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Abra

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062 Tartard | Abra | Kadabra 064
062 063 064
№ 063 Abra
ケーシィ (Kēshī) Casey
Abra-RFVF.png
Artwork d'Abra pour Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Nom anglais Abra
Nom allemand Abra
Numéros de Pokédex régional
Kanto Johto Hoenn Sinnoh Unys
063 089 039 020
Nav Fiore R-029
Nav Almia R-183
Nav Oblivia — (Passé : —)
Type psy
Famille Pokémon Psy
Taille 0,9m, soit 3 pieds
Poids 19,5kg, soit 43 livres
Capacités spéciales Capacité n° 1 : Synchro
Capacité n° 2 : Attention
Capacité n° 3 : Garde Magik
(Dans le Pokémon Dream World uniquement)
Groupe œuf Humanoïde
Éclosion 19 cycles - 5120 pas
Points effort +1 Att. Spé
Points exp. 75 exp.
Exp. au niveau 100 1 059 860 exp.
Sexe 25% femelle ; 75% mâle
Couleur (Pokédex) Marron
Taux de capture 200
Empreinte 063empreinte.png
Forme du corps Miniat forme 6.png
Cri

Abra (anglais : Abra ; japonais : ケーシィ Casey) est un Pokémon de type psy de la première génération.

Sommaire

[modifier] À propos du Pokémon

[modifier] Physionomie

Abra est une petite créature bipède principalement jaune. Sa tête fait vaguement penser à celle d'un félin ou d'un rongeur. Ses yeux sont toujours fermés. Son buste est protégé par un plastron marron. Ses pieds très développés possèdes trois griffes chacun, avec l'une opposée aux deux autre. Des cols sont présents au niveau des genoux et coudes, comme si les extrémités des jambes et bras étaient équipés de bottes et gantelets. Le Pokémon possède également une épaisse queue, cerclée d'un anneau marron.

[modifier] Différences mâle/femelle

Il n’y a aucune différence entre les individus mâles et femelles de cette espèce.

[modifier] Évolution

Abra évolue à partir du niveau 16 en Kadabra, qui évolue lors d'un échange entre dresseurs en Alakazam.

Famille d'évolution de Abra
Abra-RFVF.png
Abra
Niveau 16 ▼
Kadabra-RFVF.png
Kadabra
Échange
Alakazam-RFVF.png
Alakazam

[modifier] Capacité spéciale

Abra peut disposer soit de la capacité spéciale Synchro, qui transmet à l'ennemi l'empoisonnement, la brûlure ou la paralysie du Pokémon et augmente la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages ayant la même nature lorsqu'il est en tête de l'équipe, soit de la capacité spéciale Attention, qui l'empêche d'"avoir la trouille" et de passer son tour face à des attaques comme Morsure.

[modifier] Étymologies

  • Français, Allemand, Anglais : Abra vient de Abracadabra (1er partie), terme célèbre employé en magie.
  • Japonais : ケーシィ Casey vient du nom de Edgar Cayce, un prophète/mystique américain.

[modifier] Descriptions du Pokédex

Pokémon Bleu et Rouge
Son don de télépathie lui permet de sentir le danger et de se téléporter en un lieu sur.
Pokémon Jaune
Il dort 18 heures par jour. En cas de danger, il se téléporte vers un lieu sûr, même s'il est assoupi.
Pokémon Stadium
Même endormi, il peut repérer les ennemis et se Téléporter dans un endroit sûr, à l'abri du danger.
Pokémon Or
Il prévoit les attaques futures et lance Téléport pour se mettre à l'abri et éviter le combat.
Pokémon Argent
En utilisant Téléport d'une façon aléatoire, il donne l'impression d'avoir des doubles.
Pokémon Cristal
Il s'hypnotise et peut lancer Téléport, même endormi, pour éviter tout danger.
Pokémon Rubis
Abra dort dix-huit heures par jour. Pourtant, il peut sentir la présence de ses ennemis, même endormi. Dans ce genre de situation, ce Pokémon se téléporte en lieu sûr.
Pokémon Saphir
Abra doit dormir dix-huit heures par jour. S'il dort moins, ce Pokémon ne peut plus utiliser ses pouvoirs télékinésiques. Lorsqu'il est attaqué, Abra s'enfuit en utilisant Téléport, sans même se réveiller.
Pokémon Émeraude
Ce Pokémon dort 18 heures par jour. Des études ont révélé qu'il utilise Téléport pour changer de lieu toutes les heures.
Pokémon Rouge Feu
Il dort 18 heures par jour. Il peut utiliser de nombreux pouvoirs psy, même pendant son sommeil.
Pokémon Vert Feuille
Son don de télépathie lui permet de sentir le danger et de se Téléporter en un lieu sûr.
Pokémon Ranger
Grâce à la télékinésie, Abra se déplace en lévitation.
Pokémon Diamant
Il dort 18 heures par jour. Même éveillé, il ne prend pas la peine de se lever pour se téléporter.
Pokémon Perle
Même assoupi, ce Pokémon maintient son radar télépathique activé. Il se téléporte en cas de danger.
Pokémon Ranger 2
Il se téléporte pour échapper à la capture. Pour l'attraper, écoutez ses cris.
Pokémon Platine
L'utilisation de ses pouvoirs mentaux le fatigue tellement qu'il dort 18 heures par jour.
Pokémon Or HeartGold
Il prévoit les attaques futures et se téléporte pour se mettre à l'abri et éviter le combat.
Pokémon Argent SoulSilver
En se téléportant d'une façon aléatoire, il donne l'impression d'avoir des doubles.
Pokémon Noir et Blanc
L'utilisation de ses pouvoirs mentaux le fatigue tellement qu'il dort 18 heures par jour.

