« Repos/Génération 2 » : différence entre les versions
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Version du 23 avril 2020 à 19:28
Effet
Générations | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Le lanceur de Repos s'endort pendant deux tours, restaure tous ses PV et ses problèmes de statut sont remplacés par le Sommeil. Rune Protect n'empêche pas l'utilisation de Repos, pas plus que sur les tours de sommeil.
Repos échoue si les PV du lanceur sont au maximum.
Pokémon apprenant la capacité
Générations | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Par montée en niveau
Pokémon | |||||
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0039 ![]() | N.29 | 0086 ![]() | N.21 | 0087 ![]() | N.21 |
0143 ![]() | N.36 | 0128 ![]() | N.34 | 0161 ![]() | N.33 |
0162 ![]() | N.38 | 0213 ![]() | N.37 | 0216 ![]() | N.29 |
0217 ![]() | N.29 |
En utilisant la CT44
Pokémon | ||||
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Tout Pokémon pouvant apprendre une capacité par capsule peut apprendre cette capacité. |