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Lance-Soleil/Génération 3

De Poképédia


Effet

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Générations12345678 9 10

Lance-Soleil se déroule normalement en deux tours : le Pokémon absorbe de l'énergie solaire au premier tour, puis la relâche en un puissant faisceau au second.

Lance-Soleil ne prend cependant qu'un seul tour d'utilisation si la capacité Zénith a été lancée auparavant. À partir de cette génération, l'utilisation préalable de Danse Pluie ou de Grêle ou de Tempête de Sable réduit les dégâts de moitié.

Descriptions

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Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude et Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Absorbe la lumière et attaque le tour suivant.
Pokémon Colosseum et Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres
Absorbe la lumière et attaque le tour suivant.

Pokémon apprenant la capacité

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Générations12345678 9 10

Par montée en niveau

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Pokémon
0001 N.460002 N.560003 N.65
0102 N.420152 N.500153 N.55
0154 N.610182 N.550192 N.42
0338 N.420357 N.410383 N.65

En utilisant la CT22

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Pokémon
0001 0002 0003 0012
0015 0035 0036 0039
0040 0043 0044 0045
0046 0047 0048 0049
0069 0070 0071 0077
0078 0102 0103 0108
0113 0114 0115 0122
0128 0137 0143 0150
0151 0152 0153 0154
0161 0162 0165 0166
0167 0168 0173 0174
0175 0176 0177 0178
0182 0187 0188 0189
0190 0191 0192 0193
0204 0205 0206 0209
0210 0228 0229 0233
0234 0241 0242 0244
0250 0251 0252 0253
0254 0267 0269 0270
0271 0272 0273 0274
0275 0283 0284 0285
0286 0287 0288 0289
0290 0291 0292 0293
0294 0295 0300 0301
0303 0306 0313 0314
0315 0316 0317 0328
0329 0330 0331 0332
0333 0334 0335 0338
0343 0344 0345 0346
0351 0352 0357 0380
0381 0383 0384 0386