[modifier] Localisations

[modifier] Première génération

Version Rareté Lieu Niveau
Pokémon Rouge Rare Azuria, dans la bande de terre entre chez Leo et la ville N/A
Pokémon Bleu Route 24 et 25 au nord d'Azuria
Pokémon Jaune Est Céladopole, Sud Azuria, Ouest Lavanville et au Nord de Carmin Sur Mer. (Route 5, 6, 7 et 8)

[modifier] Deuxième génération

Version Rareté Lieu
Or Peu commun Routes 5, 6, 8, 24, 25, 34 et 35
Argent
Cristal

[modifier] Troisième génération

Version Rareté Lieu Niveau
Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude Peu Commun Grotte Granite 8-10
Pokémon Émeraude Peu Commun Route 116, Grotte Granite N/A
Rouge Feu Peu commun Routes 24 et 25.
Vert Feuille Peu commun Routes 24 et 25.
Colosseum Inexistant À obtenir par échange.
XD Inexistant À obtenir par échange.

[modifier] Quatrième génération

Version Rareté Lieu Niveau Pourcentage de rencontre
Diamant et Perle Peu commun Route 203 N. 4 - 5 15%
Route 215 N. 20 10%
Platine Peu commun Route 203, Route 215 ou via échange interne à Charbourg N. 6 - 9 15%

[modifier] Cinquième génération

Version Rareté Lieu Niveau
Pokémon Blanc Variable Forêt Blanche (à condition que Sergei soit dans la forêt) 5
Pokémon Noir Inexistant Echange -

[modifier] Attaques apprises

[modifier] Par montée en niveau

[modifier] Première génération

Niveau Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP
Départ Téléport Psy Catégorie miniat statut.gif 20

[modifier] Deuxième génération

Niveau Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP
Départ Téléport Psy Catégorie miniat statut.gif 20

[modifier] Troisième génération

Niveau Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP Type Concours Charme Blocage
Départ Téléport Psy Catégorie miniat statut.gif 20 sang-froid 0

[modifier] Quatrième génération

Niveau Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP Type Concours Charme
Départ Téléport Psy Catégorie miniat statut.gif 20 sang-froid ♥♥

[modifier] Cinquième génération

Niveau Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP
Départ Téléport Psy Catégorie miniat statut.gif 20

[modifier] Par CT/CS

Génération I
Numéro Attaque Type
À venir
 
Génération II
Numéro Attaque Type
À venir
 
Génération III
Numéro Attaque Type
À venir
 
Génération IV
Numéro Attaque Type
À venir

[modifier] Par reproduction

[modifier] Dans Pokémon Or, Pokémon Argent et Pokémon Cristal

[modifier] Dans les jeux de troisième génération

[modifier] Dans Pokémon Diamant et Perle

[modifier] Par Donneur de capacités

[modifier] Sensibilités

Sensibilités de Abra
Liste des sensibilités
acier combat dragon eau électrique feu glace insecte normal plante poison psy roche sol spectre ténèbres vol
× 1/2 × 2 × 1/2 × 2 × 2
Légende : × 0 : Inefficacité × 1/2 : Résistance × 1/4 : Double résistance × 2 : Faiblesse × 4 : Double faiblesse

[modifier] Statistiques

Statistiques indicatives de Abra
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 25
 
100 132 191 254
Attaque 20
 
36 40 72 79 68 76 139 152
Défense 15
 
31 35 67 73 59 66 129 141
Attaque spéciale 105
 
112 125 157 172 221 246 309 339
Défense spéciale 55
 
67 75 107 117 131 146 209 229
Vitesse 90
 
99 110 142 156 194 216 279 306
Spécial ³ 105
 
156 308
Somme des statistiques de base 310
Moyenne des statistiques de base 51,67
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).
  • Dans la première génération, les deux statistiques d'attaque et de défense spéciale étaient rassemblées sous forme d'une unique statistique de spécial. Du fait des spécificités de cette génération, la statistique indiquée correspond à 15 DV et 65535 Stat Exp.

[modifier] Imagerie

Loupe.png Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Abra-RFVF.png
Sprites de la cinquième génération
Miniature Noir et Blanc de dos
Miniat 3 r 063.gif Sprite 5 n 063.png Sprite 5 dos 063.png
Miniat shiny oac.png

Chromatique
Sprite 5 n 063 s.png Sprite 5 dos 063 s.png


[modifier] Dans le Jeu de Figurines à Collectionner

Abra a une figurine à son effigie dans le jeu de figurines à collectionner, dans la première extension : le Premier Défi. Sa figurine est la numéro 7. Pour plus d'informations, voir Abra (Premier Défi 7).

La figurine d'Abra

[modifier] Apparitions dans le dessin animé

Maïté possède un Abra (épisode 515)

[modifier] Descriptions du Pokédex

Épisode 21
Pokémon à pouvoir psychokinétique. Il dort dix-huit heures par jour mais utilise ses pouvoirs même en dormant.
Épisode 513
Le Pokémon Psy. Il a le pouvoir de disparaître en se téléportant dès qu'il sent qu'il va être attaqué.
062 Tartard | Abra | Kadabra 064
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