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Version du 14 mars 2015 à 13:48

Le Talent est un concept introduit avec la troisième génération (alors appelé capacité spéciale, puis renommé avec la sixième génération). C'est un pouvoir particulier que les Pokémon manifestent en combat (ou sur le terrain). Il arrive que plusieurs talents soient possibles par espèce de Pokémon.

Principe

Dans les jeux principaux

Un Pokémon donné n'a qu'un talent parmi ceux que propose son espèce. Par exemple, Tentacool, en général, a deux talents : Suintement et Corps Sain. Parfois, si le joueur utilise l'attaque Groz'Yeux sur ce Pokémon, il se peut que ça fonctionne ou pas. Si elle fonctionne, cela veut dire que le Pokémon possède Suintement. Dans le cas contraire, il possédera alors Corps Sain, qui l'empêchera alors de perdre des stats dans n'importe quel genre.

Dans Pokémon Rubis et Saphir

Les talents tels qu'ils ont été introduits ne servent qu'en combat (mis à part Ramassage ou Cherche Miel). Les effets peuvent s'appliquer :

Des Pokémon tels Kecleon ou Morphéo dépendent entièrement de leur talent, qui leur est unique.

Les talents peuvent être échangés par l'attaque Échange, ou copiés par le talent Calque. Garde Mystik, le talent de Munja, ne peut être échangé, ou obtenu de quelque façon, excepté par Calque.

Depuis Pokémon Émeraude

Depuis Pokémon Émeraude, certains talents ont un effet hors des combats, sur le terrain - ainsi, Corps Ardent divise par deux le temps d'éclosion des œufs.

Depuis la cinquième génération

Depuis cette génération, certains Pokémon ont un talent caché : un talent que l'espèce de Pokémon ne possède pas naturellement.

Dans la série Pokémon Donjon Mystère

Chaque Pokémon possède les deux talents de son espèce. Ces talents servent en combat mais aussi dans la traversée des donjons : ainsi, Moiteur de Psykokwak permet de désamorcer les pièges explosifs. Cette particularité peut poser des conflits de talent. Par exemple, Riolu possède à la fois "Attention" et "Impassible". Ainsi, le premier talent empêche Riolu d'avoir peur, ce qui rend son deuxième talent totalement inutilisable.

Talent caché

Les talents cachés sont apparus avec la cinquième génération. Ce sont des talents qu'un Pokémon n'a normalement pas par un moyen de capture habituel.

Depuis la cinquième génération

Les Pokémon ayant les talent cachés peuvent être vus ou obtenus dans les trouées cachées, dans RAdar Pokémon ou offert par échange avec Brenda ou Julien, ainsi qu'au Pokémon Dream World. Certains Pokémon non légendaires rencontrés en interaction peuvent avoir leur talent caché (par exemple, le Mushana des Vestiges du Rêve ou les Darumacho dans Pokémon Noir et Blanc).
Certains Pokémon événementiels sont distribués avec un talent caché.

Dans la sixième génération

Dans certaines hordes de Pokémon, certains Pokémon peuvent parfois avoir leur talent caché.
De plus, les Pokémon rencontrés au Safari des Amis possèdent parfois leur talent caché.
Des Pokémon avec leur talent caché peuvent être trouvés via le Navi-Dex.

Catégories de talents

Il y a plusieurs catégories dans lesquelles des talents sont classifiés. Voici quelques exemples:

Talents du climat

Ces talents peuvent s'activer avec l'effet de climat, ou provoquer ces effets eux-mêmes.

Nom du talent Effet du talent Pokémon qui peuvent l'avoir
Air Lock Annule tous les effets du climat. C'est le talent signature de Rayquaza. 384
Alerte Neige Provoque la grêle une fois entré en combat 459460460M698699
Baigne Sable Double la vitesse dans une tempête de sable (au lieu des dégâts si pas de type Sol, Roche, ou Acier) 027028507508529530
Chlorophylle Double la vitesse dans le soleil 001002003043044045069070071102
103114182187188189191192273274
275420465470540541542546547548
549556585586
Ciel Gris Annule tous les effets du climat, comme Air Lock. 054055108333334463
Corps Gel Récupère des PV dans la grêle (au lieu des dégâts si pas de type Glace) 086087361362363364365378471582
583584712713
Crachin Provoque la pluie une fois entré en combat 186382
Cuvette Récupère des PV après chaque tour dans la pluie 007008009270271272278279283
Don Floral Augmente l'attaque et la défense spéciale de toute l'équipe dans le soleil, et permet à Ceriflor de passer en forme ouverte. C'est son talent signature. 421
Envelocape Immunise contre les dégâts infligés par la grêle, la tempête de sable, ainsi que les capacités poudreuses et le talent Pose Spore 090091204205372412413540541542
577578579589616629630
Feuille Garde Évite les altérations de statut dans le soleil 114152153154187188189315406465
470541548549
Force Sable Augmente la puissance des attaques de type Sol, Roche, et Acier dans une tempête de sable (au lieu des dégâts si d'aucun de ces types) 050051299422423445M449450476524
525526529530645
Force Soleil Augmente l'attaque spéciale dans le soleil mais y perd des PV à la fin de chaque tour 004005006191192229M357
Glissade Double la vitesse dans la pluie 054055060061062116118119129138
139140141211226230260M270271272
283347348349367368369370418419
456457458535536537564565614
Hydratation Soigne les altérations de statut dans la pluie 086087131134238339340368489490
535536580581594616617704705706
Météo Permet à Morphéo de changer en type Eau dans la pluie, en type Feu dans le soleil, ou de type Glace dans la grêle. C'est son talent signature. 351
Mer Primaire Change le climat en pluie tant que le Pokémon est sur le terrain, et neutralise la puissance des capacités de type Feu. C'est le talent signature de Primo-Kyogre. 382p
Peau Sèche Récupère les PV dans la pluie et absorbe les attaques Eau, mais reçoit les dégâts dans le soleil et devient plus faible aux attaques Feu 046047124453454694695
Rideau Neige Augmente l'esquive dans la grêle (au lieu des dégâts si pas de type Glace) 144220221471473478613614
Sable Volant Provoque une tempête de sable 248248M449450
Sécheresse Provoque le soleil caniculaire une fois entré en combat 006MY037038383
Souffle Delta Annule tous les effets du climat tant que le Pokémon est sur le terrain, et rend normale la puissance des capacités super efficaces contre le type Vol 384M
Terre Finale Change le climat en soleil tant que le Pokémon est sur le terrain, et neutralise la puissance des capacités de type Eau. C'est le talent signature de Primo-Groudon. 383p
Voile Sable Augmente l'esquive dans une tempête de sable (au lieu des dégâts si pas de type Sol, Roche, ou Acier) 027028050051207331332443444445
472

Voir aussi

pl:Zdolność