Cauchemar/Génération 2

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Effet[modifier]

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Cauchemar enlève 1/4 des PV maximum d'une cible endormie entre chaque tour, Cauchemar échouera donc si la cible est éveillée. L'effet de Cauchemar se dissipe lorsque la cible se réveille, mais si la cible se rendort durant le même tour où elle fut réveillée grâce à un objet, l'effet de Cauchemar perdurera.

Descriptions[modifier]

Pokémon Or, Argent et Cristal
Dormeur perd 1/4 des PV par tour.

Pokémon apprenant la capacité[modifier]

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En utilisant la CT50[modifier]

Pokémon
0012 Papilusion0035 Mélofée0036 Mélodelfe0039 Rondoudou
0040 Grodoudou0052 Miaouss0053 Persian0063 Abra
0064 Kadabra0065 Alakazam0079 Ramoloss0080 Flagadoss
0092 Fantominus0093 Spectrum0094 Ectoplasma0096 Soporifik
0097 Hypnomade0102 Noeunoeuf0103 Noadkoko0108 Excelangue
0121 Staross0122 M. Mime0124 Lippoutou0131 Lokhlass
0137 Porygon0150 Mewtwo0151 Mew0163 Hoothoot
0164 Noarfang0173 Mélo0174 Toudoudou0177 Natu
0178 Xatu0190 Capumain0196 Mentali0197 Noctali
0198 Cornèbre0199 Roigada0200 Feuforêve0203 Girafarig
0206 Insolourdo0215 Farfuret0228 Malosse0229 Démolosse
0233 Porygon20234 Cerfrousse0238 Lippouti0248 Tyranocif
0249 Lugia0250 Ho-Oh0251 Celebi