Abra

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062 Tartard | Abra | Kadabra 064
062 063 064
№ 063 Abra
ケーシィ (Kēshī) Casey
Abra-RFVF.png
Artwork d'Abra pour Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Nom anglais Abra
Nom allemand Abra
Numéros de Pokédex et Navigateurs
Kanto JohtoOAC JohtoHGSS Hoenn
063 089 089 039
Sinnoh UnysNB UnysN2B2 Kalos
(Centre)
020 102
Fiore Almia Oblivia Oblivia (passé)
R-029 R-183
Type psy
Famille Pokémon Psy
Taille 0,9m, soit 3 pieds
Poids 19,5kg, soit 43 livres
Talents Talent n° 1 : Synchro
Talent n° 2 : Attention
Talent n° 3 : Garde Magik
(Talent caché)
Groupe œuf Humanoïde
Éclosion 19 cycles - 5120 pas
Points effort +1 Att. Spé
Points exp. 75 exp.
Exp. au niveau 100 1 059 860 exp.
Sexe 25% femelle ; 75% mâle
Couleur (Pokédex) Marron
Taux de capture 200
Empreinte 063empreinte.png
Forme du corps Miniat forme 6.png
Cri

Abra (anglais : Abra ; japonais : ケーシィ Casey) est un Pokémon de type Psy de la première génération.

À propos du Pokémon[modifier]

Physionomie[modifier]

Abra est une petite créature bipède principalement jaune. Sa tête fait vaguement penser à celle d'un félin ou d'un rongeur. Ses yeux sont toujours fermés. Son buste est protégé par un plastron marron. Ses pieds très développés possèdent trois griffes chacun, avec l'une opposée aux deux autres. Des cols sont présents au niveau des genoux et coudes, comme si les extrémités des jambes et bras étaient équipés de bottes et gantelets. Le Pokémon possède également une épaisse queue, cerclée d'un anneau marron.

Différences mâle/femelle[modifier]

Il n’y a aucune différence entre les individus mâles et femelles de cette espèce.

Évolution[modifier]

Abra évolue à partir du niveau 16 en Kadabra, qui évolue lors d'un échange entre dresseurs en Alakazam. Celui-ci peut ensuite méga-évoluer en Méga-Alakazam.

Famille d'évolution de Abra
Abra-RFVF.png
Abra
Niveau 16 ▼
Kadabra-RFVF.png
Kadabra
Échange
Alakazam-RFVF.png
Alakazam
Miniat Alakazamite.png Méga-Évolution avec Alakazamite
Méga-Alakazam-XY.png
Méga-Alakazam

Talents[modifier]

  • Synchro, qui transmet à l'ennemi l'empoisonnement, la brûlure ou la paralysie du Pokémon et augmente la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages ayant la même nature lorsqu'il est en tête de l'équipe.
  • Attention, qui l'empêche d'"avoir la trouille" et de passer son tour face à des attaques comme Morsure.
  • Garde Magik (Talent caché), qui le protège des attaques n’infligeant pas de dégâts directs comme les Picots ou Vampigraine.

Étymologies[modifier]

  • Français, allemand, anglais : Abra est la première partie du mot Abracadabra, un terme magique célèbre, et si l'on fusionne les noms de l'Abra et son évolution, Kadabra, on obtient d'ailleurs Abracadabra.
  • Japonais : ケーシィ Casey vient du nom de Edgar Cayce, un prophète/mystique américain.

Descriptions du Pokédex[modifier]

