« Apparition massive de Pokémon » : différence entre les versions
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Version du 30 juillet 2019 à 16:17
Cet article traite la mécanique apparue en deuxième génération pouvant être nommé Essaim. Pour les autres mentions du mot "Essaim", rendez-vous sur la page Essaim.
Un Essaim de Pokémon est un groupe d'individus d'une même espèce de Pokémon, apparaissant un jour donné en un lieu donné.
Présentation
Le concept des Essaims de Pokémon est apparu à l'occasion de la deuxième génération.
Après avoir battu la Ligue Pokémon, des groupes d'une espèce de Pokémon donnée pourront apparaître aléatoirement. Ce sont ainsi des Pokémon qu'il est impossible de capturer autrement que par ce système d'Essaim, ou dont les chances d'apparition de base ne sont pas de 0% à l'origine, mais trop faibles pour espérer de les capturer en temps normal, pour les voir beaucoup augmenter lors de ces périodes d'Essaims.
Cependant, il n'y a pas d'Essaim dans la sixième génération ni dans la septième génération.
Limitation
Un Essaim particulier apparaît chaque jour. Sachant qu'il existe une trentaine d'Essaims différents, il faut peut-être attendre un bon mois pour retrouver une espèce en particulier...
Il est cependant possible de savoir quel Essaim est présent en un jour. Pour cela, il faut se rendre auprès de la sœur d'Aurore/Louka dans la grande maison à Littorella (Pokémon Diamant, Perle et Platine) ou écouter la Chronique Pokémon Chen sur son Pokématos (Pokémon Or, Argent et Cristal et Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver) ou de regarder les tableaux digitaux (Pokémon Noir et Blanc).
À noter qu'un Pokémon d'un Essaim ne peut pas être rencontré dans les herbes doubles (Pokémon Noir et Blanc).
Il se peut aussi qu'il y ait le même Essaim de Pokémon plusieurs jours.
Astuce :
Le troupeau change tous les jours, il se peut aussi qu'il y ait le même troupeau plusieurs jours successifs. Cependant il n'est pas nécessaire d'attendre le jour suivant pour voir le troupeau changer. Il y a une astuce bien connue : se rendre dans les paramètres de la console, mettre l'heure à 23h59 puis confirmer. Aller lancer le jeu rapidement, quand il sera minuit, consulter le troupeau du jour, il aura changé. Il est possible de refaire à volonté jusqu'à voir apparaître l’espèce de Pokémon désirée. Malheureusement, certaines cartouches ne supportent pas ceci et tous les évènements quotidiens seront déréglés (par exemple, les boutiques de la Galerie Concorde diront constamment au joueur que les stocks sont épuisés et ils ne se renouvelleront plus jusqu'à l'effacement de la sauvegarde). À noter que dans les versions 4G le troupeau change à 00h00, et que dans les versions 5G le troupeau change à 00h01.
Il existe une autre astuce qui fonctionne uniquement sur les versions 5G, Pokémon Noir 2 et Blanc 2 inclus. Cette astuce est moins pénible et n'oblige plus à modifier l'heure tout le temps pour changer le troupeau.
Il faut avoir au moins deux consoles. Sur la première console sauvegarder la partie. Le jour suivant (soit 24 heures après), mettre le jeu dans la seconde console ou dans une console où l'on n'a pas sauvegardé la partie. Consulter le troupeau du jour, si le troupeau ne convient pas, faire un reset (L+R+Start+Select) ou éteindre et rallumer la console, le troupeau aura changé, il y a possibilité de faire un reset autant de fois que désiré pour trouver le troupeau qui convient sans devoir changer l'heure dans les paramètres de la console.
Localisation des différents Essaims
Deuxième génération
Pokémon | Localisation | |
---|---|---|
183 | Marill | Mont Creuset |
193 | Yanma | Route 35 |
206 | Insolourdo | Antre Noir |
209 | Snubbull | Route 38 |
211 | Qwilfish | Route 32 |
223 | Rémoraid | Route 44 |
Troisième génération
Il n'y a aucun essaim dans Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille.
Pokémon | Localisation | |
---|---|---|
270 | Nénupiot | Route 114R |
273 | Grainipiot | Route 114S (N.13) Route 120E (N.25) |
274 | Pifeuil | Route 114SE (N.15) |
283 | Arakdo | Route 102, 114 et 117RS |
300 | Skitty | Route 116 (N.15RS et N.8E) |