Aller au contenu

Repos/Génération 8

De Poképédia

Effet

[modifier]
Générations12345678 9 10

Le lanceur de Repos s'endort pendant deux tours, restaure tous ses PV et ses problèmes de statut sont remplacés par le Sommeil. Rune Protect n'empêche pas l'utilisation de Repos, pas plus que sur les tours de sommeil. En revanche, si le lanceur possède les talents Insomnia ou Esprit Vital, Repos échoue systématiquement. Le lanceur ne s'endort qu'un tour s'il possède le talent Matinal.

Repos échoue si les PV du lanceur sont au maximum.

Si le lanceur est équipé d'une Baie Maron, il se réveille directement après avoir utilisé Repos.

Descriptions

[modifier]
Pokémon Épée et Bouclier
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Légendes Pokémon : Arceus
Le lanceur regagne ses PV mais se retrouve plongé dans un état de somnolence.

Pokémon apprenant la capacité

[modifier]
Générations12345678 9 10

Par montée en niveau

[modifier]
Pokémon
0039 N.200040 Départ0086 N.21
0087 N.210128 N.400143 N.20
0161 N.280162 N.320213 N.25
0216 N.430217 N.470263 N.21
0263
Zigzaton
Forme de Galar
N.210264 N.230264
Linéon
Forme de Galar
N.23
0287 N.140288 Départ0289 N.14
0293 N.150294 N.150295 N.15
0299 N.160320 N.390321 N.39
0325 N.290326 N.350339 N.6
0340 Départ0363 N.160364 N.16
0365 N.160369 N.350383 N.54
0384 N.540385 N.630476 N.16
0449 N.360450 N.380480 Départ
0481 Départ0482 Départ0613 N.36
0614 N.360702 N.350819 N.25
0820 N.270862 N.23
Pokémon
0108 N.6
MaîtriseN.15
0143 N.9
MaîtriseN.18
0339 N.18
MaîtriseN.28
0340 N.18
MaîtriseN.28
0363 N.18
MaîtriseN.28
0364 N.18
MaîtriseN.28
0365 N.18
MaîtriseN.28
0399 N.16
MaîtriseN.26
0400 N.16
MaîtriseN.26
0446 N.9
MaîtriseN.18
0449 N.6
MaîtriseN.15
0450 N.6
MaîtriseN.15
0463 N.6
MaîtriseN.15
0480 N.19
MaîtriseN.31
0481 N.19
MaîtriseN.31
0482 N.19
MaîtriseN.31

En utilisant la CT21EB / CT44DEPS

[modifier]
Pokémon
Tout Pokémon pouvant apprendre une capacité par capsule peut apprendre cette capacité sauf pour les cas particuliers notés ci-dessous.
Les Pokémon ci-dessous sont inaptes à utiliser la capsule
0010 0011 0129 0202
0360 0374 0415 0771
0790 0798 0801
Pokémon
Tout Pokémon pouvant apprendre une capacité par capsule peut apprendre cette capacité sauf pour les cas particuliers notés ci-dessous.
Les Pokémon ci-dessous sont inaptes à utiliser la capsule
0129 0201 0265 0266
0268 0401 0412 0415