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« Repos/Génération 2 » : différence entre les versions

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== Effet ==
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{{Générations|1|Effet}}
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Le lanceur de Repos s'endort pendant trois tours, restaure tous ses [[PV]] et ses problèmes de [[statut]] sont remplacés par le Sommeil. [[Rune Protect]] n'empêche pas l'utilisation de Repos, pas plus que sur les tours de sommeil.
Le lanceur de Repos s'endort pendant deux tours, restaure tous ses [[PV]] et ses problèmes de [[statut]] sont remplacés par le Sommeil. [[Rune Protect]] n'empêche pas l'utilisation de Repos, pas plus que sur les tours de sommeil.


Repos échoue si les [[PV]] du lanceur sont au maximum.
Repos échoue si les [[PV]] du lanceur sont au maximum.

Version du 23 avril 2020 à 19:28


Effet

Générations12345678 9

Le lanceur de Repos s'endort pendant deux tours, restaure tous ses PV et ses problèmes de statut sont remplacés par le Sommeil. Rune Protect n'empêche pas l'utilisation de Repos, pas plus que sur les tours de sommeil.

Repos échoue si les PV du lanceur sont au maximum.

Pokémon apprenant la capacité

Générations12345678 9

Par montée en niveau

Pokémon
0039 RondoudouN.290086 OtariaN.210087 LamantineN.21
0143 RonflexN.360128 TaurosN.340161 FouinetteN.33
0162 FouinarN.380213 CaratrocN.370216 TeddiursaN.29
0217 UrsaringN.29

En utilisant la CT44

Pokémon
Tout Pokémon pouvant apprendre une capacité par capsule peut apprendre cette capacité.