Aller au contenu

Poképédia subit actuellement quelques soucis techniques !
L'équipe est au courant des problèmes et fait le nécessaire pour les arranger le plus rapidement possible. Merci de votre compréhension !

Cauchemar/Génération 5

De Poképédia

Effet

[modifier]
Générations2345678 9 10

Cauchemar enlève 1/4 des PV maximum d'une cible endormie entre chaque tour, Cauchemar échouera donc si la cible est éveillée. L'effet de Cauchemar se dissipe lorsque la cible se réveille, mais si la cible se rendort durant le même tour où elle fut réveillée grâce à un objet, l'effet de Cauchemar perdurera.

Dans Pokémon Donjon Mystère, Cauchemar endort un adversaire et lui inflige des dégâts une fois réveillé. Lorsqu'il est endormi grâce à cette capacité, l'adversaire ne récupérera pas de PV.

Descriptions

[modifier]
Pokémon Noir et Blanc et Pokémon Noir 2 et Blanc 2
Un cauchemar qui inflige des dégâts à chaque tour à un ennemi endormi.

Pokémon apprenant la capacité

[modifier]
Générations2345678 9 10

Par montée en niveau

[modifier]
Pokémon
0092 N.470093 N.610094 N.61
0097 Départ0491 N.380517 N.29
PokémonParent(s) possible(s)
0442
0562
FantominusSpectrumEctoplasmaFeuforêveTarsalKirliaGardevoirGlouptiAvaltoutPolichombrBranetteSkelénoxTéraclopeÉokoSpiritombGallameNoctunoirTutafehTutankafer

Lors d'un stade d'évolution antérieur

[modifier]
PokémonPré-évolutionMéthode d'apprentissage
0518 0517 Montée en niveau
0563 0562 Reproduction