Joueur de Pokémon depuis Pokémon X et Y, je me suis rapidement attaché à cette licence qui me passionne encore aujourd'hui.
Joueur complétioniste préférant les jeux récents aux anciens.
Utilisateur de Poképédia depuis 2014, ce n'est que depuis 2026 que je souhaite aider sur le site.
Je ... j'aime pas trop parler de moi. Je suis du genre réservé et timide, donc c'est normal si j'ai l'air distant ou que je donne l'impression de peu parler aux autres. C'est pas en mal ou envers vous, bien au contraire, juste un combat que je n'ai pas encore gagné envers moi-même.
Méga-Évolution inexploitée par les autres dresseurs avant le post-game (seulement 4)
Too much Water ... ou tout du moins, water sous exploitée (peu de variété visuelle, toujours les mêmes Pokémon, chenaux peu intéressant, plongée visuellement peu intéressante)
Les Pokémon Dominants sont assez mal foutu (il ne s'agit que d'un pokémon classique avec un ou plusieurs boost de stats[pas de différence statistique ou de PV], ducoup possibilité de les one shot en une Attaque Z)
400 Pokémon dans le Pokédex régional, un nombre parfait pour varié une aventure
Les mêmes défaults (sauf visuel)
Massacre (il n'y a pas d'autre mot) du personnage d'Elsa-Mina
Effacement du post-game de SL
Ultra-Necrozma, faire affronter un pokémon légendaire avec un boost dans chaque stat de niveau 60 alors que notre dernier pokémon affronté était niveau 50, et les dresseurs suivant sont niveaux 51 ...
Les Pokémon nous suivent (bon on voit que leur vitesse de déplacement n'est pas prévu pour ça: soit trop lent, soit trop rapide, mais pas d'entre deux)
Scénario très court (max 1h30 - 2h)
La quantité de Watt demandé pour améliorer le dojo
Les Taupiqueur d'Alola, bien qu'indiqués, reste assez complexe vu la taille des zones et qu'ils sont peu visibles
Enfin les niveaux et la difficulté sont bien géré dans un DLC (présence de dresseurs niveaux 100)
Nouvelles Mégas très cools
Nouveaux combats de boss sympathiques (avec des alliés compétents cette fois)
Histoire sympa
Les nouvelles missions secondaires sont plus originales et sympas
Pokédex agréable à compléter
Plus de Pokémon fabuleux à obtenir
Ajout des combats multi
Nouvelles musiques très cools
Répétitititititititivité et farm
Les dimensions de combats sont inutiles
Les objets d'évolutions sont inutilement complexes à obtenir en d'autres exemplaires
le sac dans les combats multi (de base, il est impossible de l'ouvrir tant que l'adversaire n'a pas renvoyé son pokémon, mais en combat multi avec 3 dresseurs, cette situation est quasiment omniprésente)
L'abus de point (passer de 23 000 à 50 000, puis 75 000, puis 100 000): au début bien géré, mais les 3 derniers palliers ...
Si vous n'êtes pas completioniste et fan de Z-A, sautez-le. Perso, je le suis, et c'était Sympa
Les alliés lors des donjons (inutiles la majorité du temps)
La table des types qui est plus une contrainte qu'un élèment de gameplay à exploiter (sachant qu'on ne peut pas changer son pokémon et son allié avant la toute fin du post-game, c'est une contrainte se résumant en "Pokémon random utilise attaque super efficace, joueur a perdu 276 PV sur ces 71 PV")
Les donjons sont quasiment tous identiques pour la génération/gameplay (toujours des pièces reliés par des long couloir de 1 case de large, pas de variété dans la manière de structurer un donjon)
Le recrutement est infâme et aléatoire
Les maisons de monstre
L'impossibilité d'évoluer avant le post-game (une mécanique permettant de retranscrir l'amélioration du joueur au fil de l'aventure)
Blabla inutile, insuportable et répétitif dans le cas du second opus (3 à 5 fois d'affilés la même chose pour chaque info)
De ce que j'ai entendu, il faudrait que j'essaye Pokémon Méga Donjon Mystère qui améliore une partie de mes reproches ...
L'année où je me suis investi dans ce jeu, où je m'amusais ... une mise à jour maudite arriva et me priva du jeu à cause d'un portable ne permettant pas de la télécharger