Aller au contenu

Plongée/Génération 4

De Poképédia


Effet

[modifier]
Générations345678 9 10

Cette capacité nécessite deux tours pour son exécution. Au premier tour, le lanceur plonge sous l'eau, ce qui le rend invulnérable à toutes les capacités infligeant des dégâts, exception faite pour Surf et Siphon dont les dégâts sont doublés, ainsi que Balayage. Les dégâts infligés par la tempête de sable ou la grêle n'affectent pas le lanceur au premier tour de Plongée. Il est néanmoins possible de toucher l'utilisateur de Plongée si celui-ci a préalablement été ciblé par Verrouillage ou Lire-Esprit.

Depuis cette génération, la puissance de Plongée passe à 80.

En concours

[modifier]

Cette capacité peut être utilisée en combo avec Surf.

Descriptions

[modifier]
Pokémon Diamant et Perle, Pokémon Platine et Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Une attaque en 2 tours. Le lanceur plonge sous l'eau au 1er tour et frappe au 2e.

Pokémon apprenant la capacité

[modifier]
Générations345678 9 10

Par montée en niveau

[modifier]
Pokémon
0086 N.410087 N.410320 N.41
0321 N.460367 N.370368 N.37
0369 N.570489 N.610490 N.61
Pokémon
0007 0008 0009 0054
0055 0060 0061 0062
0072 0073 0079 0080
0086 0087 0090 0091
0098 0099 0116 0117
0118 0119 0120 0121
0130 0131 0134 0138
0139 0141 0149 0151
0158 0159 0160 0170
0171 0183 0184 0186
0194 0195 0199 0211
0223 0224 0226 0230
0245 0249 0258 0259
0260 0271 0272 0318
0319 0320 0321 0339
0340 0342 0349 0350
0363 0364 0365 0366
0367 0368 0369 0370
0380 0381 0382 0384
0393 0394 0395 0400
0418 0419 0422 0423
0456 0457 0458 0484
0489 0490 0493