...
L'album
Cette section permet juste de voir les crédits:
Hmm... Moui... J'ai trouvé un album. Il contient le nom et la photo de tout le monde. Tu veux y jeter un œil ?
Imagerie
Lieux de PokéPark 2 : Le Monde des Vœux | ||
---|---|---|
Autre | Col du Départ | |
Zone Côtière | Plage du Ressac • Vieux-Port | |
Zone Boisée | Sente du Moulin • Clos de Verdure | |
Zone Escarpée | Citadelle du Pic • Colisée | |
Zone Usinière | Gare de Dépôt • Entrepôt Secret • Laboratoire | |
Zone Mystique | Rive du Lac | |
Monde des Vœux | Parc des Vœux • Palais des Vœux |