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Lance-Soleil/Génération 2

De Poképédia


Effet

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Générations12345678 9 10

Lance-Soleil se déroule normalement en deux tours : le Pokémon absorbe de l'énergie solaire au premier tour, puis la relâche en un puissant faisceau au second.

À partir de cette génération, Lance-Soleil ne prend cependant qu'un seul tour d'utilisation si la capacité Zénith a été utilisée auparavant. En revanche, elle voit sa puissance divisée par deux en cas d'utilisation préalable de Danse Pluie.

Descriptions

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Pokémon Or, Argent et Cristal
Tour 1: Prépare Tour 2: Attaque

Pokémon apprenant la capacité

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Générations12345678 9 10

Par montée en niveau

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Pokémon
0001 N.460002 N.560003 N.65
0102 N.420152 N.500153 N.55
0154 N.610182 N.550192 N.46

En utilisant la CT22

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Pokémon
0001 0002 0003 0012
0035 0036 0039 0040
0043 0044 0045 0046
0047 0048 0049 0069
0070 0071 0102 0103
0113 0114 0122 0143
0150 0151 0152 0153
0154 0165 0166 0167
0168 0173 0174 0175
0176 0177 0178 0182
0187 0188 0189 0191
0192 0193 0204 0205
0206 0228 0229 0241
0242 0244 0250 0251