Abri/Génération 8
Effet
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Abri protège de tout effet, direct ou indirect, qu'une capacité adverse pourrait causer. Ceci n'inclut pas les dégâts causés par un éventuel changement de climat ou de statut. Elle n'empêche pas non plus la pose des pièges d'entrée. Si le Pokémon qui utilise Abri attaque en dernier, la capacité échoue nécessairement.
Les capacités Z infligent des dégâts même si la cible utilise Abri. Cependant, elles n'infligent alors que 25% des dégâts normaux.
Les capacités Dynamax passent également en partie au travers d'Abri.
Descriptions
[modifier]- Pokémon Épée et Bouclier
- Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Chances de réussite
[modifier]Les chances de réussite sont divisées par trois à chaque fois, avec un minimum de 1/729, jusqu'à ce que la capacité échoue.
Capacités non affectées
[modifier]- Acupression
- Barrage
- Boost
- Brume Capiteuse
- Camaraderie
- Carnareket
- Confidence
- Conversion 2
- Cyclone
- Fertilisation
- Furie Dimension
- Garde Florale
- Gribouille
- Hantise
- Hurlement
- Imitation
- Larme à l'Œil
- Mains Jointes
- Malédiction
- Morphing
- Passe-Cadeau
- Prescience
- Regard Noir
- Requiem
- Revenant
- Ruse
- Toile
- TrouDimensionnel
De plus, Ruse, Revenant, Hantise, Furie Dimension et TrouDimensionnel brisent les effets d'Abri pour le reste du tour.
Abri protège le lanceur de toute capacité. Cependant, Abri a une chance de rater au premier tour d'utilisation, mais sa précision restera la même, même après 5 utilisations à la suite. L'effet se dissipe après quelques tours.
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