Capacité Plus
Les capacités Plus sont un mécanisme de combat exclusif à Légendes Pokémon : Z-A. Elles renforcent une capacité que le Pokémon connaît déjà, sans en changer ni le type ni la catégorie. Elles occupent dans ce jeu la place que les Styles occupaient dans Légendes Pokémon : Arceus.
Marque de maîtrise
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Une capacité ne peut devenir une capacité Plus que si le Pokémon la maîtrise. Dans le menu de combat, une capacité maîtrisée porte une marque à droite de son nom.
Cette marque s'acquiert de deux façons, selon la manière dont le Pokémon a appris la capacité :
- une capacité apprise par montée de niveau se maîtrise d'elle-même, quelques niveaux plus tard ;
- une capacité apprise par CT ne se maîtrise jamais seule. Le joueur doit confier une Graine Maîtrise à Germaine, au Dojo de la Justice, pour qu'elle la transforme. La disciple des Poings de la Justice ne rend ce service qu'après avoir été vaincue.
Activation
[modifier]Les capacités Plus restent inaccessibles tant que le joueur n'a pas reçu le Méga-Anneau, au cours de la mission principale 10 : « Les secrets de la Méga-Évolution ».
En combat, le Pokémon dispose d'une jauge de Méga-Force, qui se remplit au fil de ses attaques. Dès qu'un segment de cette jauge est plein, le joueur peut appuyer sur le bouton + pendant qu'il sélectionne une capacité maîtrisée. Le lancement consomme alors ce segment.
Un Pokémon méga-évolué échappe à cette dépense : toutes ses capacités maîtrisées partent en version Plus tant que la Méga-Évolution dure, puisque celle-ci vide déjà la jauge à elle seule.
Une capacité Plus se reconnaît sans lire le menu. Des particules roses accompagnent son lancement, et son bruitage gagne en volume et en écho.
Effets
[modifier]Une capacité Plus conserve sa puissance de base, mais le jeu lui applique plusieurs bonus :
- une capacité Plus super efficace inflige 30 % de dégâts supplémentaires ; les autres en infligent 20 % de plus ;
- face à un Pokémon en Méga-Évolution Ferox, une capacité ordinaire ne conserve que 30 % de ses dégâts, alors qu'une capacité Plus garde les siens ;
- une capacité Plus franchit les protections telles qu'Abri, et inflige dans ce cas le quart de ses dégâts ;
- la zone touchée s'élargit ;
- certaines capacités à plusieurs coups tirent un projectile de plus. Sheauriken fait exception : ses cinq projectiles fusionnent en un seul, dont la puissance les cumule.
Selon la capacité, d'autres propriétés varient encore : la durée d'une modification de statistique, la portée, le temps de recharge, ou le délai qui précède le lancement. L'ampleur du gain change d'une capacité à l'autre.
Capacités aux effets chiffrés
[modifier]Pour les capacités suivantes, la version Plus modifie une valeur précise. Ces valeurs sont propres à Légendes Pokémon : Z-A et ne correspondent pas à celles des jeux principaux.
| Capacité | Effet habituel | Effet de la capacité Plus |
|---|---|---|
| Soin, Aurore, Synthèse, Rayon Lune, Vœu | 30 % des PV rendus | 40 % des PV rendus |
| Amass'Sable | 40 % des PV rendus | 60 % des PV rendus |
| Dévorêve | 50 % des dégâts absorbés | 65 % des dégâts absorbés |
| Pouvoir Antique, Vent Mauvais | 30 % de chances d'augmenter toutes les statistiques | 60 % de chances |
| Rayon Chargé | 70 % de chances d'augmenter l'Attaque Spéciale | 100 % de chances |
| Ébullition | 30 % de chances de provoquer une brûlure | 50 % de chances |
| Bluff, Escarmouche | Taux de coup critique ordinaire | Taux de coup critique maximal |