Générations12345·6
Pokémon Or
Il prévoit les attaques futures et lance Téléport pour se mettre à l'abri et éviter le combat.
Pokémon Argent
En utilisant Téléport d'une façon aléatoire, il donne l'impression d'avoir des doubles.
Pokémon Cristal
Il s'hypnotise et peut lancer Téléport, même endormi, pour éviter tout danger.
Pokémon Rubis
Abra dort dix-huit heures par jour. Pourtant, il peut sentir la présence de ses ennemis, même endormi. Dans ce genre de situation, ce Pokémon se téléporte en lieu sûr.
Pokémon Saphir
Abra doit dormir dix-huit heures par jour. S'il dort moins, ce Pokémon ne peut plus utiliser ses pouvoirs télékinésiques. Lorsqu'il est attaqué, Abra s'enfuit en utilisant Téléport, sans même se réveiller.
Pokémon Émeraude
Ce Pokémon dort 18 heures par jour. Des études ont révélé qu'il utilise Téléport pour changer de lieu toutes les heures.
Pokémon Rouge Feu
Il dort 18 heures par jour. Il peut utiliser de nombreux pouvoirs psy, même pendant son sommeil.
Pokémon Vert Feuille
Son don de télépathie lui permet de sentir le danger et de se Téléporter en un lieu sûr.
Pokémon Ranger
Grâce à la télékinésie, Abra se déplace en lévitation.
Pokémon Diamant
Il dort 18 heures par jour. Même éveillé, il ne prend pas la peine de se lever pour se téléporter.
Pokémon Perle
Même assoupi, ce Pokémon maintient son radar télépathique activé. Il se téléporte en cas de danger.
Pokémon Ranger 2
Il se téléporte pour échapper à la capture. Pour l'attraper, écoutez ses cris.
Pokémon Platine
L'utilisation de ses pouvoirs mentaux le fatigue tellement qu'il dort 18 heures par jour.
Pokémon Or HeartGold
Il prévoit les attaques futures et se téléporte pour se mettre à l'abri et éviter le combat.
Pokémon Argent SoulSilver
En se téléportant d'une façon aléatoire, il donne l'impression d'avoir des doubles.
Pokémon Noir et Blanc
L'utilisation de ses pouvoirs mentaux le fatigue tellement qu'il dort 18 heures par jour.
Pokémon X
Il dort 18 heures par jour. Il peut utiliser de nombreux pouvoirs psy, même pendant son sommeil.
Pokémon Y
Il prévoit les attaques futures et se téléporte pour se mettre à l'abri et éviter le combat.

Localisations[modifier]

Générations12345·6

Deuxième génération[modifier]

Version Rareté Lieu
Or Peu commun Routes 5, 6, 8, 24, 25, 34 et 35
Argent
Cristal

Troisième génération[modifier]

Version Rareté Lieu Niveau
Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude Peu Commun Grotte Granite 8-10
Pokémon Émeraude Peu Commun Route 116, Grotte Granite 7-10
Rouge Feu Peu commun Routes 24 et 25. 8-11
Vert Feuille Peu commun Routes 24 et 25.
Colosseum Inexistant À obtenir par échange.
XD Inexistant À obtenir par échange.

Quatrième génération[modifier]

Version Rareté Lieu Niveau
Diamant et Perle Rare Route 203 4-5
Route 215 20
Platine Route 203, Route 215 ou via échange interne à Charbourg 6-9

Cinquième génération[modifier]

Version Rareté Lieu Niveau
Pokémon Noir Inexistant Échange
Blanc Variable Forêt Blanche (à condition que Sergei soit dans la forêt) 5

Sixième génération[modifier]

Version Rareté Lieu Niveau
X Très Rare Route 5, Safari des Amis 10
Y

Capacités apprises[modifier]

Générations12345·6

Par montée en niveau[modifier]

Deuxième génération[modifier]

Attaque Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Or et ArgentCristal
Téléport Psy Catégorie miniat statut.gif 20 Départ Départ

Troisième génération[modifier]

Attaque Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Type Concours Charme BlocageRubis et SaphirÉmeraudeRouge Feu et Vert Feuille
Téléport Psy Catégorie miniat statut.gif 20 Type miniat sang-froid.png Départ Départ Départ

Quatrième génération[modifier]

Attaque Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Type Concours CharmeDiamant et PerlePlatineOr HeartGold et Argent SoulSilver
Téléport Psy Catégorie miniat statut.gif 20 Type miniat sang-froid.png ♥♥ Départ Départ Départ

Cinquième génération[modifier]

Attaque Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Noir et BlancNoir 2 et Blanc 2
Téléport Psy Catégorie miniat statut.gif 20 Départ Départ

Sixième génération[modifier]

Attaque Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP X et Y
Téléport Psy Catégorie miniat statut.gif 20 Départ

Par CT/CS[modifier]

Quatrième génération[modifier]

