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Puisque Munja n'a qu'un PV, son talent [[Fermeté]] est là pour le protéger des dégâts n'importe quelle attaque offensive. Pour les attaques de statut comme [[Feu Follet]], sa [[Baie Prine]] lui sert à guérir des statuts comme la [[Brûlure|brûlure]] ou encore le [[Empoisonnement|poison]] et sa capacité [[Provoc]](à utiliser au début du combat) sert à empêcher l'ennemi d'utiliser ce genre d'attaques, ou encore [[Prélèvem. Destin]], qui désavantagerait pas mal Munja. [[Recyclage]] est là pour aider Munja à récupérer sa Baie Prine. Par contre, [[Tourmagik]], [[Sabotage]] ou [[Larcin]] le mettraient dans le pétrin. Pour ce qui est de [[Frotte-Frimousse]], qui le paralyserait à coup sûr, on s'en fout puisque la [[Paralysie|paralysie]] n'inflige aucun dégât. [[Balance]] est là pour réduire à 1 les [[PV]] de l'adversaire, puisque Munja n'en a qu'un seul. Et, finalement, [[Coup Bas]] sert à achever l'ennemi, et n'échouera pas s'il est sous la provocation, à moins qu'il fasse un [[Switch|switch]] ou qu'il n'ait que des attaques de statut(rare). | Puisque Munja n'a qu'un PV, son talent [[Fermeté]] est là pour le protéger des dégâts n'importe quelle attaque offensive. Pour les attaques de statut comme [[Feu Follet]], sa [[Baie Prine]] lui sert à guérir des statuts comme la [[Brûlure|brûlure]] ou encore le [[Empoisonnement|poison]] et sa capacité [[Provoc]](à utiliser au début du combat) sert à empêcher l'ennemi d'utiliser ce genre d'attaques, ou encore [[Prélèvem. Destin]], qui désavantagerait pas mal Munja. [[Recyclage]] est là pour aider Munja à récupérer sa Baie Prine. Par contre, [[Tourmagik]], [[Sabotage]] ou [[Larcin]] le mettraient dans le pétrin. Pour ce qui est de [[Frotte-Frimousse]], qui le paralyserait à coup sûr, on s'en fout puisque la [[Paralysie|paralysie]] n'inflige aucun dégât. [[Balance (attaque)|Balance]] est là pour réduire à 1 les [[PV]] de l'adversaire, puisque Munja n'en a qu'un seul. Et, finalement, [[Coup Bas]] sert à achever l'ennemi, et n'échouera pas s'il est sous la provocation, à moins qu'il fasse un [[Switch|switch]] ou qu'il n'ait que des attaques de statut(rare). Alors pourquoi Coup Bas? Parce que cette attaque a une [[Priorité|priorité]] incroyable, elle dépasse Feu Follet utilisé par un ennemi doté du talent [[Farceur]]. En même temps, elle affecte aussi un Munja avec la talent [[Garde Mystik]] puisqu'elle est de [[Type|type]] [[Ténèbres (type)|Ténèbres]]. |
Version du 6 septembre 2015 à 18:25
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Stratégie de l'équipe
Munja
Puisque Munja n'a qu'un PV, son talent Fermeté est là pour le protéger des dégâts n'importe quelle attaque offensive. Pour les attaques de statut comme Feu Follet, sa Baie Prine lui sert à guérir des statuts comme la brûlure ou encore le poison et sa capacité Provoc(à utiliser au début du combat) sert à empêcher l'ennemi d'utiliser ce genre d'attaques, ou encore Prélèvem. Destin, qui désavantagerait pas mal Munja. Recyclage est là pour aider Munja à récupérer sa Baie Prine. Par contre, Tourmagik, Sabotage ou Larcin le mettraient dans le pétrin. Pour ce qui est de Frotte-Frimousse, qui le paralyserait à coup sûr, on s'en fout puisque la paralysie n'inflige aucun dégât. Balance est là pour réduire à 1 les PV de l'adversaire, puisque Munja n'en a qu'un seul. Et, finalement, Coup Bas sert à achever l'ennemi, et n'échouera pas s'il est sous la provocation, à moins qu'il fasse un switch ou qu'il n'ait que des attaques de statut(rare). Alors pourquoi Coup Bas? Parce que cette attaque a une priorité incroyable, elle dépasse Feu Follet utilisé par un ennemi doté du talent Farceur. En même temps, elle affecte aussi un Munja avec la talent Garde Mystik puisqu'elle est de type Ténèbres.