Aller au contenu

Poképédia subit actuellement quelques soucis techniques !
L'équipe est au courant des problèmes et fait le nécessaire pour les arranger le plus rapidement possible. Merci de votre compréhension !

Sente du Moulin

De Poképédia
Sente du Moulin
Vue sur le moulin.
Nom japonais ふうしゃのこみちFūsha no komichi
Windmill Lane
Nom anglais Windmill Way
Connexions
Nord ↑ Parc des Vœux, Clos de Verdure
Sud ↓ Vieux-Port

La Sente du Moulin est un lieu de la Zone Boisée dans PokéPark 2.

Présentation

[modifier]

Après avoir sauvé les Pokémon de la Zone Côtière retenus au Parc des Vœux, Clamiral donne l'autorisation à Pikachu et Moustillon d'accéder à la Sente du Moulin afin de poursuivre leur enquête. L'accès s'effectue par une grande porte située au nord du Vieux-Port, férocement gardée par Crocorible.

La Sente du Moulin est un lieu naturellement vert, parcouru par une rivière. Le terrain se découpe en plusieurs plateaux accessibles par des pontons. Certains étant cassés, les compétences naturelles de Moustillon sont nécessaires pour tout explorer.

Sur la place centrale est érigé un moulin, sur lequel on retrouve une affiche-portail d'accès au Parc des Vœux. La sécurité du lieu est gérée par un Scalproie et sa troupe de Scalpion.

Au nord de la Sente du Moulin, un chemin mène au Clos de Verdure où siège Lady Majaspic. Il y a 43 Pokémon dans cette zone.

Objets

[modifier]
NomObtention
Feuilles SucréesCoffres, Rochers
Perles de RoséeCoffres, Rochers, parfois proposées par Laporeille
VireventsCoffres
Maracas CoolCoffres, Rochers
Plume Blanc RéelSur la montée à l'est du moulin, sur une pile de caisses à côté du moulin, vers la fin de la rivière près de l'entrée de la Sente du Moulin.

Pokémon

[modifier]
NuméroPokémonApparitionObtentionDescription
0100426GrodriveAprès l'avoir sauvé du Parc des VœuxLui parlerTransportent gentiment Pikachu et tous ses compagnons. Leur réseau couvre tout le PokéPark.
0280052Miaouss-Lui acheter un objetTrès opportuniste, mais sérieux.
Il collectionne les Baies pour qu'un certain Pokémon le remarque enfin.
0450588Carabing-Lui parlerIl est ami avec les Scalpion.
Il passe son temps à jouer, mais veut devenir un jour un véritable chevalier protecteur de la Zone Boisée.
0460546Doudouvet-La battre à la courseElle est contrariée par l'égoïsme de Farfaduvet, mais n'est en fait pas beaucoup plus altruiste.
0470547Farfaduvet-La battre à la courseElle ne s'est pas gênée pour arracher un morceau de l'affiche et en faire une invitation pour Lady Majaspic.
0480010Chenipan-Le battre en duelMalgré leur lenteur évidente, ils ne s'avouent jamais vaincus. Personne ne rivalise avec leur combativité.
0490123InsécateurAprès être devenu ami avec FérosingeLe battre en duelIl dit vouloir aller dans la Zone Escarpée pour faire des duels, mais semble aussi apprécier la tranquillité de la Zone Boisée.
0500185Simularbre-L'arroser puis le trouver à cache-cacheIl est honnête et sérieux.
Mais bizarrement, son objectif est de mimer parfaitement les arbres... et donc de tromper les gens.
0510570Zorua-Le trouver à cache-cache après être devenu ami avec ZoroarkIl voyageait avec Zoroark qu'il adore. Ils se sont installés dans la Zone Boisée pour l'instant.
0520571Zoroark-La battre en duel dans le Parc des Vœux*Originaire de la Zone Usinière.
Elle voyage à la recherche d'un endroit pour s'installer.
0530624Scalpion-Battre Scalproie et eux en combat une fois Lugulabre vaincuCes petits débrouillards, même s'ils sont assez sérieux, aiment bien faire l'école buissonnière. Ils respectent tout de même Scalproie plus que tout.
0540625Scalproie-Battre les Scalpion et lui en combat une fois Lugulabre vaincuExtrêmement sérieux, entièrement dévoué à défendre la Zone Boisée qu'il adore, il lui arrive de tirer des conclusions hâtives.
0550427LaporeilleAprès l'avoir sauvée du Parc des VœuxLa trouver à cache-cacheElle voudrait devenir amie avec Phyllali mais est un peu timide.
Son but dans la vie : devenir aussi élégante que Lockpin.
0560470PhyllaliAprès l'avoir sauvée du Parc des VœuxRéussir son circuitElle aime dessiner des circuits et y faire courir les autres Pokémon. Elle rivalise avec ses amis pour savoir qui dessine les meilleurs.
0570590Trompignon-L'attaquer puis le battre à la courseRejté par Gaulet le rêveur, il essaye maintenant de vivre sa vie comme il l'entend.
0580591GauletAprès être devenu ami avec TrompignonLe battre en duelSon hobby, c'est de prendre une autre apparence et de surprendre les passants. Il cherche encore sa vraie passion.
0590535Tritonde-Lui montrer une photo de CrapustuleLe comportement pédant de Magicarpe les agace. Pour eux, la vraie star, c'est Crapustule.
0610129Magicarpe-Le porter jusqu'à la rivièreIl pense sincèrement être le roi du PokéPark. Mais à part faire trempette, il ne sert pas à grand-chose.
0620043Mystherbe-L'arroser puis répondre juste à son quizPlanté dans la terre ou pas, cela ne l'empêche pas d'observer tout le monde, sans mauvaise intention, mais de manière un peu dérangeante.
0630056Férosinge-Le battre en duelCes petits agités ne se contrôlent pas. Scalproie les réprimande lorsqu'ils bousculent les autres Pokémon et abîment les fleurs de la région.
0640014CoconfortAprès être devenu ami avec MagicarpeBattre les 4 Coconfort en même tempsIls ne font rien de particulier quand ils sont ensemble, mais au moins ils se sentent en sécurité.
0650143RonflexAprès être devenu ami avec DoudouvetLui parlerIl est fort et gentil.
Il mange tout ce qui lui passe sous les yeux, mais évite quand même ce qui n'est pas bon pour lui.
0660540LarveyetteAprès être devenu ami avec MystherbeLe battre à la courseJusqu'à récemment, elle passait son temps à dormir et à manger. Elle a juste commencé à sortir un peu de son train-train.

Imagerie

[modifier]