Numéro Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP
CT01 Mitra-Poing Combat Catégorie miniat physique.gif 150 100 20
CT04 Plénitude Psy Catégorie miniat statut.gif -- 100 20
CT06 Toxik Poison Catégorie miniat statut.gif -- 90 10
CT10 Puiss. Cachée Normal Catégorie miniat spécial.gif 60 100 15
CT11 Zénith Feu Catégorie miniat statut.gif -- -- 5
CT12 Provoc Ténèbres Catégorie miniat statut.gif -- 100 20
CT16 Mur Lumière Psy Catégorie miniat statut.gif -- -- 30
CT17 Abri Normal Catégorie miniat statut.gif -- -- 10
CT18 Danse Pluie Eau Catégorie miniat statut.gif -- -- 5
CT20 Rune Protect Normal Catégorie miniat statut.gif -- -- 25
CT21 Frustration Normal Catégorie miniat physique.gif -- 100 20
CT23 Queue de Fer Acier Catégorie miniat physique.gif 100 75 15
CT27 Retour Normal Catégorie miniat physique.gif -- 100 20
CT29 Psyko Psy Catégorie miniat spécial.gif 90 100 10
CT30 Ball'Ombre Spectre Catégorie miniat spécial.gif 80 100 15
CT32 Reflet Normal Catégorie miniat statut.gif -- -- 15
CT33 Protection Psy Catégorie miniat statut.gif -- -- 20
CT34 Onde de Choc Électrique Catégorie miniat spécial.gif ??? -- 20
CT41 Tourmente Ténèbres Catégorie miniat statut.gif -- 100 15
CT42 Façade Normal Catégorie miniat physique.gif 70 100 20
CT43 Force Cachée Normal Catégorie miniat physique.gif 70 100 20
CT44 Repos Psy Catégorie miniat statut.gif -- -- 10
CT45 Attraction Normal Catégorie miniat statut.gif -- ??? 15
CT46 Larcin Ténèbres Catégorie miniat physique.gif 60 100 25
CT48 Échange Psy Catégorie miniat statut.gif -- ??? 10
CT49 Saisie Ténèbres Catégorie miniat statut.gif -- -- 10
CT53 Éco-Sphère Plante Catégorie miniat spécial.gif 90 100 10
CT56 Dégommage Ténèbres Catégorie miniat physique.gif -- 100 10
CT57 Rayon Chargé Électrique Catégorie miniat spécial.gif 50 90 10
CT58 Ténacité Normal Catégorie miniat statut.gif -- -- 10
CT60 Vampipoing Combat Catégorie miniat physique.gif 75 100 10
CT63 Embargo Ténèbres Catégorie miniat statut.gif -- 100 15
CT67 Recyclage Normal Catégorie miniat statut.gif -- -- 10
CT70 Flash Normal Catégorie miniat statut.gif -- 100 20
CT73 Cage-Éclair Électrique Catégorie miniat statut.gif -- 100 20
CT77 Boost Normal Catégorie miniat statut.gif -- -- 10
CT78 Séduction Normal Catégorie miniat statut.gif -- 100 20
CT82 Blabla Dodo Normal Catégorie miniat statut.gif -- -- 10
CT83 Don Naturel Normal Catégorie miniat physique.gif -- 100 15
CT85 Dévorêve Psy Catégorie miniat spécial.gif 100 100 15
CT86 Nœud Herbe Plante Catégorie miniat spécial.gif -- 100 20
CT87 Vantardise Normal Catégorie miniat statut.gif -- 90 15
CT90 Clonage Normal Catégorie miniat statut.gif -- -- 10
CT92 Distorsion Psy Catégorie miniat statut.gif -- -- 5

Par reproduction[modifier]

Troisième génération[modifier]

Capacité Type Puissance Précision Parents possibles l'apprenant naturellement Parents possibles l'apprenant par reproduction
Sabotage Type miniat ténèbres.png 65 100% 296297302

Sixième génération[modifier]

