Aller au contenu

Plongée/Génération 3

De Poképédia


Effet

[modifier]
Générations345678 9 10

En combat

[modifier]

Cette capacité nécessite deux tours pour son exécution. Au premier tour, le lanceur plonge sous l'eau, ce qui le rend invulnérable à toutes les capacités infligeant des dégâts, exception faite pour Surf et Siphon dont les dégâts sont doublés, ainsi que Balayage. Les dégâts infligés par la tempête de sable, la grêle ou l'aura obscure n'affectent pas le lanceur au premier tour de Plongée. Il est néanmoins possible de toucher l'utilisateur de Plongée si celui-ci a préalablement été ciblé par Verrouillage ou Lire-Esprit.

En concours

[modifier]

Cette capacité peut être utilisée en combo avec Surf.

En dehors du combat

[modifier]

Permet au joueur de plonger sous l'eau en des endroits spécifiques. Ces endroits se trouvent dans Hoenn.

Descriptions

[modifier]
Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude et Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Plonge en apnée au premier tour et frappe au second.
Pokémon Émeraude, Pokémon Colosseum et Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres
Plonge en apnée au premier tour et frappe au second.

Pokémon apprenant la capacité

[modifier]
Générations345678 9 10

En utilisant la CS08

[modifier]
Pokémon
0007 0008 0009 0054
0055 0060 0061 0062
0072 0073 0079 0080
0086 0087 0090 0091
0098 0099 0116 0117
0118 0119 0120 0121
0130 0131 0134 0138
0139 0141 0149 0151
0158 0159 0160 0170
0171 0183 0184 0186
0194 0195 0199 0211
0223 0224 0226 0230
0245 0249 0258 0259
0260 0271 0272 0318
0319 0320 0321 0339
0340 0342 0349 0350
0363 0364 0365 0366
0367 0368 0369 0370
0380 0381 0382 0384