Mont Foudre - Sommet

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Mont Foudre | Mont Foudre - Sommet | Grand Ravin
Mont Foudre - Sommet
Nom japonais ライメイの やま さんちょう
Raimen no yama sanchō
Nom anglais Mt. Thunder Peak
Jeux PDM1
PDMDX
Étages explorables 3
Membres d'équipe 3
Niveaux de départ Normal
Boss Électhor
Recrutement Possible
Type dominant Électrik
Niveau des missions D et C
Limite d'objets 20*
Nombre de sauvetages 0
Gains d'argent de 4 à 194
CS nécessaires Aucune
Localisation dans le monde Pokémon
Fichier:Cap ecran Mont Foudre - Sommet localisation pdmdx.png

Le Mont Foudre - Sommet est le sommet du Mont Foudre, le sixième donjon de l'histoire des jeux Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours Rouge et Bleue et Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX.

Dans les jeux originaux, ce sommet était appelé Mt Foudre-Pic.

Scénario[modifier]

Une fois le sommet du Mont Foudre atteint, les compères défient Électhor, dans le but de sauver le Tengalice enlevé au Val Silencieux. Après un âpre combat, l'équipe Alakazam rejoint les lieux, épatée qu'Electhor ait déjà été vaincu avant leur arrivée. Dracaufeu trouve le héros très fort et Alakazam confirme qu'il a vu (dès la première rencontre) que le joueur n'est pas un Pokémon ordinaire. Le partenaire lui confirme alors que le joueur est en fait un humain changé en Pokémon. Suite à un moment de surprise générale, Alakazam propose à l'équipe d'aller sur la Colline des Anciens pour voir Xatu (qui peut lire l'avenir), afin d'obtenir des réponses aux questions que le joueur et son partenaire se posent. Une fois les compères et Tengalice partis, Dracaufeu demande à Alakazam s'il en sait plus qu'il n'ose le dire. Ce dernier révèle alors qu'il ne dira rien pour les protéger; en effet, il espère se tromper, car sinon, un triste avenir s'annonce.

Pokémon présents[modifier]

Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours Rouge et Bleue[modifier]

Mont Foudre - Sommet — Pokémon présents
Pokémon Étage(s) Niveau du Pokémon Probabilité de recrutement
Caninos 1 et 2 N.10 10.6 %
Élektek 1 et 2 N.12 Impossible
Pharamp 1 et 2 N.12 Impossible
Scorplane 1 et 2 N.12 8.5 %
Élecsprint 1 et 2 N.9 Impossible
Boss
Électhor 3 25 (avant les crédits) Impossible (avant les crédits)
45 (après les crédits) 30 % (après les crédits)
En tenant le Ruban Ami, 10% est ajouté à la probabilité de recrutement (sauf avec les Pokémon dont la probabilité de recrutement est nulle).
Cette probabilité peut aussi varier en fonction du niveau du joueur, voir cet article pour plus d'informations.

Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX[modifier]

Pokémon Étage(s) Niveau(x) Taux de recrutement
Roucoups E.10-11 18 10.8 %
Caninos E.10-11 15 10.8 %
Élektek E.10-11 30 8.2 %
Scorplane E.10-11 15 10.8 %
Élecsprint E.10-11 26 10.8 %
Pokémon K.O.
Nosferapti E.10-11 17 100 %
Tauros E.10-11 17 100 %
Granivol E.10-11 17 100 %
Insolourdo E.10-11 17 100 %
Scarhino E.10-11 17 100 %
Lippouti E.10-11 17 100 %
Pokémon puissant
Dracolosse E.10-11 55 -6.4 %
Boss
Électhor E.13 17 (avant les crédits)
50 (après les crédits)
100 %
Certains objets peuvent influer sur le taux de recrutement d'un Pokémon,
voir cet article pour plus d'informations.

Objets trouvables[modifier]

Tous ces objets se trouvent aux étages 1 et 2.

Baies Baie Oran
Boisson Max Élixir
Gelées Gelée Argent Gelée Azur Gelée Brune Gelée Claire Gelée Grise Gelée Ivoire
Gelée Jaune Gelée Orange Gelée Pêche Gelée Plante Gelée Rouge
Graine Explograine

Imagerie[modifier]

Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours Rouge et Bleue[modifier]

Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX[modifier]

Remarque[modifier]

Il n'y a ni Piège, ni Maison de monstres, ni Boutique Kecleon sur ce sommet.

Nom dans d'autres langues[modifier]

Allemand Anglais Espagnol Italien Japonais Coréen
Donnerberggipfel Mt. Thunder Peak Pico Trueno Vetta Tuono ライメイの やま さんちょう* 천둥산 중턱*
Cet article fait partie du Projet Donjon Mystère, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque donjon et chaque objet exclusif à la série Pokémon Donjon Mystère. Merci de lire la page du projet avant toute édition !