Capacité Type Catégorie PP Puissance Précision Parents possibles
Interversion Psy Catégorie miniat statut.gif 15 - - 064065
Bouclier Psy Catégorie miniat statut.gif 15 - - 122
Encore Normal Catégorie miniat statut.gif 5 - 100 122701
Poing de Feu Feu Catégorie miniat physique.gif 15 75 100 107126308466467
Partage Garde Psy Catégorie miniat statut.gif 10 - - 605606
Permugarde Psy Catégorie miniat statut.gif 10 - - 122
Poing Glace Glace Catégorie miniat physique.gif 15 75 100 107308
Sabotage Ténèbres Catégorie miniat physique.gif 20 65 100 296297302
Astuce Force Ténèbres Catégorie miniat physique.gif 10 - - 307308
Échange Psy Psy Catégorie miniat statut.gif 10 - 100 327
Échange Psy Catégorie miniat statut.gif 10 - - 063064066096097122327
Poing-Éclair Électrique Catégorie miniat physique.gif 15 75 100 107126308466467

Par Donneur de capacités[modifier]

Sensibilités[modifier]

Générations12345·6
Sensibilités de Abra
Liste des sensibilités
acier combat dragon eau électrique fée feu glace insecte normal plante poison psy roche sol spectre ténèbres vol
× ½ × 2 × ½ × 2 × 2
Légende : × 0 : Inefficacité × 1/2 : Résistance × 1/4 : Double résistance × 2 : Faiblesse × 4 : Double faiblesse


Statistiques[modifier]

Statistiques indicatives de Abra
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 25
 
100 132 191 254
Attaque 20
 
36 40 72 79 68 76 139 152
Défense 15
 
31 35 67 73 59 66 129 141
Attaque spéciale 105
 
112 125 157 172 221 246 309 339
Défense spéciale 55
 
67 75 107 117 131 146 209 229
Vitesse 90
 
99 110 142 156 194 216 279 306
Spécial ³ 105
 
156 308
Somme des statistiques de base 310
Moyenne des statistiques de base 51,67
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).
  • Dans la première génération, les deux statistiques d'attaque et de défense spéciale étaient rassemblées sous forme d'une unique statistique de spécial. Du fait des spécificités de cette génération, la statistique indiquée correspond à 15 DV et 65535 Stat Exp.

Imagerie[modifier]

Loupe.png Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Abra-RFVF.png
Sprites de la sixième génération
Miniature X et Y de dos
Miniat 6 x 063.png Sprite 6 x 063.png Sprite 6 dos 063.png
Miniat shiny oac.png

Chromatique
Sprite 6 x 063 s.png Sprite 6 dos 063 s.png


Dans le Jeu de Figurines à Collectionner[modifier]

Loupe.png Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Abra (Premier Défi 7).

Abra a une figurine à son effigie dans le jeu de figurines à collectionner, dans la première extension : le Premier Défi. Sa figurine est la numéro 7.

La figurine d'Abra

Apparitions dans le dessin animé[modifier]

L'Abra de Maïté

Morgane utilise un Abra lors de son combat contre Sacha, dans Quand la télékinésie s'en mêle. C'est la première apparition d'Abra dans le dessin animé.

Un Abra participe au casting de l'épisode 69.

On peut en apercevoir un avec un habitant de l'épisode 156, utilisé pour se protéger des spectres.

Maïté possède un Abra (épisode 515).

Descriptions du Pokédex[modifier]

Épisode 22
Pokémon à pouvoir psychokinétique. Il dort dix-huit heures par jour mais utilise ses pouvoirs même en dormant.
Épisode 513
Le Pokémon Psy. Il a le pouvoir de disparaître en se téléportant dès qu'il sent qu'il va être attaqué.

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner[modifier]

Nom Type Extension
Abra (Diamant & Perle Trésors Mystérieux 69) Énergie psy petit.png Diamant & Perle Trésors Mystérieux
Sabrina's Abra (Gym Challenge 94) Énergie psy petit.png Gym Challenge
Sabrina's Abra (Gym Challenge 93) Énergie psy petit.png Gym Challenge
Sabrina's Abra (Gym Heroes 91) Énergie psy petit.png Gym Heroes
Sabrina's Abra (Promo Wizards 19) Énergie psy petit.png Promo Wizards
Abra (Set de Base 43) Énergie psy petit.png Set de Base
Abra (Skyridge 46) Énergie psy petit.png Skyridge
Abra (Team Rocket 49) Énergie psy petit.png Team Rocket
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