« Pression » : différence entre les versions
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Version du 9 avril 2015 à 18:29
Pression | |
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Généralités | |
Nom japonais | プレッシャー Puresshyā |
Nom anglais | Pressure |
Apparition | Troisième génération |
Effets | |
En combat | Après une capacité adverse |
Terrain | Avec effet |
Pression est un talent apparu lors de la troisième génération.
Effet du talent
En combat
Face à un Pokémon doté de Pression, un Pokémon l'attaquant avec une capacité offensive dépensera deux fois plus de PP. Cette dépense est effectuée que la capacité soit réussie ou non, efficace ou inefficace. Ainsi, face à un Artikodin, une capacité Feu Follet (non-offensive) retirera un seul PP à son utilisateur, tandis qu'une capacité Séisme en retirera deux, malgré le fait qu'elle n'atteigne pas un Pokémon de type Vol.
Ce talent a également l'avantage sur les capacités TurboBrasier et Téra-Voltage, qui ne peuvent pas le contrer.
Pour les combats Duo, si deux Pokémon sont dotés de Pression, alors les effets se cumuleront uniquement si les deux Pokémon sont touchés par une capacité de zone. Il en va de même pour les combats Trio.
Sur le terrain
Avec un Pokémon doté de ce talent dans l'équipe, le joueur rencontrera deux fois plus de Pokémon sauvages à niveaux élevés.
Les talents Agitation et Esprit Vital ont également le même effet.
Dans la série Pokémon Donjon Mystère
De même que dans les jeux principaux, « l'assaillant dépense plus de PP lorsqu'il touche la cible ».
Pokémon dotés de Pression
Naturellement
Comme Talent caché
Pokémon | Autres capacités spéciales | |
---|---|---|
320 | Wailmer | Ignifu-Voile / Benêt |
321 | Wailord | Ignifu-Voile / Benêt |
624 | Scalpion | Attention / Acharné |
625 | Scalproie | Attention / Acharné |
Représentations antérieurs
Pokémon Platine |